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Flashpoint Campaigns: Red Storm Player's Edition

Flashpoint Campaigns: Red Storm Player's Edition
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約 Flashpoint Campaigns: Red Storm Player's Edition

これについて game

あなたはNATOかソビエト軍のどちらかが1980年代の中央ヨーロッパで戦場に閉じ込められた司令官です。司令官として、それはあなたの部隊に戦闘計画命令を提供することです。勝利の目的を達成するためには、ミッションの目的、力と敵の強さと弱さ、土地の平地、天気、そして時刻を知る必要があります。あなたの乗組員はあなたの命令に従い、計画を実行するために最善を尽くしますが、戦争では、計画は最初の接触で生き残れません。あなたはその場で考えて、絶えず変化する戦いの流れに適応する必要があるでしょう。

このゲームのアップデートは、機能の提案、バグレポート、そして何時間にもわたるプレイからのフィードバックを通して、このゲームを作ったすべてのプレイヤーに感謝します。私たちのチームはゲームの受付とフォーラムで見る献身的なプレイヤーに圧倒されています。今回のアップデートには、視覚的な改善、拡張されたマルチプレイヤーオプション、さらに優れたインターフェースと戦闘ロジックが含まれています。これらはすべてフィードバックに基づいています。

私たちはサザンストームとのシステムの次の反復でゲームエンジンを更新してそして追加の内容を追加することを計画しています。私たちはそのプロジェクトや他の人々と共に前進するので、私達はあなたのフィードバックや提案のより多くで働いています。

Flashpointキャンペーン:Red Stormは、OODAループ、巨大な地図、何百もの細心の注意を払って研究されたプラットフォームと武器、詳細な戦闘順序、装甲、歩兵、ヘリコプター、空中戦力と化学および核を含む現代の戦闘の現実的なモデリングをモデル化する革新的な非同期ターン構造を特徴とします武器、2つのキャンペーン、20以上の単一シナリオ、現実的な気象条件、オプションの変更など、さまざまな機能があります。

第二次世界大戦の終結後、ヨーロッパは紛争からの損失と恐ろしい結果からの回復に何年も費やしました。大陸全体が2つのブロックに分かれていた。1つは西側諸国の同盟国の中でNATOを伴う米国による先導、そしてワルシャワ条約とともにソ連による東側の塊のリード。 2つを分離して、高い鉄壁と地雷原だけでなく何十万ものよく武装した軍隊から形成された「鉄のカーテン」。これは冷戦、二度の超大国間の政治的・軍事的緊張の40年の状態であり、数回は第二次世界大戦の開始に近づいた。世界が冷戦を乗り切った間、「長い夕暮れの闘争」の影響は今日の地政学と軍事技術と戦術にまだ反映されています。

Flashpointキャンペーン:Red Storm、第三次世界大戦が始まった、冷戦は熱くなった。あなたはそれが戦場での勝利を達成するために必要なものを持っていますか、それとも世界はすべての核戦争で終わりますか?

特徴

  • 3つのNATO部隊とSovietsをフィーチャーした20以上のシナリオが含まれています。
  • あなたが多くの戦いを通してあなたの中核部隊を管理する4つのキャンペーンゲーム。
  • その使命目標を達成するかあなたを否定しようとしている巧妙なAI相手。
  • あなたは中央ヨーロッパの現実世界の地形に基づいて20以上のゲームマップを手に入れます。
  • 可変長は、現在の指揮統制・通信状態(C3)に基づいて回転します。ユニット損失と電子戦のレベルはあなたとあなたの敵のC3の状態に影響を与えます。
  • 気象、センサー、地形、および部隊の能力を考慮した多くの要因を考慮に入れた、新しく洗練された戦闘エンジン。
  • シナリオの前、最中、および最後に詳細な情報を提供して、あなたが自分の部隊の状態を常に把握しているようにします。
  • アメリカ、イギリス、西ドイツ、およびソビエト軍(さまざまな種類および配置)、ヘリコプター(さまざまな種類および配置)、戦車、APC、自走システム(銃、対戦車)を含む80年代のプラットフォームおよび武器、Flak、そしてSAMs)、牽引された銃、トラック、ジープ、そしてもちろん彼らの膨大な数の武器を持ったうなり声。
  • マップパラメータ、シナリオ作成/編集、およびキャンペーン作成/編集用の組み込みエディタ。このゲームは、計画されていたゲームの拡張を補完するために、非常に大規模なサードパーティを所有することを中心に構築されました。
  • モッドフレンドリーなデザインにより、プレイヤーはデフォルトのグラフィック(ユニット画像、バッジ、マップマーカーとマップ)、サウンド(口頭、移動、戦闘)とデータ要素(ユニット/武器/ OOBフォーメーション)の微調整/作成/置き換えができます。一般的なサードパーティ製ソフトウェアを使用して


追加機能

  • 偵察ユニットは新しいゲームエンジンでより重要な役割を与えられます。彼らは通常のユニットよりも遠くを見ることができ、他のユニットによって見つけにくくなっています。これは敵に目を向けさせることを重要にし、敵を盲目にすることを最優先事項にします。
  • 動的天気は戦闘中に武器やセンサーに影響を与えます。雨と風は熱システムを劣化させます。いくつかの航空機やヘリコプターは悪天候や暗闇の中で飛行することはできません。
  • アクティブFOWシステム戦争の霧(FOW)は、ユニットが敵を見て識別することを要求します。時には彼らは誤った、または不完全なIntelを報告します。
  • 砲兵システムはHE、Smoke、Mines、ICMを含む多数の弾薬を発射することができます(ほんの数例を挙げると)。
  • NBCの戦闘も、核弾頭または化学弾頭を備えた対面ミサイルのような戦略的なプラットフォームを備えています。彼らはパンチを詰め込むが、それらを使用するとコストがかかります。
  • シンプルなWindowsスタイルのインターフェース。メニュー、右クリックメニュー、ホットキー、ヒント、およびダイアログは、あなたに情報を与え、あなたの力を制御し続けます。
  • 初心者にもグルガードにも似合うようにリアリズムを調整するための多くの設定。
  • ゲームエンジンには、マルチプレイヤーゲームが同じシナリオとそれに関連するデータを使用していることを確認するためのさまざまな不正防止メカニズムがあります。
  • ゲームは改良された歩兵モデル、エンジニアリング機能(抽象化されていますが、橋を渡ること、地雷や障害物を片付けることを含みます)とあなたの戦闘計画に合うように部隊を再調整する能力を特徴とします。
  • ゲームに新しいコンテンツを追加し続ける専用の開発チーム。


プレイヤー版の新機能

  • Williamによる新しいOTS標準地図!
  • 突然死のマルチプレイヤー設定
  • ATGM起動ヒントを追加
  • 倒れたサブユニットと破壊されたサブユニットの明確化
  • 拡張シナリオエディタの日付選択範囲
  • 修正された砲兵の撃破率
  • より良い情報のための多くのラベルの変更
  • 改良されたHelo Combat Logic
  • 改良されたスクーティング/スタンドオフ距離/補給AIロジック
  • 固定カウンターバッテリー(CB)Fire and Direct Support(DS)が正しく動作しない
  • 左右どちらからでもプレイ可能な新しいシナリオを追加

ゲームの詳細

プラットフォーム:
steam
ジャンル:
戦略
発売日:
2014年11月21日
メーカー:
Slitherine Ltd.
開発者:
On Target Simulations
サポートされた言語:
English
機能:
シングルプレーヤー
マルチプレーヤー
リンク:

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