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MyRPG Master

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約 MyRPG Master

これについて game

早いアクセス、親切にしてください!

MyRPGマスターはまだアルファ段階にあります。完全なソフトウェアが期待される場合は失望します。現在、World Editorはほぼ完全に機能していますが、他のいくつかのエディタも利用可能です。それらに影響を及ぼすバグを捜しています。 MyRPG Masterを購入することは現時点で積極的にサポートを示しており、私たちはそれを必要としています。既に購入した人々に感謝します!

ソフトウェアについて

MyRPGは、あなたの3D(MMO)RPG Worldを作成するのに役立つ多くのエディターのセットです。これらのエディタは、3Dエディタ、GUIエディタ、ルールエディタ、ユニバースエディタの4つのカテゴリに分かれています。
私のRPGは、ローカルネットワークやオンラインサーバーを通じてゲームユニバースやストーリーをプレイできるソロまたはマルチを作成できるツールです。

WORLD EDITOR

ワールドエディタでは、あなたの冒険が起こる3D環境をデザインすることができます。生物、雲、湖、沈殿物、光、音やパーティクルなどの3Dオブジェクトを非常に簡単に配置することができます。ライブラリ内または自分の作成ライブラリから。世界の概要レイアウトで、希望どおりに移動、回転、および拡大/縮小できます。

テレーンエディター

地形エディタは、地形を彫刻するために使用するツールです。それはあなたが10種類の強力で完全にカスタマイズ可能なツールを使用して、多くの種類の地形を作成し、あなたの世界の形を調整することができます。地形をつかむ高さを下げる高さを滑らかにする平らな滑らかな勾配を描く騒音平地を設定する高地クリアテレイン(地形に穴をあける、洞窟を作る)地形を復元する(地形の隙間を消去する)

テラー・ペインター

地形ペインタを使用すると、地形を塗りつぶすことができます。各素材は、拡散、ディテール、ノーマルのテクスチャでカスタマイズできます。 MyRPGには何百ものテクスチャが用意されています。

マテリアルエディタ

マテリアルエディタを使用すると、3Dオブジェクトが使用するマテリアルを変更できます。マテリアルとは、鏡面性、輝き、透明性などの素晴らしいエフェクトを作成するためのテクスチャです。マテリアルはアニメーション化され、インパクトと足音で特定のサウンドを生成することもできます。 MyRPG内の各オブジェクトには、独自のカスタマイズ可能な素材が付属しています。

DECAL EDITOR

デカールエディタでオブジェクトや地形の詳細を入力します。デカールは透明なテクスチャで、シーンに特定の独特の詳細を追加します。

粒子エディタ

パーティクルエディタでパーティクルエフェクトを作成します。パーティクルエフェクトは、爆発から永続的なパーティクルや環境パーティクルへの大きな影響をカバーします。これらのパーティクルを使用して、シーンの視覚効果を向上させ、カスタムスペルやスキル効果を作成することができます。拡張可能なエフェクトライブラリは、MyRPG内で利用できます。

RIVER EDITOR

River Editorを使用すると、河川、カスケード、溶岩流などのような「流れ」オブジェクトを挿入できます。これにより、流速、テクスチャ、抵抗、うねりを決定することができます。パーティクルエディターと組み合わせることで、River Editorはゲームシーンにもっと多くの人生を投入するための不可欠なツールです。

ロードエディタ

道路エディタを使用すると、地形に道路をペイントすることができます。ホイールトラックなどの詳細を道路に与えることは必須のエディタです。道路は体系的に調整され、あなたの地形に完全にフィットします。

メッシュロードエディタ

道路エディタのように、メッシュロードエディタを使用すると、道路にペイントすることができます。しかし、メッシュ道路は、道路のエディタとは異なり地形上に体系的に配置されていないため、ブリッジやその他の浮遊/飛行経路の設計が容易です。

フォレストエディタ

フォレストエディタは、森林や豊かな環境を構築するために使用されるインテリジェントなエディタです。それはあなたが木、巨石、花や茂みのようなあなたの選択のいくつかのメッシュで構成されているブラシを定義することができます。 1回のマウスドラッグで、森林、岩場の砂漠、湿地などの様々な環境をペイントすることができます。

エリアエディタ

エリアエディタは、ゲームゾーンを定義するために使用されます。プレーヤーがゾーンを離れると、いくつかのメッセージ、HPの損失、または必要なその他の機能をトリガーするようなアクションを設定できます。

スケッチツール

新しいオブジェクトが必要だが、外部エディタ(Blender、Max、Mayaなど)を使用したくない、または使用できない場合は、スケッチツールがここにあります。新しい単純な3Dオブジェクトを作成することができます。このエディタでは、新しく作成したオブジェクトのテクスチャを選択することもできます。

シェイプエディタ

シェイプエディタを使用すると、外部ツールから3Dモデルを簡単にインポートできます。 Colladaモデル(.daeファイル)をインポートしたり、デフォルトの素材を変更したり、既存のアニメーションを編集したり、既存のアニメーションを新しいアニメーションにすることができます。足音のようなメッシュにトリガーを追加することもできます。これは、外部アニメーションモデルを良いingameモデルに変えるための不可欠なツールです。

NPCSのダイアログ

NPCダイアログは、メインGUIエディタで変更可能なカスタマイズ可能なウィンドウです。フレンドリーなNPCと対話するときにダイアログが起動され、データはデータベースのダイアログエディタから取得されます。

インベントリとバッグ

インベントリとバッグはメインのGUIエディタでカスタマイズすることもできます。許可される1袋あたりのアイテムの数を設定することができます。インベントリには最大18の設置場所を設定できます。シンプルなドラッグアンドドロップで、あなたのプレイヤーを装備します。 MyRPGはデータベース内の定義に従ってオブジェクトを装備できるかどうかを自動的にチェックします。

スペルブック

呪文やスペルブックは、メインのGUIエディタでカスタマイズすることもできます。データベースの定義とプレイヤーの進行によって、どの呪文が表示され使用可能かが決まります。

尋問と成果

クエストブックとアチーブメントは、データベースとキャラクターの進行に同期しています。

メインGUIエディタ

GUIエディタですべてのグラフィカルユーザーインターフェイス要素をカスタマイズします。プロフェッショナルインターフェイスを使用して画像、テキストコントロール、3Dオブジェクト、入力、リストボックスなどを描画することで、独自のゲームを作成できます。 Additionnalyは強力なデータリンクモードで、1行のコードなしでゲームのすべてのデータを表示できます。

プロフィールシステム

プロファイルシステムは、グラフィックスタイル管理を可能にする強力なツールです。プロファイルエディタを使用すると、あなたのゲームインターフェイスで使用されているウィンドウのグラフィックの外観、フォント、および色をカスタマイズできます。

キャラクタ選択GUIキャラクタ選択GUIを使用すると、新しいゲームやロードフェーズで表示されるキャラクタデータを制御できます。メインのGUIエディタと組み合わせれば、ユニークなルック・アンド・フィールをユニバースに与えることができます。また、Wolrd Editorと組み合わせることで、キャラクター選択のための完全な3Dシーンを構築することができます。

ロード・スクリーン

ローディング画面は、ゲーム全体のレベルまたはエリアごとにカスタマイズすることができます。このようにして、あなたはゲームに独特の徹底的な見た目を与えることができます。

キャラクターとターゲットハズ

Character HudとTarget Hudは、最大10個のデータでカスタマイズできます。また、ステートアイコン(ステートエディタに付属)を描画することもできます。メインのGUIエディタを使用して、これらのHudの側面をカスタマイズすることができます。

キャラクターシート

すべての文字データをこのシートに配置できます。メインGUIエディタを使用すると、文字シートのさまざまな側面を完全にカスタマイズできます。データはゲームセッション中に自動的に更新されます。

スペルバー

呪文バーはMMO風の呪文バーで、ホットキーで呪文をリアルタイムで唱えることができます。

チャット

ローカルネットワーク経由で、またはインターネット経由で友人とチャットすることができます。 Chat GUIでは、特別なコマンド(/ dance、/ saluteなど)を入力できます。

MINIMAP

Minimap GUIは、ディスカバリーマップ(ワウのような)やピンマップなど、多くのミニマップタイプを処理できます。また、ズームイン/アウト範囲を制御することもできます。

テーブル編集者

テーブルエディタを使用すると、ゲームシステムでアクションに使用される値を決定する古典的なRPGテーブルを挿入できます。

クラスエディタ

クラスエディタでは、独自のクラスを作成できます。各クラスには、特定の属性、ボーナス、エクスペリエンスカーブがあります。

スキルエディタ

スキルは、キャラクターが実行できるアクションを定義し、剣攻撃、スペルキャスティング、呼び出しなどが可能です。スキルはアクティビティーまたはパッシブです。有効化スキルは "スペルブック"から利用でき、演奏中にアクションバーに付けることができます。

ITEMSエディタ

アイテムは、鎧や武器以外のオブジェクトです。このエディタでは、キャラクタがキャラクタを使用するときにアイコンとエフェクトを定義できます。アイテムは、キー、コンポーネント、クエストアイテム、トロフィーなどの他の有用なゲームアイテムでもあります。

ARMORS EDITOR

アーマーエディタでは、パッドや肩の部分など、キャラクターが身につけることができる鎧のパーツを完全に記述して作成することができます。鎧編集者は、この鎧や完全なセットに付随するボーナス、効果(ライトとパーティクル、特別ルール)を定義することができます。アーマーは、キャラクターメッシュに装着することも、装着したアイテムに追加することもできます。

武器の編集者

武器エディタと同様に、武器エディタでは、この特殊武器に付随する損害、ボーナス、エフェクトを定義することで、独自の武器を作成することができます。

アニメーションエディタ

アニメーションはスキルを使用してトリガーされます。アニメーションエディタでは、タイムライン上に表示されるすべてのビジュアルエフェクトを定義できます。エフェクトには、キャラクターアニメーション、ライトエフェクト、パーティクルエフェクト、オブジェクトの生成や削除、サウンドなど、さまざまな形があります。アニメーションエディタを使用して、あなたの世界にユニークなゲームプレイを定義します。注意:このエディタはまだ進行中です

STATES EDITOR

ステートエディタでは、文字に影響を与える特別なbuff / debuffを定義することができます。それは死、毒、睡眠、石化、脆弱性などのようなものかもしれません。

サウンドエディター

サウンドエディタでは、デフォルトの音量、ピッチ、繰り返し時間など、ゲームの各サウンドの特定の設定を定義することができます...

ATTRIBUTES EDITOR

Attributes Editorでは、Strength、Intelligenceなどの独自の文字属性を作成できます。各属性は、ダイスシステム(例えば、2d6 + 7、3d6,1d20 + 5、...)または式(例えば、(STR + DEX)/ 2)に基づくことができる。この強力なエディタを使用すると、多くのペンや紙のロールプレイングゲームのようなダイスに基づいて、または多くのMMORPGのようなフォーミュラに基づいて、独自のルールシステムを作成できます。

用語エディタ

用語エディタを使用すると、要素、兵器とカテゴリ、スキルスクール、およびあなたの目標に特有の他の語彙要素を定義することができます。

ACTORS EDITOR

Actors Editorは、あなたのゲームのデフォルトのPlayer Characterと、Non Playable Charactersを作成します。特殊キャラクター、目録、装備、戦利品をキャラクターごとに指定することができます。文字エディタには、その動作を決定する人工知能エディタが含まれています。また、特定の素材であなたのキャラクターをスキンすることができます。 MyRPGには12の再生可能なレースが付属しています。注意:このエディタはまだ進行中です

ダイアローグエディタ

ダイアログエディタはダイアログを管理します。ダイアログは、NPCの回答と選択肢のセットのツリーです。各選択肢は、チャットコマンドを使用して特定のアクションをトリガーすることがあります。

クエストと成績エディタ

このエディタでは、あなたのクエストとアチーブメントの説明と条件を設定できます。また、ソーシャルネットワークやスチーム共有などの高度な設定も行います。

イベントエディタ

このエディタを使用すると、プレーヤーのアクションまたはグローバルタイムラインによってトリガされるゲーム内イベントを作成できます。イベントはカットシーン、生き物の生き物、NPCのアクション、...ダイナミックで生きている世界を作り出すことができます。注意:このエディタはまだ進行中です

ファシリティエディタ

派閥は他人に対する人工知能の行動を決定します。このエディタでは、パーティ間の動作レベルを管理できます。

としょうかん

MyRPGには、植生、生き物、土台の建物、粒子、テクスチャなどを含む独自のライブラリが付属しています。このingameライブラリは、MyRPGの開発に伴って頻繁に増加するでしょう。

モデルとテキストのインポート

collada importer(.daeファイル形式)を使用して独自の3Dモデルをインポートできます。 Blender、Max、またはMayaソフトウェアを使用して独自のモデルを作成することができます。テクスチャは単純な.jpg、.png、または.ddsファイルです。

YouTube Videos

Tyrvale - A Year In The Making
2015年1月18日
Procrastinating RPG Game Masters - I'm One Of Them
2010年4月03日
Me & My RPG
2014年2月03日
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