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Gary Grigsby's War in the West

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A proposito di questo game

Gary Grigsby's War in the West è il gioco di guerra per computer più ambizioso e dettagliato sul fronte occidentale della seconda guerra mondiale mai realizzato. A partire dalle invasioni della Sicilia e dell'estate 1943 della Sicilia e dell'Italia e procedendo attraverso le invasioni della Francia e il viaggio in Germania, War in the West ti offre tutte le campagne alleate in Europa occidentale e la capacità di combattere nuovamente il fronte occidentale secondo il tuo piano .

Migliaia di piedi sopra le battaglie sul terreno, War in the West copre anche la guerra aerea e la campagna di bombardamenti strategici degli Alleati. Basato sul motore di War in the East con anni di ulteriori importanti funzionalità e miglioramenti, War in the West offre ai giocatori la possibilità di scegliere strategie alternative in entrambe le parti terrestri e aeree della guerra. C'è anche un'opzione di controllo del fronte est e il monitoraggio della prima linea e l'intero ordine di battaglia in Oriente per i giocatori tedeschi che desiderano prendere decisioni strategiche su come bilanciare le loro forze tra il fronte occidentale e quello orientale.

Con una nuova mappa dell'Europa estremamente accurata, un ordine di battaglia incredibilmente dettagliato fino a ogni squadra, veicolo e aereo, un sistema logistico molto realistico (incluso l'uso della ferrovia, depositi, camion, porti e interdizione realistica), la modellazione completa dell'aria così come guerre di terra e un sistema meteorologico che traccia e modella i singoli fronti meteorologici mentre si muovono attraverso la mappa, War in the West è il nuovo gioco di guerra definitivo del fronte occidentale.

Caratteristiche principali

Carta geografica
- Dimensioni enormi (36k esagoni contro 25k per War in the East)
- Tutti i tipi di terreno di War in the East, oltre a nuovi tipi di terreno per bocage, tundra, deserto, sabbia, scarpata / impraticabile e traghetti
- La qualità della strada per paese influisce sugli effetti del tempo
- Grafica meteo migliorata che mostra tutti gli effetti sulla mappa in ogni esagono; terra, aria e acqua (ghiaccio)
- Proiezione della mappa migliorata che minimizza gli effetti di distorsione della mappa causati dall'uso di una mappa piatta per un mondo circolare
- La mappa è costruita come parte di un'enorme mappa di Guerra in Europa che è di 378x355 esagoni, un elemento costitutivo di un futuro gioco "mega scala senza precedenti" (134k esagoni)

Air War
- Nuovo gioco aereo completo con una fase di risoluzione dell'aria separata
- Corretti gli aeroporti sulla mappa con possibilità di costruzione aggiuntiva
- Ad ogni quartier generale dell'Aeronautica vengono fornite direttive aeree che vengono utilizzate per generare missioni
- Sei tipi di Direttive aeree - Assistenza a terra - Attacco a terra - Bombardamento strategico - Ricognizione aerea - Superiorità aerea - Pattugliamento navale
- Sette tipi di bersaglio di attacco a terra che hanno la priorità del giocatore - Unità di terra - Campi di aviazione - Ferrovia - Ferrovie - Porti - Traghetti - Interdizione generale (interdizione di unità, riserve e rifornimento)
- Il bombardamento strategico può stabilire la priorità tra 14 tipi di bersaglio
- Monitoraggio dei piloti
- Il livello di coinvolgimento del giocatore può essere personalizzato utilizzando la schermata di creazione automatica della direzione aerea per generare rapidamente direttive aeree in base alle priorità di livello superiore
- Le schermate di Air Doctrine consentono un rapido adattamento ai profili di missione standard, nonché il controllo dell'addestramento dei piloti

la logistica
- Uso della ferrovia monitorato per esagono con congestione su binari che limitano i movimenti di truppe e rifornimenti
- La posizione e la capacità del cantiere ferroviario incidono sulla capacità totale della ferrovia e sui costi di carico / scarico delle unità
- Il sistema di deposito mappe simula la necessità di accumulare merci vicino alla parte anteriore, soprattutto se il veicolo è limitato.
- La potenza aerea può limitare / danneggiare il trasporto merci mediante bombardamenti ferroviari e / o ferroviari o mediante l'interdizione per intercettare le forniture che si spostano da / verso i depositi.
- Le priorità di fornitura possono essere regolate dal quartier generale (e dal deposito) per consentire alla direzione del giocatore di risorse limitate.

Tempo metereologico
- 8 zone meteorologiche, fronti meteorologici e condizioni meteorologiche esadecimali con una risoluzione maggiore rispetto alla guerra in Oriente
- 6 Condizioni del terreno che influenzano il movimento e il combattimento dell'unità di terra
- 6 condizioni dell'aria che incidono sulle condizioni di volo e sul livello dell'acqua e della neve sul terreno
- Condizioni del ghiaccio nei fiumi
- Meteo determinato da una combinazione di zone meteorologiche e 5 possibili fronti meteorologici che si spostano sulla mappa, con livelli di acqua / fango e neve tracciati dinamicamente in ogni esagono

Axis Garrisons
- Regioni della Guarnigione - richiede guarnigioni minime nel valore di combattimento delle truppe - cambiamenti nel tempo e con eventi importanti.
- Garrison Cities - richiede unità di sicurezza e un grande presidio - cambia anche nel tempo
- Il mancato rispetto dei requisiti di presidio aumenterà gli attacchi dei partigiani alle ferrovie nell'area e costerà notevoli punti vittoria

Opzione di controllo del fronte est (per campagne lunghe)
- East Front Screen fornisce informazioni su forze tedesche, in prima linea e potenziale offensivo sovietico
- Le unità possono essere spostate tra i fronti. Il giocatore sceglie quali unità tedesche sul fronte est vengono ritirate per rimontare.
- Gli esagoni controllati sovietici sono mostrati sulla mappa
- Quando si utilizza l'opzione EFC, il gioco termina quando Berlino cade o può durare fino all'inizio di agosto 1945. Quando non si utilizza l'opzione EFC, il gioco termina all'inizio di maggio 1945 (o prima se gli alleati catturano Berlino) e si basa il movimento di unità tra i fronti sui movimenti storici.

Regole di atterraggio anfibio e aereo
- Punti di preparazione anfibi e aerei e esagoni bersaglio
- Impatto della potenza aerea sul movimento navale
- Quartieri generali anfibi con supporto navale, porte temporanee e porti Mulberry
- Commando e Ranger a supporto degli sbarchi
- Separare Anfibio e sostenere la fase di atterraggio aereo all'inizio del turno di un altro giocatore
- Atterraggi aerei coordinati con forze non anfibie durante il proprio turno
- Unità di supporto multi-ruolo che possono alternare il supporto off-map e lo stato dell'unità sulla mappa
- Le grandi unità multi-ruolo si dividono in 3 parti quando vengono create unità di supporto (rompi la brigata / reggimento in 3 battaglioni)
- Le unità ranger e commando di supporto hanno abilità anfibie speciali

Condizioni di vittoria
- Fattori considerati nelle condizioni di vittoria della campagna
- Città controllate ogni turno
- Danno da bombardamento strategico alleato
- Attività partigiana (mancata guarnigione dell'Asse)
- Vittime alleate
- Mancato raggiungimento di Beachhead italiani e francesi
- Obiettivi politici (fabbriche di U-boat e di armi a V e siti di lancio di armi a V)

East Front Progress (quando è in uso l'opzione EFC)
- Tempi di caduta di Berlino

Intelligenza artificiale
- L'IA gestisce non solo le decisioni tattiche e operative, ma anche le decisioni strategiche che coinvolgono diverse posizioni e strategie di invasione
- L'intelligenza artificiale può essere utilizzata per assistere il giocatore nella creazione delle direttive dell'aeronautica in base alla selezione del giocatore delle priorità target

Multiplayer
- Implementazione aggiornata di PBEM ++ con interfaccia di informazioni di gioco migliorata

Riscatta su Steam
Questo game richiede un account da Steam giocare.
Consegna immediata
Le chiavi acquistate saranno immediatamente disponibili. *
Ufficialmente concesso in licenza
Tutte le nostre chiavi provengono direttamente dall'editore ufficiale Giochi

Dettagli del gioco

Piattaforma:
steam
Editore:
Slitherine Ltd.
Sviluppatore:
2by3 Games
Data di rilascio:
03 agosto 2017
Genere:
Simulazione
Caratteristiche:
Giocatore singolo
Multigiocatore
Link:

Lingue supportate

English

Requisiti di sistema

Minimum:

  • OS: Windows Vista/7/8/10
  • Processor: 1.5GHz
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: 128MB DirectX 9+ Compatible
  • DirectX: Version 9.0c
  • Storage: 2 GB available space
  • Sound Card: 6 bit DirectX 9+ Compatible

Gary Grigsby's War in the West
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Piattaforma:
steam
Editore:
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Sviluppatore:
2by3 Games
Data di rilascio:
03 agosto 2017
Genere:
Simulazione
Caratteristiche:
Giocatore singolo
Multigiocatore
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English
“© 2014 Slitherine Ltd. and Matrix Games Ltd. All Rights Reserved. Gary Grigsby’s War in the West, Slitherine Ltd., and their logos are all trademarks of Slitherine Ltd. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. Developed by Slitherine Ltd./ Matrix Games Ltd. And 2by3 Games”

* Meno dell'1% degli ordini è contrassegnato per l'autorizzazione manuale. Questa procedura può richiedere fino a un giorno lavorativo, tuttavia, questi ordini vengono normalmente elaborati in poche ore.