Total War: THREE KINGDOMS - Eight Princes

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約 Total War: THREE KINGDOMS - Eight Princes

これについて DLC

  • 三国時代が始まってから100年後に設定された新しいキャンペーン
  • プレイスタイルが大きく異なる8人の新しいプレイ可能な王子…
  • ユニークな建物、割り当て、裁判所のオプションによってサポートされています
  • 新しいエリートユニット:強力なカタフラクトで敵を倒します!
  • 富、精神、力、心の4つの新しい配置で、派閥の発展を形作ります
  • この独特の対立を反映するための主要な公序良俗と派閥ランクの変更


年は西暦291年で、三国時代の激動の出来事が始まってから1世代が経過しました。紛争を膠着状態にした三者の権力の分裂、および晋王朝の下での王国の短い統一にもかかわらず、内戦はただの鼓動に過ぎません。

ジンは王朝が分かれているからです。その多くの支配する王子は、それぞれが独自の野心と方法を持って、より大きな力に飢えています。 8人は他の何よりも優れています…彼らは彼らの皇帝と皇后に集結しますか?それとも、時代を超えて響き渡る遺産を自分たちのために刻みますか?

八王の乱チャプターパックは、Total War:THREE KINGDOMSのイベントから100年後に設定され、晋王朝の第一人者が率いるプレイ可能な派閥の新しいキャストを備えています。これらの八王の乱は、魅力的でユニークな方法で彼らのプレイスタイルに焦点を当て、実質的に異なるキャンペーンの仕組みを備えています

プレイ可能な王子様

8人のプレイ可能な王子はそれぞれ、ベースゲームの5つのコアキャラクタークラスに準拠しており、ゲームプレイスタイルに重点を置いた独自のキャンペーンメカニズムのセットを持っています。

司馬顒:賢い擁護者

クラス:ヴァンガード
プレイスタイルの焦点:防衛とインフラストラクチャ

ユニークなユニット:

  • 鮮卑の弓騎兵(嫌がらせ者、高い発射速度と機動性)
  • Xianbei Riders(ショックキャブ、優れたチャージボーナス)


司馬顒は、防衛とインフラに特に重点を置いています。すべての駐屯軍は予備軍と派閥の支援を増やし、彼の居住地の建設費を削減するのに役立ちます。彼のユニークな軍事セキュリティ構築チェーンは、高貴なサポート、すべてのソースからの収入を改善し、名声を高め、追加の駐屯地を提供します。彼のユニークな軍事監督任務は、すべての収入源からの収入をさらに押し上げますが、高貴な支援を犠牲にします。

有能な人々を特定する才能で知られる司馬顒は、戦闘後にトリガーされるMan Of TheHourイベントの可能性が高くなっています。


司馬冏:冏帝の摂政

クラス:司令官
プレイスタイルの焦点:中央集権政府

ユニークなユニット:

  • Qi Guardsmen(ポールアーム歩兵、良い対空洞、優れた鎧)
  • Qi Crossbowmen(装甲クロスボウ、優れた対装甲ユニット)


司馬冏のユニークなリソースはコントロールです。これは高貴なサポートを増やし、腐敗を減らします。支配は派閥の指導者と軍事的成功によって生み出されますが、軍事的損失と法廷での大臣の任命によって失われます。後者と戦い、支配力を高めるために、司馬冏は、大臣の立場から強力なキャラクターを追い出すことを可能にする独特の訴訟を起こしています。

司馬冏のユニークな管理構築チェーンは、腐敗を減らしながらさらなる制御を生成し、彼の司令部は、ある程度の制御を犠牲にして、すべてのソースからの収入を増やし、腐敗を減らす、ユニークなマイクロマネジメントコマンドリーの割り当てにアクセスできます。


司馬越:皇帝の監督

クラス:センチネル
プレイスタイルの焦点:政治と内政

ユニークなユニット:

  • 徐レイダース(暴行、突撃歩兵、突撃)
  • 徐の戦士(最前線の斧歩兵、高健康、優れたミサイル防衛)


司馬越のユニークなリソースであるインフルエンスは、建設コストと時間を削減し、彼の派閥の研究率を高めます。それは彼の指揮官の特別な任務によって生成され、軍事的敗北によって失われました。また、時間の経過とともに自然に腐敗します。

彼のユニークな労働経済構築チェーンは、人口増加を促進し、建設費を削減します。彼の法廷はまた、2つのユニークな大臣の地位を特徴としています。1つは採用コストを削減して軍事干渉の任務を可能にする軍事使者、もう1つは汚職を減らして州の検査任務を可能にする州顧問です。


Sima Ai:主な管理者

クラス:チャンピオン
プレイスタイルの焦点:内部開発

ユニークなユニット:

  • ジンの歩兵(ポールアーム歩兵、アンチキャブ、士気と鎧)
  • ジンの射手(優れた遠隔ダメージ、高弾薬)


Sima Aiのユニークなリソースは、腐敗を減らしながら貿易の影響力と研究速度を向上させる改革です。シマアイのユニークな改革されたインフラストラクチャの特徴は、司令部の首都の建物が改革の増加と減少に影響を与えることを意味するため、改革は集落の発展によって生み出されます。

改革をさらに強化するために、SimaAiの派閥は2つのユニークなコマンドリーの割り当てにもアクセスできます。 Restructure Administrationは、Reformationの利益と司令部の建物からのReformationの利益を増やし、Regulate MarketsはReformationを減らしますが、商業、絹、香辛料からの収入を増やします。


司馬穎:最愛の知事

クラス:ストラテジスト
プレイスタイルの焦点:キャラクター

ユニークなユニット:

  • Qiang Hunters(弓騎兵、優れた小競り合い、優れた近接攻撃、疲労耐性)
  • Qiang Marauders(ショック騎兵、フランカー、倦怠感、防御力の低下とミサイル)
  • Qiang Raiders(近接騎兵、フランカー、倦怠感耐性、防御力の低下と槍)


司馬穎の法廷は他のすべての法廷とは異なります。大臣の地位に割り当てられたキャラクターは派閥全体の効果を与えます。これは通常、首相、相続人、派閥のリーダーにのみ予約されている特性です。したがって、司馬穎の法廷にキャラクターのスマートな組み合わせを割り当てることは、強力で幅広い影響を与える可能性があります。

司馬穎はまた、同じ司令部の農民からの収入と食糧生産に追加のボーナスを与える政府支援農業建築チェーンのより強力な変種にアクセスできます。


司馬倫:皇位簒王子

クラス:司令官
プレイスタイルの焦点:スパイと外交

ユニークなユニット:

  • 匈奴騎兵隊:(ショックキャブ、優れた突撃)
  • 匈奴のカタフラクト(暴行、優れた突撃、優れた鎧)


司馬倫のユニークな派閥リソースはSubterfugeであり、彼のプレイスタイルは欺瞞とスパイ活動に大きく依存しています。司馬倫はキャンペーンの開始から利用可能な追加のスパイスロットを持っており、彼のスパイによって実行されたアクションを通じて彼のユニークなリソースを生成します。代理戦争を扇動し、外交的欺瞞を実行し、派閥の秘密ネットワークの有効性を高めるために、潜伏を費やすことができます。 Subterfugeはまた、司馬倫のユニークな司法行政構築チェーンを生み出し、それはまた、家族団地からの収入を改善します。


司馬亮:正当な摂政

クラス:チャンピオン
プレイスタイルの焦点:合法的なルール

ユニークなユニット:

  • インペリアルガード(最前線の歩兵、優れた防御)


司馬亮の派閥には、ドメインと呼ばれる独自の政府タイプがあり、罰則を課すことなく統治できる郡の数を制限しています。ただし、彼の派閥は、管轄区域の独自のリソースにもアクセスできます。これにより、派閥の最大ドメインサイズが増加し、派閥リーダーの領地からの収入、補充、およびキャラクターを獲得する機会が大幅に増加します。管轄権の主な情報源は、独自の協力家臣条約を通じて彼のリーダーシップに服従する派閥です。管轄権はまた、腐敗と戦う司法行政構築チェーンを通じて生み出されます。

司馬瑋:猛烈な将軍

クラス:ヴァンガード
プレイスタイルの焦点:積極的な拡大

ユニークなユニット:

  • チュー歩兵(暴行、強力VS歩兵)
  • Chu Spearmen(アンチキャブ、強力なVSアーマードキャブ)


司馬瑋のユニークな派閥リソースはフューリーであり、軍事的勝利と征服オプションによって生成されます。フューリーはユニットの維持を減らし、補充を増やし、司馬瑋に対する他の派閥の外交的態度に影響を与えます。怒りは時間とともに衰退するため、軍事的な勢いを維持することが司馬瑋の成功の鍵となります。しかし、彼はまた、彼の怒りを解放し、彼の寛大な側面を示すためのいくつかの魅力的なツールを持っています:彼には2つのユニークな管理任務があります-貴族からのサポートを高めるReward theNobilityと補充をさらに強化するRallyConscriptsです。

司馬瑋はまた、受取人のキャラクターと彼との関係を改善するユニークな訴訟–プレゼントギフト–を持っています。

司馬瑋の徴兵軍事施設チェーンは、新入社員の開始ランクを上げ、季節ごとの従者の配備にボーナスをもたらし、補充を促進し、再配備コストを削減します。

派閥の進歩

王子の派閥の階級は、三国時代の武将の階級とは異なり、マイナー王子からグランドプリンス、そしてインペリアルプリンスへと昇進します。

また、自分で皇帝を追うか、既存の皇帝を維持して摂政として統治するかを選択できるようになりました。これら2つのポジションのどちらを選択するかは、キャンペーン全体で選択するアライメントパスに非常に密接に基づいています。

配置

アラインメントシステムは、時間の経過とともに派閥を形成する方法に新しい選択肢を与えます。ウェルス、スピリット、マイト、マインドの4つのアラインメントはすべて異なるボーナスを付与し、それらの採用は、特注の新しいイベントやジレンマの豊富さによって推進されます。特定のアラインメントとの関連性が高まるにつれて、それらのアラインメントを特にテーマにしたイベントやジレンマに遭遇し始めます。

あなたの配置はまた、あなたが皇帝を捕らえるときに直面するであろうジレンマを知らせます。このジレンマの結果は、あなたが皇帝または摂政の最高の派閥ランクに昇格するかどうかを定義します。

各配置はあなたの派閥の側面に増加するボーナスを与えます:
富:あなたの派閥とこの側面との整合性を高めることは、収入、貿易、名声に上昇するボーナスを提供します。

  • 精神:あなたの派閥のこの側面との整合性を高めることは、あなたの派閥の食糧生産、外交関係、高貴な支援と名声に上昇するボーナスを与えます。
  • Might:Mightとの派閥の連携を強化すると、軍のキャンペーンの移動範囲、召集時間、従者の維持、名声に派閥全体のボーナスがもたらされます。
  • マインド:マインドとの派閥の連携を強化すると、キャラクターの経験値、派閥の研究率、利用可能な管理者の地位、名声が向上します。

ノーブルサポート

八王の乱は、主に貴族の間での覇権のための闘争でした。これを反映するために、公序良俗は現在、高貴な支援として知られています。貴族のサポートが低いと、反抗的な貴族主導の軍隊が出現します。

ただし、貴族のニーズや欲求は人々のニーズや欲求とは異なるため、インフラストラクチャ全体でのポジティブおよびネガティブな高貴なサポートのソースは、テーマ的に公序良俗とは大きく異なります。高貴な支援を通じて安定性を維持することは、三国時代のさまざまな建物の選択に依存します。同様に、基本ゲームの公序良俗とは異なり、コマンドリーの人口の増加は高貴なサポートに悪影響を及ぼしません。

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