Gary Grigsby's War in the East

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Circa Gary Grigsby's War in the East

A proposito di questo game

Guerra su scala epica da Mosca a Berlino: questa è la guerra in Oriente!

La guerra nell'Est di Gary Grigsby: la guerra tedesco-sovietica 1941-1945 è l'erede spirituale del grande front board orientale e dei giochi di guerra per computer del passato; un gioco di strategia a turni della Seconda Guerra Mondiale fino alla divisione e al livello di brigata, che si estende su tutto il fronte orientale a una scala di 10 miglia per esagono. I giocatori possono impegnarsi in enormi e drammatiche campagne, tra cui intense battaglie che coinvolgono migliaia di unità con terreno realistico e storico, meteo, ordini di battaglia, logistica e risultati di combattimento. Come per tutti i titoli premiati realizzati dal team di 2by3 Games, fattori come l'approvvigionamento, la fatica, l'esperienza, il morale e l'abilità dei vostri divisional, corpi e leader dell'esercito giocano un ruolo importante nel determinare i risultati in prima linea. La guerra in Oriente di Gary Grigsby prevede 4 campagne massicce e molti scenari più piccoli, tutti con diverse sfide strategiche e operative.

La guerra in Oriente di Gary Grigsby rappresenta una rappresentazione davvero epica della Seconda Guerra Mondiale sul fronte orientale e non ha eguali per dimensioni, dettagli e ambizione!

Caratteristiche

  • 5 grandi campagne a partire dal 1941, 1942, 1943, 1944, 1941 (Vittoria alternativa) tutte estese all'Estate 1945
  • 11 scenari variano in lunghezza da 10 giri a 25 giri
  • La mappa si estende da 100 miglia ad ovest di Berlino agli Urali e da 150 miglia a nord di Leningrado nel nord alla Bulgaria e Baku nel sud
  • 10 miglia per esagono con turni IGOUGO settimanali
  • Gioca contro l'IA (entrambi i lati) o guarda l'AI simulare da solo la guerra, con 5 categorie di livelli di aiuto per ciascun lato per regolare il livello di difficoltà
  • Include i sistemi tradizionali di riproduzione tramite e-mail e PBEM + basati su server
  • Scenario di servizio completo e editor di dati con funzionalità di esportazione / importazione CSV
  • Statistiche dettagliate degli elementi terrestri e degli aerei che influenzano le prestazioni del gioco
  • Fino a circa 4000 unità nel database del gioco con la possibilità di crearne molte altre! Unità di manovra dimensionate per la divisione con migliaia di unità di supporto dimensionate per battaglione e reggimento
  • Molte classi diverse di unità di supporto come artiglieria, ingegnere, sci, anticarro, pioniere, cacciatorpediniere e molto altro
  • Corpo d'armata tedesco / Esercito / Quartier generale di gruppo dell'esercito e Esercito sovietico / Quartier generale
  • Le unità aeree sono generalmente organizzate in gruppi e possono eseguire missioni aeree notturne e diurne, complete di caccia notturni
  • Aggiornare manualmente gli aerei all'interno delle unità o automatizzare l'assegnazione di nuovi aerei
  • Produzione dettagliata con evacuazioni di fabbrica russa realisticamente modellate con sanzioni di produzione e ritardi nella ricostruzione
  • Vasti fogli di calcolo e rapporti che rappresentano tonnellate di dati e informazioni
  • Contabilità dettagliata ma automatizzata per personale di supporto e rifornimenti / carburante / munizioni Perdite nei singoli veicoli e squadre Visualizzazione dei vari modificatori che influiscono sull'efficienza con cui le unità ricevono ciò di cui hanno bisogno
  • Più di 500 comandanti storici con un sistema di promozione e valutazione dettagliato
  • I comandanti possono essere licenziati, giustiziati, licenziati, uccisi in azione 8 campi di valutazione che misurano diversi attributi dall'abilità da combattimento a quella politica
  • Sistema molto dettagliato per tenere conto di truppe / veicoli che sono disturbati, disabili e affaticati Modellazione accurata della necessità di unità di addestramento prima di entrare in combattimento
  • Zone meteorologiche dettagliate e livelli di ghiaccio per i fiumi con la possibilità di randomizzare o correggere i modelli meteorologici per ogni scenario
  • Intricate regole di Fog of War e livelli di rilevamento delle unità: le unità sono valutate in base alla loro capacità di nascondersi e alla loro capacità di ricondurre altre unità
  • Include due principali regole opzionali che ti permettono di adattare il Primo Effetto Blizzard Invernale e la Dottrina del Combattimento Sovietica.

YouTube Videos

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