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DAMAGE CONTROL

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Circa DAMAGE CONTROL

A proposito di questo game

Controlla la tua squadra di ingegneri e mantieni la tua nave, ed è l'equipaggio, fino a raggiungere la sua destinazione. Sarà necessaria un'attenta pianificazione e tempistica per mettere la risorsa giusta nel posto giusto per affrontare i pericoli dello spazio profondo. L'ambiente è brutale e implacabile e la morte improvvisa e sanguinosa arriva rapidamente al lento e incauto! Solo la tua squadra si frappone tra la tua robusta nave ed è un equipaggio fedele e certa morte. Prendi il comando!

Caratteristiche:

Azione implacabile

      L'aria sfugge al tuo mestiere, i ponti inferiori sono completamente in fiamme e gli asteroidi martellano lo scafo in mille pezzi. Non è niente che non puoi gestire! Prendi i tuoi strumenti e inizia!



  • Modalità Campagna Completa Prendi il controllo della tua società di ingegneria, guadagna fondi assumendo posti di lavoro in tutta la galassia e usa i fondi per conquistare la concorrenza!

  • Tattiche e gestione Dare priorità ai tuoi compiti! Salvate il membro dell'equipaggio ferito? O fermare il fuoco sul prossimo ponte? Fornisci ai tuoi ingegneri gli strumenti giusti per il lavoro!

  • Pianificazione e tempistica Gli strumenti saranno a pagamento e la nave ha molti percorsi verso i tuoi obiettivi, dove andrai per prima?

  • Nello spazio nessuno può sentirti .. L'equipaggio ha riferito strani rumori provenienti dalle prese d'aria. Da non preoccuparsi. Sono sicuro che non è niente.



Roadmap:

Ciao a tutti! Sono Ross Edgar, lead designer e sviluppatore di Damage Control. Sono molto orgoglioso di ciò che abbiamo creato finora e sono molto felice di condividerlo con voi oggi.

Il controllo dei danni è attualmente in uno stato alfa. Per spiegare cosa intendiamo con questo - è giocabile (molto), ma ha alcuni bug, e non tutte le funzionalità sono implementate. Quando tutte le funzionalità che desideriamo saranno chiamate, la chiameremo beta e cominceremo a scuotere i bug. Quindi .. cosa è attualmente in?

  • Schermate del menu di base e opzioni
  • Modalità campagna di base
  • Modalità di gioco libero di base
  • 7 livelli di base
  • 5 tipi di danno di base e gli strumenti per risolverli: Scafo, o2, Radiazioni, Fuoco e Equipaggio
  • Musica di base ed effetti sonori
  • Particelle di base ed effetti di luce
  • Sistema di salvataggio / caricamento di base


.. quando lo scrivi in ​​quel modo sembra non impressionante! Ma credimi, quando vedi che tutto funziona insieme è un glorioso, burrascoso, frenetico e violento gioco di gestione del caos con tanto spazio per espandersi!

Il nostro obiettivo immediato a breve termine è quello di arrivare poco prima della fase beta, quindi ottenere Greenlit (vedi?), Quindi fare una versione di Early Access. Perché? Vogliamo davvero ottenere un feedback sull'attuale set di funzionalità e catturare tutto ciò che ci manca prima di congelare il set di funzioni e avviare lo sviluppo beta.

Pagheremo per il gioco Early Access? Sì, lo faremo. Dobbiamo mantenere le luci accese e coprire i costi di sviluppo come l'arte e il marketing, ma sarà un forte sconto dal prezzo intero come ringraziamento a tutti coloro che acquistano il gioco. Stiamo esaminando l'aggiunta di utenti che forniscono suggerimenti, segnalazioni di bug e idee al gioco come NPC o anche personaggi giocabili. Guarda questo spazio!

Quindi cosa pensiamo di aggiungere al gioco prima dell'accesso anticipato?

  • Più livelli I livelli saranno divisi in "fasi", è possibile sbloccare un livello solo dopo aver completato i livelli degli stadi correnti su uno standard particolare. Maggiori informazioni su questo più tardi.
  • Più tipi di danno Le sovrastrutture collassanti, le perdite di gas, la perdita di gravità, i danni elettrici sono solo alcune delle idee che stiamo gettando in questo momento.
  • Carte della campagna. Carte, guadagnate durante la fase tattica, che giochi durante le fasi della strategia per conferire bonus e buff.
  • Livelli di pericolo. Pensiamo che le grandi astronavi industriali avrebbero molte parti mobili. Vogliamo aggiungere pistoni di frantumazione e affettare laser nell'ambiente.
  • Gestione dei dispositivi Voglio che tu gestisca la tua nave, non solo rimettila insieme. Vogliamo che tu inserisca le barre di combustibile nei motori, attivi gli scudi e scarichi i rifiuti radioattivi fuori bordo!
  • Alien. Un mostro alieno è a bordo! Caccia a tutta la nave e può essere spaventato solo dal lanciafiamme. Pensa ad esso come ai fantasmi di Pacman, tranne che il fantasma è un mostro sanguinario. E il labirinto è in fiamme.
  • Achievement di Steam
  • Carte collezionabili di Steam
  • Supporto linguistico europeo
  • Opzioni grafiche complete
  • Tutorial completo


Uff. È una grande lista della spesa, ma pensiamo che ognuna di queste idee aggiunge più valore al gioco attuale e non vediamo l'ora di vederlo in gioco e vedere i giocatori divertirsi (e lamentarsi) di tutto questo!

Se avete commenti o domande sarei lieto di rispondere a voi direttamente, o tramite la pagina dei commenti. Grazie per aver letto.

Ross Edgar.
Highland Gaming.

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