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MyRPG Master

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Circa MyRPG Master

A proposito di questo game

Accesso anticipato, si prega di essere gentile!

MyRPG Master è ancora in fase alpha. Rimarrai deluso se ti aspetti un software completo, in questo momento il World Editor è quasi completamente funzionante, oltre a pochi altri editor sono disponibili e stiamo cercando i bug che li hanno colpiti. Acquistare Master MyRPG al momento sta mostrando attivamente il tuo supporto e ne abbiamo bisogno, grazie per le persone che lo hanno già acquistato!

Informazioni sul software

MyRPG è un insieme di molti editor che ti aiuteranno a creare il tuo mondo RPG 3D (MMO). Questi editor sono divisi in 4 categorie: editor 3D, editor GUI, editor di regole e editor di universi.
Il mio gioco di ruolo è uno strumento che è in grado di creare universi di gioco e storyline giocabili da soli o multi tramite rete locale o server online.

EDITORE DEL MONDO

World Editor ti consente di progettare l'ambiente 3D in cui si svolgerà l'avventura. Puoi facilmente posizionare oggetti 3D come creature, nuvole, laghi, ma anche precipitazioni, luci, suoni o particelle, ecc. in biblioteca o dalla tua biblioteca di creazione. Sposta, ruota e ridimensionali secondo i tuoi desideri nel layout generale del mondo.

EDITOR TERRENO

The Terrain Editor è lo strumento che userai per scolpire i tuoi terreni. Ti consente di creare molti tipi di terreno e di regolare la forma del tuo mondo usando 10 strumenti potenti e completamente personalizzabili. Afferrare il terreno Alzare l'altezza Abbassare l'altezza Levigare il flattern Pendio liscio Dipingere il rumore Flattern Impostare l'altezza Cancella Terreno (per creare buche nel terreno e costruire grotte) Ripristinare Terreno (per cancellare spazi sul terreno)

PITTORE TERRAIN

Il pittore del terreno ti consente di dipingere materiali sul terreno. Ogni materiale è personalizzabile con una trama diffusa, dettagliata e normale. MyRPG viene fornito con centinaia di trame pronte per l'uso.

EDITORE MATERIALE

Con l'Editor materiali è possibile modificare qualsiasi materiale utilizzato da un oggetto 3D. Un materiale è un insieme di trame che ti consente di produrre effetti fantastici come specularità, lucentezza o trasparenza. I materiali possono anche essere animati e produrre suoni specifici su impatto e orme. Ogni oggetto in MyRPG viene fornito con i propri materiali personalizzabili.

DECAL EDITOR

Metti più dettagli sugli oggetti e sui terreni con l'Editor di decalcomanie. Le decalcomanie sono trame trasparenti dedicate per aggiungere dettagli specifici e unici alle tue scene.

EDITORE PARTICOLARE

Crea effetti particella con l'Editor delle particelle. Gli effetti particellari coprono un ampio raggio d'azione dalle esplosioni alle particelle persistenti e alle particelle ambientali. Queste particelle possono essere utilizzate per migliorare gli effetti visivi della scena e per creare incantesimi personalizzati e effetti di abilità. Una libreria di effetti estendibile è disponibile in MyRPG.

EDITORE DEL FIUME

Con River Editor puoi inserire oggetti "di flusso" come fiumi, cascate, flussi di lava e altro. Consente di determinare la velocità del flusso, la consistenza, la resistenza e l'ondulazione. In combinazione con l'editor di particelle, River Editor è uno strumento essenziale per dare più vita alle scene del gioco.

EDITOR STRADALE

L'editor di strade ti consente di dipingere strade sul terreno. È un editor essenziale per fornire dettagli sulla tua strada, come le tracce delle ruote. Le strade sono sistematicamente adattate per adattarsi perfettamente al terreno.

EDITOR DI STRADA DI MAGGIORE

Come l'editor di strade, l'editor di strade mesh, consente di dipingere le strade. Ma le strade Mesh non vengono posizionate sistematicamente sul terreno (diversamente dall'editor di strade), ciò consente la facile progettazione di ponti o di altri percorsi galleggianti / volanti.

EDITORE FORESTALE

The Forest Editor è un editor intelligente utilizzato per costruire foreste e ambienti ricchi. Ti permette di definire pennelli composti da diverse maglie a tua scelta come alberi, macigni, fiori o cespugli. Con un singolo trascinamento del mouse puoi dipingere una grande varietà di ambienti come foreste, deserti rocciosi, paludi e così via.

AREA EDITOR

L'Area Editor è usato per definire una zona di gioco. Quando il giocatore lascia una zona, puoi impostare un'azione, come l'attivazione di alcuni messaggi, la perdita di HP o qualsiasi altra funzione desiderata.

STRUMENTO DI SCHIZZO

Se hai bisogno di alcuni nuovi oggetti ma non vuoi o non puoi usare un editor esterno (come Blender, Max o Maya), lo Strumento di schizzo è qui per te. Ti permette di creare nuovi oggetti 3D semplici. Questo editor ti fa anche scegliere trame per il tuo oggetto appena creato.

SHAPE EDITOR

Con l'Editor forme puoi facilmente importare modelli 3D da strumenti esterni. Puoi importare modelli di collada (file .dae), cambiare i loro materiali predefiniti, modificare le animazioni esistenti e creare nuove animazioni da quelle esistenti. Puoi anche aggiungere trigger alle tue mesh come sbuffi di passi. È uno strumento essenziale per trasformare un modello animato esterno in un buon modello di ingame.

DIALOGO NPC

Le finestre di dialogo degli NPC sono finestre personalizzabili che è possibile modificare con l'editor della GUI principale. Le finestre di dialogo vengono avviate quando si interagisce con un PNG amico e i dati provengono dal Dialog Editor del database.

INVENTARIO E SACCHETTI

Inventario e borse possono anche essere personalizzati con l'editor della GUI principale. Sarai in grado di impostare il numero di articoli per sacchetti consentiti. Puoi impostare fino a 18 postazioni nel tuo inventario. Un semplice Drag and Drop consente al tuo giocatore di essere. MyRPG controlla automaticamente se un oggetto può essere equipaggiato in base alle tue definizioni nel database.

LIBRO DEGLI INCANTESIMI

Gli incantesimi e i libri di incantesimi possono anche essere personalizzati con l'editor della GUI principale. Le definizioni del database e la progressione dei giocatori determina quali incantesimi sono visualizzati e disponibili.

QUEST E REALIZZAZIONI

Quest Book e risultati sono sincronizzati con il database e la progressione del personaggio.

MAIN GUI EDITOR

Personalizza tutti gli elementi dell'interfaccia utente grafica con l'editor della GUI. Rendi unico il tuo gioco utilizzando l'interfaccia professionale per disegnare immagini, controlli di testo, oggetti 3D, input, caselle di elenco e molto altro. Inoltre, una potente modalità di collegamento dati consente di mostrare tutti i dati del gioco senza una singola riga di codice.

SISTEMA PROFILI

Il sistema di profili è un potente strumento utilizzato per consentire la gestione dello stile grafico. Con l'Editor profili, puoi personalizzare gli aspetti grafici, i caratteri e i colori di Windows utilizzati nella tua interfaccia di gioco.

GUI SELEZIONE DEI CARATTERI La GUI Selezione caratteri consente di controllare i dati dei personaggi visualizzati durante i nuovi giochi e le fasi di caricamento. Abbinato all'editor grafico della GUI, puoi dare un aspetto unico al tuo universo. Insieme all'Editor di Wolrd puoi creare una scena 3D completa per la selezione dei personaggi.

CARICAMENTO DI SCHERMI

Le schermate di caricamento possono essere personalizzate in base all'intero livello di gioco o per area. In questo modo, puoi dare uno sguardo unico e approfondito al tuo gioco.

PERSONAGGIO E GLI OBIETTIVI BERSAGLI

Il Character Hud e il Target Hud possono essere personalizzati con un massimo di 10 dati. Può anche disegnare icone di stati (in arrivo con l'Editor degli Stati). È possibile utilizzare l'editor GUI principale per personalizzare gli aspetti di questi Hud.

SCHEDA PERSONAGGIO

Tutti i dati dei personaggi possono essere inseriti in questo foglio. Utilizzando l'editor GUI principale è possibile personalizzare completamente i diversi aspetti dei fogli dei personaggi. I dati vengono automaticamente aggiornati durante le sessioni di gioco.

SPELL BAR

La barra degli incantesimi è una barra magica simile a un MMO, che ti permette di lanciare incantesimi in tempo reale con i tasti di scelta rapida.

CHIACCHIERARE

Puoi chattare con i tuoi amici sulla rete locale o su Internet. La GUI Chat consente di digitare comandi speciali (/ dance, / salute, ecc ...).

MINIMAPPA

La GUI di Minimap può gestire molti tipi di mini mappe, come le mappe di scoperta (wow-like) o le mappe pin. Puoi anche controllare l'intervallo di zoom in / out.

EDITOR TAVOLI

L'Editor tabelle consente di inserire tabelle RPG classiche che determinano i valori utilizzati dal sistema di gioco sulle azioni.

EDITORE DELLE CLASSI

L'editor di classi ti consente di creare le tue classi. Ogni classe potrebbe avere alcuni attributi specifici, bonus e curve di esperienza.

EDITORE ABILITÀ

Abilità definisce le azioni che i personaggi possono eseguire, possono essere attacchi con la spada, lancio di spell, invocazioni e molti altri. Le abilità sono attive o passive. Le abilità di attivazione sono disponibili dal "libro degli incantesimi" e possono essere allegate alla barra delle azioni durante una sessione di gioco.

EDITORE ARTICOLI

Gli oggetti sono oggetti diversi dalle armature e dalle armi. Questo editor ti consente di definire icone ed effetti quando un personaggio li usa. Gli oggetti potrebbero anche essere altri utili oggetti di gioco come chiavi, componenti, oggetti di ricerca, trofei e così via.

ARMATORE EDITOR

L'Editor delle armature ti consente di descrivere e creare pezzi di armature come rilievi, parti delle spalle, che possono essere indossati dai personaggi. L'editor di armature può definire bonus ed effetti (luci e particelle, regole speciali) collegati a questo pezzo di armatura o ad un set completo. Le armature possono essere montate sulla mesh del personaggio o semplicemente aggiunte agli oggetti equipaggiati.

EDITORE ARMI

Come l'Editor delle armature, l'Editor delle armi ti consente di creare armi personalizzate definendo danni, bonus ed effetti associati a quest'arma speciale.

EDITORE ANIMAZIONI

Le animazioni vengono attivate usando le abilità. L'editor di animazioni ti consente di definire tutti gli effetti visivi lanciati su una timeline. Gli effetti possono assumere molte forme come: animazione di personaggi, effetti di luce, eiezioni di particelle, riproduzione di oggetti o cancellazione, suoni e molti altri. Usa l'Animation Editor per definire un gameplay unico per il tuo mondo. NB: questo editor è ancora in fase di elaborazione

STATUTO EDITORE

L'editor degli stati ti consente di definire buff / debuff speciali che influiscono sui personaggi. Potrebbe essere qualcosa come la morte, il veleno, il sonno, la pietrificazione, l'invulnerabilità e molti altri.

EDITORE DI SUONO

L'Editor suoni ti consente di definire impostazioni specifiche per ogni suono del tuo gioco, come il volume, l'altezza, i tempi di ripetizione ...

EDITORE DI ATTRIBUTI

L'Editor degli attributi consente di creare i propri attributi dei caratteri, come Forza, Intelligenza e così via. Ogni attributo può essere basato su un sistema di dadi (es: 2d6 + 7, 3d6, 1d20 + 5, ...) o su formule (es .: (STR + DEX) / 2). Con questo potente editor puoi creare il tuo sistema di regole, basato su dadi come molti giochi di ruolo di carta e penna o basato su formule come molti MMORPG.

EDITOR DEI TERMINI

L'editor dei termini ti consente di definire elementi, armi e categorie, scuole di abilità e altri elementi lessicali specifici per il tuo wolrd.

ATTORE EDITOR

L'Editor degli attori crea il personaggio giocatore predefinito per il tuo gioco e anche i personaggi non giocabili. Puoi specificare abilità speciali, inventario, equipaggiamento e bottino per ogni personaggio. L'editor di caratteri include un editor di Intelligenza Artificiale che ne determina il comportamento. Permette anche di skinare i tuoi personaggi con materiali specifici. MyRPG ha dodici gare giocabili. NB: questo editor è ancora in fase di elaborazione

EDITOR DIALOGHI

L'editor delle finestre di dialogo gestisce le finestre di dialogo. Le finestre di dialogo sono alberi di risposta NPC e serie di scelte. Ogni scelta può attivare alcune azioni specifiche usando i comandi di chat.

EDITORE DI QUEST E DI REALIZZO

Questo editor ti consente di impostare le tue ricerche e le descrizioni e le condizioni dei risultati. Configura anche impostazioni avanzate come social network e condivisione del vapore.

EDITOR EVENTI

Questo editor ti consente di creare eventi di gioco attivati ​​dalle azioni del giocatore o dalla timeline globale. Gli eventi possono essere cut-scene, creazione di creature, azioni NPC, ... È quindi possibile creare un mondo dinamico e vivente. NB: questo editor è ancora in fase di elaborazione

EDITOR DI FACCE

Le fazioni determinano il comportamento dell'intelligenza artificiale nei confronti degli altri. Questo editor ti consente di gestire i livelli di comportamento tra le parti.

BIBLIOTECA

MyRPG viene fornito con una propria libreria contenente vegetazione, creature, edifici plastici, particelle, trame e così via. Questa libreria di ingame verrà spesso aumentata durante lo sviluppo di MyRPG.

IMPORTAZIONE DI MODELLI E STRUTTURE

Puoi importare i tuoi modelli 3D usando l'importazione collada (formato file .dae). Puoi usare i software Blender, Max o Maya per creare i tuoi modelli. Le trame sono semplici file .jpg, .png o .dds.

Dettagli del gioco

Piattaforma:
steam
Data di rilascio:
09 febbraio 2015
Editore:
Plug In Digital
Sviluppatore:
DragonHead Studio
Lingue supportate:
English
Caratteristica:
Giocatore singolo
Collegamento:

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