Would you like to see Fanatical in English?
100% Official Keys Only
Solo chiavi ufficiali al 100%
Instant Digital Delivery*
Consegna digitale istantanea *

Total War: WARHAMMER - The King and the Warlord DLC

Questo accordo finisce in
6
Giorni
00
Ore
23
Minuti
50
Secondi
Total War: WARHAMMER - The King and the Warlord DLC
steam logo
3,07 £
6,99 £
-56%
GBflagSi attiva in Regno Unito
paypal
visa
mastercard
googlepay
american-express
DLC
Contenuto scaricabile. Questo contenuto richiede Total War: WARHAMMER sulla stessa piattaforma per giocare

Offerte

Ottieni un coupon per ...
5% Di scontoil tuo prossimo ordine 
quando acquisti questo prodotto
Si applicano le esclusioni. Il coupon ti verrà inviato via email.
Spendi più di 8,00 £ in un singolo ordine per ottenere gratuitamente i seguenti articoli.
Black Friday Free Mystery Game
Black Friday Free Mystery Game
GRATIS
GRATIS

Circa Total War: WARHAMMER - The King and the Warlord DLC

A proposito di questo dlc

The King & The Warlord è il secondo pacchetto di Lords per Total War: WARHAMMER. Sostenendo le forze di The Greenskins e The Dwarfs, introduce personaggi famosi rivali, nuove unità iconiche e nuove mappe di battaglie dal mondo di Warhammer Fantasy Battles alle tue Grand Campaign e alle battaglie Custom / Multiplayer.

Due nuovi Signori Leggendari ...
... con nuove catene di missioni, oggetti magici e alberi delle abilità
Due nuovi tipi Lord aggiuntivi
Sei nuove unità di battaglia
22 nuovi regni d'elite di fama

Il tempo è vicino a Clan Angrund per reclamare Karak Eight Peaks dai despestatori di Grobi! Belegar Ironhammer, capo clan e discendente diretto del re Lunn, l'ultimo nano a governare la presa ancestrale, ha ereditato un'amara eredità di odio e risentimento. Perfino ora controlla la sua folla, preparandosi a uscire da Karak Izor. Con gli spiriti dei suoi favolosi antenati tornati a combattere al suo fianco, Belegar vedrà i suoi giuramenti soddisfatti e passerà alla leggenda.

Nel frattempo Skarsnik, l'autoproclamato signore della guerra dei Goblin notturni di Karak Eight Peaks, si è congedato dalla stiva. Durante un'escursione a caccia di squig con le Montagne Grigie a est di Brettonia, opera dalla sua base a Karak Azgaraz quando le parole gli giungono dall'intenzione di Belegar. Peggio ancora, i furbetti Goblin che si occupano di Karak Eight Peaks hanno preso il sopravvento sfidando la volontà di ferro di Skarsnik. Un intollerabile, subdolo e ammutinatore!

Due leggende, quindi: entrambe decise a rivendicare per sé l'antica Conca dei Nani. I loro destini si intrecciano, il re e il signore della guerra devono affrontarsi l'un l'altro in una battaglia finale disperata per determinare il vero sovrano di Karak Eight Peaks.


Nuovi Signori Leggendari

Belegar Ironhammer, vero re degli otto picchi

Erede ancestrale di Karak Eight Peaks, il re Belegar ha un terribile e glorioso destino da compiere. Ha giurato di reclamare la presa dei nani caduti dagli usurpatori pelleverde, nonostante le difficoltà montuose che affronta.

Karak Eight Peaks rappresenta comunque qualcosa di più della primogenitura di Belegar. In termini di prestigio e ricchezza, è secondo solo a Karaz-a-Karak stesso, e se Belegar può reclamarlo nel nome di Clan Angrund, avrà accesso alle tombe ancestrali e al ricco corredo di antiche e potenti armi da runa che si trova all'interno ...

Posizione di partenza unica
Belegar inizia la Grande Campagna con la proprietà dell'insediamento murato di Karak Izor nel territorio di Border Princes.

Bonus della campagna
Quando viene scelto per condurre una Grande Campagna, Belegar inizia a giocare con gli spiriti dei suoi antenati come suoi eroi compagni. King Lunn The Ironhammer (Thane), Halkenhaf Stonebeard (Thane), Dramar Hammerfist (Master Engineer) e Throni Ironbrow (Runesmith) sono Ethereal Heroes, con tutti i benefici che offre il tratto Ethereal.

Belegar accede in anticipo ai nuovi Ranger dei Nani attraverso l'edificio del Ranger Outpost. Ha anche il tratto di Attacco d'assedio, che gli consente di attaccare le città murate senza prima costruire attrezzature d'assedio. Tuttavia, fino a quando non cattura Karak Eight Peaks, Belegar subisce maggiori costi di mantenimento dell'unità per il suo esercito.

missioni
Belegar può imbarcarsi in missioni per ottenere i suoi due oggetti leggendari, The Shield of Defiance, e la potente arma ancestrale delle rune The Hammer of Angrund.

Skarsnik, Warlord of The Eight Peaks

Skarsnik è il capo tribù della Tribù della Luna Crooked ed è ampiamente riconosciuto come il più potente Goblin Notturno nelle Montagne del Mondo. Questa reputazione si guadagnava attraverso subdole macchinazioni, implacabile rancore e una brutale brutalità rara persino tra la sua perniciosa razza.

Un combattente corpo a corpo feroce nella sua propria destra, ciò che lo rende veramente formidabile è il suo animale preferito, il Giant Cave Squig Gobbla. I denti colossali della bestia e l'appetito vorace lo rendono uno spettacolo terrificante sul campo di battaglia; a Gobbla, le unità nemiche sono tanto uno smogasboard perambulante quanto un nemico fisico.

Posizione di partenza unica
Skarsnik inizia a Karak Azgaraz nelle Montagne del West Grey, dopo aver lasciato Karak Eight Peaks per andare a caccia di Squig.

Bonus della campagna
Quando viene scelto per condurre una Grande Campagna, Skarsnik inizia a giocare con il suo feroce Giant Cave Squig Gobbla, che non lascia mai la sua squadra, e un eroe dei Goblin Big Boss. Skarsnik ha anche abilità uniche che potenziano le unità dei Goblin, riducono i costi di mantenimento delle unità dei Goblin, e la sua natura particolarmente subdola significa che le azioni dei suoi Eroi costano meno e guadagnano maggiori guadagni di esperienza.

Skarsnik può reclutare solo Orchi in Karak Eight Peaks, che deve prima ricatturare da elementi mutuosi della sua tribù.

missioni
Skarsnik può intraprendere una ricerca per la sua arma leggendaria, Skarsnik's Prodder. Questa arma feroce e alabarda è in grado di scatenare uno scoppio di potenti missili magici.

Nuovi Signori


Custode delle Rune
Dwarfen Runelords sono tra i più abili praticanti delle arti runiche. Mentre guidano i loro eserciti in battaglia, invocano il potere di queste rune per rinvigorire le unità amiche e ostacolare i loro nemici. I runelord hanno anche accesso a una nuova montatura; al livello 6, possono sbloccare e cavalcare The Anvil of Doom in battaglia. Questo esclusivo carro potenzia le abilità runiche del Runelord e aumenta la sua resistenza ai danni.

Night Goblin Warboss
Dispettosi, conniventi e capricciosi, i Night Goblin Warbosses possono sbloccare abilità uniche che migliorano le capacità di Goblin, Night Goblin e Squig, e infondono il loro intero esercito con attacchi velenosi. Al livello 12, possono essere montati su Great Cave Squigs, fornendo al Warboss maggiore resistenza ai danni, velocità e potenza d'attacco.

Nuove unità

Luna storta

Mandria di squig
Animali da guerra, anti-fanteria, schieramento di avanguardia

Trovati nelle caverne in profondità sotto le montagne del World's Edge, gli Squig sono animali improbabili. Fungo in parte e polpa in parte con corpi sferoidi e un'andatura luppolata, uno potrebbe vederli da una distanza comica. In prossimità, tuttavia, sono tutt'altro. Mentre i loro occhietti fissi si fissavano su un bersaglio, si tesero in avanti, aprendo le loro fauci spalancate per rivelare fila su fila di denti simili a pugnali. Spinti in battaglia dai loro pastori Night Goblin, formano una forza anti-fanteria veloce e feroce.

Tramogge del Goblin notturno
Cavalleria, anti-fanteria, schieramento di avanguardia, attacchi velenosi

Ci vuole un individuo particolarmente sconvolto per saltare in cima a uno Squig e cavalcarlo in battaglia. Fortunatamente, questa è una caratteristica distintiva dei Goblin della Notte. Spinti in avanti dai loro ridacchianti e schiamazzanti cavalieri, questi Squig sono guidati a una velocità vertiginosa - più veloce delle loro controparti disarcionate - e conseguentemente colpiscono con rinnovata ferocia.

Nasty Skulkers
Fanteria subdolo, schieramento di avanguardia, gambo, piercing all'armatura

Nessuno si avvicina come un Goblin e i Nasty Skulker sono i più skulkiest. Armati di pugnali affilati come rasoi, entrano furtivamente in campo prima di una battaglia e rimangono in agguato. Quando è il momento giusto, saltano fuori e colpiscono, provocando danni letali all'armatura prima di scappare via sotto una confusa nuvola di fumo. È fin troppo facile respingere il folletto medio come un disgraziato senza spina dorsale, ma quando un Nasty Skulker viene dal nulla per atterrare sulle tue spalle, è sufficiente sfidare le tue supposizioni ... se dovessi sopravvivere all'incontro.

Clan Angrund

Rangers (aggiornabili con Great Weapons)
Distanza / corpo a corpo, veloce, schieramento di avanguardia, può pedinare

Gli occhi e le orecchie a lungo raggio di un Nano Throng, i Ranger sono abituati a operare da soli, spesso in profondità nel territorio nemico. Esperti balestrieri, fanno imboscate superbe - aspettando pazientemente che il nemico possa manovrare nelle loro linee di fuoco prima di lasciare volare con una nuvola di bulloni sordi. Se il nemico si avvicina, sono anche combattenti in mischia ben addestrati, specialmente quando sono armati con le Grandi Armi.

Bugman's Rangers
A distanza / corpo a corpo, veloce, schieramento di avanguardia, può perseguitare i cacciatori di vendette eterne per la distruzione del leggendario birrificio del loro padrone, questi guerrieri veterani spesso arrivano senza preavviso prima di una battaglia per dare una brutta notizia, prima di unirsi al Throng per la battaglia. Sono dei Rangers impareggiabili a tutti gli effetti, sebbene l'unità non viaggi mai senza il potere fortificante delle birre più potenti di Bugman. Tale fortificazione liquida può trasformare le loro capacità di combattimento.

Bolt Thrower
Artiglieria da campo, piercing all'armatura

Provato e vero, molti clan impiegano ancora il Bullone Lanciatore, una macchina da guerra che i Nani hanno usato fin dai tempi degli Dei degli Antenati. Balestre di dimensioni notevolmente ridotte, sono precise e affidabili, lanciano massicci bulloni affilati come rasoi in grado di perforare anche l'armatura più dura.

Nuova catena di costruzione unica

L'insediamento di Karak Eight Peaks offre una catena di costruzione unica di Karak Eight Peaks, i cui benefici variano a seconda che sia catturato da Clan Angrund o The Crooked Moon Tribe.

Se costruiti da Clan Angrund, i benefici sono i seguenti:

  • Il Livello 1 si concentra sulla creazione di Karak Eight Peaks più difendibili, dando bonus di unità statali durante l'assedio.
  • Il Livello 2 si concentra sulla ricostruzione del Karak, fornendo grandi bonus di ordine pubblico, unità di esperienza per varie unità e riduzioni nella corruzione.
  • Il livello 3 segna il recupero delle Tombe degli Antenati e fornisce Armi Ancestorie per le unità militari nelle province vicine, infondendole con attacchi magici. Il livello 3 aumenta anche l'esperienza dell'unità e i bonus dell'ordine pubblico.


Se costruito da The Crooked Moon Tribe, i benefici sono i seguenti:

  • Il Livello 1 si concentra sul rendere inattaccabile Karak Eight Peaks, poiché The Tribe si aspetta che il Clan Angrund tenti di riprenderlo. Questo conferisce un enorme bonus per il tempo di permanenza in assedio e un logorio zero durante gli assedi.
  • Il livello 2 conferisce i bonus dell'Obbedienza alla regione e migliora l'esperienza dell'unità per i Goblin.
  • Il livello 3 dà agli eroi un'esperienza di bonus di livello iniziale, guadagna esperienza globale per tutte le unità e riduce il morale dei nani nelle regioni circostanti.



Nuova catena di costruzione dei nani

Ranger Outpost (T1) -> Ranger Barracks (T3)
La catena Ranger inizialmente prevede il reclutamento di ranger con la balestra e, successivamente, i Rangers armati di Great Weapons e l'elite Bugman's Rangers.

New Dwarf Techs
Competenza Vanguard: migliora la difesa da corpo a corpo e la velocità delle unità Ranger
Rat Poison: riduce la corruzione in tutto il mondo, migliora il reddito delle miniere e delle cave e tiene a bada i "ratti" a misura di uomo

Nuova costruzione di pelleverde

Squig Cages (T3)
Il nuovo edificio Squig Cages consente il reclutamento di Mandrine di Squig e tramogge di Night Goblin Squig.

Nuove tecnologie
Squig Ridin: in concerto con l'edificio Squig Cages, sblocca il reclutamento di Night Goblin Squig Hoppers.

Reggimenti di fama

Queste sono unità d'élite - leggendarie negli annali del Vecchio Mondo - le cui statistiche sono molto migliorate rispetto a quelle delle loro controparti standard. Possono essere sbloccati per il reclutamento quando il Signore sotto il tuo comando ha raggiunto il livello di abilità sufficiente, e vengono immediatamente reclutati dal menu di reclutamento di Regiments of Renown nel suo esercito. Sotto questo aspetto differiscono dalle unità standard, che trascorrono almeno un turno nella coda di reclutamento.

Accanto a statistiche potenziate e veterani di livello superiore (livello 9), ogni Reggimento di Rinomina ha anche una o più abilità speciali che la sua controparte roster standard non possiede.

Nani

Ulthuar's Rangers (Rangers w / Great Weapons)
Riduce la deflessione e la resistenza dei missili nemici

Peak Gate Guard (Hammerers)
Attacchi magici, Immune to Psychology, Sunder Armor

Gob-Lobber (Grudge Thrower)
Morale migliorato, riduce il bersaglio Morale all'impatto, urlando le munizioni dei Goblin

Skyhammer (Gyrobomber)
bombe multiple per goccia

Ekrund Miners (Minatori con costi di abbattimento)
Frenesia, munizioni a carica esplosiva aumentate

Warriors of Dragonfire Pass (Dwarf Warriors)
Anti-fanteria, attacchi fiammeggianti

The Skolder Guard (Irondrakes)
Armatura Piercing proiettili, resistenza fisica

Norgrimling's Ironbreakers (Ironbreakers)
Vanguard Deployment, Immune to Psychology, aumento delle dimensioni dell'unità

Dragonback Slayers (Slayers)
Carica Difesa, Resistenza fisica, Resistenza al fuoco, riduce la velocità degli obiettivi, aumenta l'infiammabilità del bersaglio

The Old Grumblers (Longbeards w / Great Weapons)
AOE alleato aumento della fatica

pelleverde

Da Rusty Arrers (Night Goblin Archers)
Armatura che scaglia attacchi a distanza, attacchi in mischia da veleno

Moon-Howlers (Goblin Wolf Riders)
Paura

Deff Creepers (Goblin Spider Riders)
Rigenerazione, gambo

Trier Robbers (Goblin Wolf Chariot)
Distribuzione di avanguardia, Nascondi nella foresta

I predoni di Mangrovia di Morgrub (Arcieri di Lupo dei Goblin)
Immune alla psicologia, proiettili perforanti

Hammer Of Gork (Goblin Rock Lobber)
Debuff alla precisione missilistica del bersaglio Difesa corpo a corpo e attacco corpo a corpo, attacchi velenosi)

Durkit's Squigs (Night Hoppers di Goblin notturno)
Resistenza missilistica

Da Eight Peaks Loonies (Nigh Goblin Fanatics)
Unbreakable, nano su una catena!

Brutto brutto Mob (Orc Boar Boy Big 'Uns)
Corazzato, Incoraggia

Krimson Killerz (Black Orcs)
Grandi Armi anti-fanteria, a doppia arma, attacchi AOE

Da Warlord's Boyz (Night Goblin)
Immune To Psychology, Sunder Armor

Venom Arachnarok Queen (Arachnarok Spider)
Può convocare un'unità di ragno-ragno in battaglia

Dettagli del gioco

Piattaforma:
steam
Generi:
Azione
Strategia
Data di rilascio:
20 ottobre 2016
Editore:
SEGA
Franchising:
Total War
Warhammer

Total War WARHAMMER
Sviluppatore:
Creative Assembly
Lingue supportate:
English +
Caratteristiche:
Giocatore singolo
Multigiocatore

Figurine Steam collezionabili

Realizzazioni Steam

YouTube Videos

The King and The Warlord DLC - Total...
The King and The Warlord DLC - Total War...
The King and The Warlord DLC - Total War WARHAMMER...
25 ottobre 2016
Total War: Warhammer - The King and...
Total War: Warhammer - The King and the Warlord
Total War: Warhammer - The King and the Warlord
09 febbraio 2017
Greenskin Vs Dwarf ( New DLC New...
Greenskin Vs Dwarf ( New DLC New Unit) The King...
Greenskin Vs Dwarf ( New DLC New Unit) The King and...
21 ottobre 2016
Valutazioni e recensioni degli utenti
Cosa dicono gli utenti di Total War: WARHAMMER - The King and the Warlord DLC?
Voto dell'utente
Punteggio medio da 4 valutazioni
75% utenti lo consiglierei.
4.3
Non ci sono recensioni nella tua lingua
Aiuta gli altri utenti descrivendo ciò che ami di Total War: WARHAMMER - The King and the Warlord DLC
© Copyright Games Workshop Limited 2016. Warhammer, the Warhammer logo, GW, Games Workshop, The Game of Fantasy Battles, the twin-tailed comet logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. Developed by Creative Assembly and published by SEGA. Creative Assembly, the Creative Assembly logo, Total War and the Total War logo are either registered trademarks or trademarks of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Holdings Co., Ltd. or its affiliates. All rights reserved. SEGA is registered in the U.S. Patent and Trademark Office. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

* Meno dell'1% degli ordini è contrassegnato per l'autorizzazione manuale. Questa procedura può richiedere fino a un giorno lavorativo, tuttavia, questi ordini vengono normalmente elaborati in poche ore.