Unity Game Development Bundle 2nd Edition


ゲームセットの詳細


Unity Game Optimization - Third Edition
Unityアプリケーションのパフォーマンスを改善するのに役立つ一連のパフォーマンス強化コーディングテクニックとメソッドでスピードアップ
主な特徴
- Electronic Clearance Service(ECS)やBurstコンパイラなどのUnityの最新機能を使用して、グラフィックを多用するゲームを最適化
- VRプロジェクトのパフォーマンスの問題を解決するための手法を探る
- 改善されたワークフローを通じて時間を節約するためのプロジェクト組織のベストプラクティスを学ぶ
ブックの説明
Unityエンジンには、高性能ゲームの構築に役立つ優れた機能セットが付属しています。このUnityブックは、ゲームのキャラクターやスクリプトからアニメーションまで、ゲーム開発のさまざまな側面を最適化するためのガイドです。
より優れたゲームスクリプトを作成するための手法を探り、ECSやバーストコンパイラなどのUnityテクノロジーを使用してゲームを最適化する方法を学びます。この本は、Unityエコシステムで使用されるサードパーティツールの管理にも役立ちます。また、Unityでの大規模なゲームや仮想現実(VR)プロジェクトのパフォーマンスの問題にも焦点を当て、パフォーマンスの問題の検出と根本原因分析の実行に関する洞察を得ます。進むにつれて、Unity C#スクリプトコードのベストプラクティスを発見し、使用パターンを理解できるようになります。後で、リソースファイルを効果的に保存および使用するとともに、オーディオリソースとテクスチャファイルを最適化できるようになります。次に、レンダリングパイプラインを詳しく調べ、パイプラインのパフォーマンスの問題を特定する方法を学びます。これに加えて、Unityのメモリと処理ユニットを最適化する方法を学びます。最後に、プロジェクトのワークフローを改善するためにUnityの専門家が使用するヒントとコツを取り上げます。
この本の終わりまでに、Unityとそのコンポーネントを使用してインタラクティブゲームを構築するために必要なスキルを習得します。
あなたが学ぶこと
- Unityプロファイラーを適用してアプリのボトルネックを見つけ、解決する方法を見つける
- VRプロジェクトに重大なパフォーマンスの問題を発見し、それらに取り組む方法を学ぶ
- シェーダーをアクセシブルな方法で強化し、微妙でありながら効果的なパフォーマンス調整で最適化します
- 物理エンジンを使用してシーンをできるだけダイナミックに保つ
- アートアセットを整理、フィルタリング、圧縮して、高品質を維持しながらパフォーマンスを最大化
- MonoフレームワークとC#を使用して、メモリ使用量を最大化し、ガベージコレクションを防止する低レベルの拡張機能を実装する
この本の対象者
この本は、ゲームのパフォーマンスを最大化したい中級のUnityゲーム開発者を対象としています。この本は、C#プログラミングに精通していることを前提としています。
電子ブックの詳細
このバンドルについて
強力なゲーム作成テクノロジーを活用し、Unity Game Development Bundle 2nd Editionで素晴らしいプロジェクトを作成する方法を学びましょう。
この新しい15冊の電子書籍を含む15冊の電子ブックのコレクションでは、大規模および小規模のゲームの作成をマスターし、25以上のプラットフォームでサポートされているアンリアルゲームエンジンを最大限に活用する方法を学びます。
Unity Game Optimization-Third Editionを使用して、VRプロジェクトのパフォーマンスの問題を解決するためのテクニックを調べてください。 Unity 2019でゲームを開発することによるC#の学習による複雑なプログラミング問題の解決に最新のC#の力を活用する-第4版;そして、Unity 5.x 2Dゲーム開発入門で、完全でエキサイティングな2Dタワーディフェンスゲームをゼロから構築する方法を学びます。
Unity 2018クックブック-第3版を使用して、UnityのUIシステムで素晴らしいインタラクティブインターフェイスを構築します。 Unity 2018 By Example-Second Editionで人工知能動作を備えたNPCを構築する方法を学びます。 Unityのユーザーインターフェイス(UI)システムに関する洞察を得て、Unity 2018-Second EditionでRPGを構築してRPGのUIを構築します。
Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook-Third Editionで長いアルゴリズムを記述せずにAAA品質のシェーダーを作成する秘訣を明らかにします。 Unity 3DとUnity Virtual Reality Projects-Second Editionを使用して、没入型で楽しいVRアプリケーションを開発します。そして、UnityでのUI開発のマスタリングを使用して、主要なゲームジャンルでユーザーインターフェースコンポーネントを作成するステップバイステップの例に従ってください。
カスタムスクリプトを作成して、ゲームキャラクターをGetting Started with Unity 2018-Third Editionでインタラクティブにします。 Unity 2019のハンズオンゲーム開発パターンのガイダンスで、オブザーバー、シングルトン、ステート、ファクトリーなどの人気のあるパターンを手に入れましょう。また、複数の非同期エージェントを構築してトレーニングシナリオで実行する方法を学びます。
Unity 2018拡張現実プロジェクトで、Android、Apple、WindowsのARゲームやアプリケーションで使用されている一般的なセンサーを使用する方法をマスターします。 Unity 5.Xによるゲームオーディオ開発の助けを借りて、素晴らしいオーディオ同期グラフィックビジュアライゼーションを構築します。 UnityのAndroidゲーム開発をマスターして、人工知能、ハイエンドの物理学、GUI変換などのUnityの高度な機能を利用して、複雑なAndroidゲームを開発する。
これらの電子ブックは、EPUB、MOBI、およびPDF形式で入手できます。