これについて game
栄光IIのフィールドは、紀元前280年から紀元前25年にかけてローマの勃発時に設定されたターンベースの戦術ゲームです
卓上体験の楽しみと興奮をデジタル形式にもたらしたゲームが戻ってきました。伝説のデザイナー、リチャード・ボドリー・スコットによって完全に新しい3Dエンジンで開発されたField of Gloryは、コンピュータワーグミングの新しい基準を設定します。
Glory IIのフィールドでは、ローマ闘争やローマ脅威にはまだ気付かれていない他の国々との間で、あるいは決して実際に決して歴史的に衝突しなかった国々間のwhat-if戦争の間に、大小の戦いを戦うことができます。歴史の経過が異なっていた場合に行われます。
さまざまな戦術的教義を駆使して、多種多様な軍隊の指揮を執る。あなたの選ばれた軍隊とその名義の将軍を、AIまたは人間の対戦相手に対して、セットピースの歴史的な戦いまたは「仮説的な」カスタム戦闘の状況で勝利に導く。
勝利には決意と戦術的な熟練が必要です!
特徴
- クリスチャン時代の最後の3世紀における古代バトルの正確なシミュレーション。
- 歴史的に正確な86個のユニットは、完全にアニメーション化された3D軍隊モデルから構築されています。これにより、Field of Glory IIは、この時代をワルマーや軍人の歴史家にとって最も興味深いものにする、軍隊の種類と戦術的な教義の全範囲を代表することができます。ほんの数例を挙げると、マリウス、ギリシアのホープ岩とカルタゴのアフリカの槍師、ヘレニズムのパイクファランクス、スロホホロイの槍騎兵とキストフォロイランサー、ギャリック戦争、スカイティア馬射手、サルマチアランサー、ローマン、カルタゴ、ギリシャの改革の前後戦争象、ケルト族とインドの戦車、馬車の戦車、豊富な軍隊など、多くのものがあります。
- 12壮大なスケールでの期間の主要な取り組みをカバーする歴史的シナリオ。 Bagradas 255 BC、Trebia 218 BC、Cannae 216 BC、Ilipa 206 BC、Zama 202 BC、Magnesia 190 BC、Pydna 168 BC、Chaironia 86 BC、Tigranocerta 69 BC、Bibracte 58 BC、Carrhae 53 BCおよびThapsus 46 BC。プレーヤーはいずれの側でもプレイできます。
- カスタムバトルシステムでは、現実的なコンピュータで生成された地形図で、慎重に調査された軍リストから歴史的に現実的な軍隊を使用して、無制限の「仮説」シナリオを可能にします。軍隊には、ローマ人、カルタゴ人、ヘレニズム国(マケドニア、セレウス、エジプトなど)、ガリアス、古代英国、ガラテヤ人、スペイン人、ヌムディアン人、スパルタカスの奴隷反乱者、トラキア人、スカイタン族、サルマチア人、パルチア人、インディアンなどが含まれます。
- キャンペーンモードでは、古代史上最大の将軍の戦場のキャリアや古代の国と他の戦争を戦う際の歴史を書き換えることができます。それぞれの勝利はあなたのコアユニットの経験とエラムを増やします。戦略的決定を迅速に解決することで、遅滞なく、ある戦闘から次の戦闘に直進することができます。
- ランダムマップジェネレータは、カスタム戦闘やキャンペーンのための歴史的に現実的な戦場マップの無限の多様性を生成します。シナリオには、オープン戦、追撃、増援を待つ敵、増援を待つ敵、行進後退措置、前進警備、頭部の取り外し、手荷物の保護が含まれます。
- クラシックなターンベースのタイルベースのゲームプレイ。
- インターフェイスを使いやすく、ゲームプレイをマスターするのは難しい。
- コホートサイズのユニット。戦闘の範囲は、1ユニットあたり数ユニットから80ユニットまでです。
- 彼らの指揮下にあるユニットの戦闘と士気に影響を与えることができる名将。
- シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの戦闘モード。
- 効果的なAIは健全な戦術的決定を下す。
- 6難易度レベルでは、あなたの戦場のスキルを向上させるにつれて挑戦を増やすことができます。
- 数多くの異なる組織組織、戦闘能力、戦術的教義によって、期間を通じて戦術的な違いと発展を完全に表現することができます。
- マップエディタを内蔵したModフレンドリーなゲームシステム。
- マルチプレイヤーモードでは、Slitherineの使いやすいPBEMサーバーを使用して、2人のプレイヤーが過去のシナリオと「what-if」シナリオをプレイできるようになります。