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Space Engineers

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約 Space Engineers

これについて game

Space Engineersは、創造性と探求によって定義されたオープンワールドのサンドボックスゲームです。

これは、宇宙や惑星でのエンジニアリング、建設、探査、生存に関するサンドボックスゲームです。プレイヤーは、宇宙船、車輪付き車両、宇宙ステーション、さまざまなサイズと用途(民間および軍用)の惑星の前哨基地、パイロット船を建造し、宇宙を旅して惑星を探索し、生き残るための資源を集めます。クリエイティブモードとサバイバルモードの両方を備えており、構築、利用、探索できるものに制限はありません。

Space Engineersは、現実的な体積ベースの物理エンジンを備えています。ゲーム内のすべてのものを組み立て、分解し、損傷させ、破壊することができます。ゲームはシングルまたはマルチプレイヤーモードでプレイできます。

ボリュームオブジェクトは、グリッドにインターロックされたブロックのようなモジュールで構成される構造です。体積オブジェクトは、質量、慣性、速度を備えた実際の物理オブジェクトのように動作します。個々のモジュールには、実際のボリュームとストレージ容量があります。

Space Engineersは、現実と物事の仕組みに触発されています。 60年先に外挿された現代のNASAテクノロジーについて考えてみてください。 Space Engineersは物理法則に従うよう努めており、近い将来実現できないテクノロジーは使用していません。

Space Engineersは建設と探査の側面に集中していますが、サバイバルシューティングゲームとしてもプレイできます。プレイヤーは直接の人と人との戦闘に従事することを避け、代わりに彼らの創造性とエンジニアリングスキルを使用して、宇宙や惑星で生き残るための戦闘機と要塞を構築することを期待しています。 Space Engineersは、軍隊について考えるべきではありません。それはあなたが作る機械についてであるべきです。

コア機能

  • 惑星と衛星–完全に破壊可能で永続的な、体積、大気、重力、気候帯
  • ゲームモード
    -クリエイティブ–無制限のリソース、即時構築、死なし
    -存続–リソースと在庫容量の現実的な管理。手動構築;死/リスポーン
  • シングルプレイヤー–あなたは唯一の宇宙エンジニアです
  • マルチプレイヤー
    -友達とのクリエイティブとサバイバルモード
    -協力的で競争力のある
    -プライバシーのカスタマイズ:オフライン、プライベート、友達のみ、パブリック
    -最大16人のプレイヤー
    -専用サーバー
  • 新しいゲームオプション
    -シナリオ-アクション満載のゲームプレイで直線的なストーリーを提供しますが、Space Engineersシナリオの大部分は、プレイヤーが独自の課題を作成する独自のサンドボックス環境を備えています。
    -ワークショップワールド-他のプレイヤーによって作成されたワールドを提供します。
    -カスタムワールド-独自のシナリオを開始できるさまざまなカスタマイズ可能なワールドを提供します。
  • カスタマイズ可能なキャラクター-スキン、色、コミュニティマーケット、男性と女性のキャラクター
  • 船(大小) –船を建造して操縦する
  • 宇宙ステーション
  • 惑星基地、前哨基地、都市
  • 一人称と三人称
  • 超大規模な世界–直径1,000,000,000 kmまでの世界のサイズ(ほぼ無限)
  • 手続き型小惑星-ゲームの世界への無数の小惑星
  • 探索-ゲームの世界に無限の数の船とステーションを追加します。発見し、探索し、獲得し、征服する!
  • 掘削/収穫
  • サバイバルモードでの手動構築–溶接機を使用してコンポーネントからブロックを組み立てます。グラインダーを使用してコンポーネントを分解して再利用する
  • 変形可能および破壊可能なオブジェクト–実際の比率、質量、ストレージ容量、整合性
  • ビジュアルスクリプトエディター-プレイヤーは、他のプレイヤーがプレイできるミッションとゲームモードを作成できます。旗取り、デスマッチ、レース、キャンペーン主導のミッションなど、すべて独自のルールとデザインでエディターを使用して実行できます。メインのキャンペーンやゲームのシナリオでさえ、このツールで作成されました。
  • ビルディングブロック-200以上のブロック(重力発生器、ジャンプドライブ、タレット、ドア、着陸装置、アセンブラー、製油所、ローター、ホイール、スラスター、ピストン、風力タービンなど)
  • プログラム可能なブロック-プレーヤーがゲームで実行される小さなプログラムを作成できるようにします
  • 電気–グリッド内のすべてのブロックは、電気およびコンピューターネットワークに配線されています。電気は原子炉やさまざまな電源によって生成されます
  • 重力–惑星と重力発生器によって生成されます。球形重力発生器も利用できます。
  • 対称性/ミラーリング–対称性を必要とする構造を構築する際のクリエイティブモードで役立ちます
  • 武器–自動小銃、大小の爆発性弾頭、小型船のガトリングガン、小型船のミサイルランチャー
  • Steamワークショップ–あなたの作品をコミュニティと共有します(ワールド、ブループリント、MOD、スクリプトのアップロードとダウンロード)
  • ローカライズされたインターフェイス
    -公式ローカリゼーション:英語、ロシア語、中国語、フランス語、スペイン語、ドイツ語、イタリア語、ポルトガル語-ブラジル
    -コミュニティのローカリゼーション:チェコ語、デンマーク語、オランダ語、ドイツ語、アイスランド語、ポーランド語、スペイン語-スペイン語、スペイン語-ラテンアメリカ、フィンランド語、ハンガリー語、エストニア語、ノルウェー語、スウェーデン語、スロバキア、ウクライナ語
  • 貨物船-鉱石、インゴット、建設部品、その他の材料をセクター間で運ぶ自動操縦船(鉱夫、貨物船、軍隊)。略奪することもできますが、注意してください。多くの場合、ブービートラップが含まれています。
  • 酸素-キャラクターのヘルメットを脱いで、酸素発生器を使用して氷から酸素を生成します
  • 水素-水素スラスター、水素タンク、水素ボトル
  • 派閥-派閥を作成して参加し、ブロックの所有権を決定し、ブロック間の関係を管理します(敵対的/味方)。
  • リモートコントロール–船や砲塔を内部にいなくても制御できます
  • モッディング-ワールドファイル、シェーダー、テクスチャ、3Dモデル
  • モッディングAPI-モッダーに多くの新しい可能性をもたらし、ゲーム内オブジェクトにアクセスできるC#スクリプトを作成することで、モッダーがゲームを変更できるようにします
  • ブループリント-船またはステーションをブループリントに保存して、ゲームに貼り付けます
  • GPS-ゲーム内のGPS座標を作成、送信、受信、管理します
  • ボクセルの手-小惑星を形作り、形成し、それらの材料を変更します(クリエイティブモードのみ)
  • Xboxコントローラーのサポート
  • サウンド–リアルでアーケードモード

YouTube Videos

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ユーザーの評価とレビュー

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ユーザー評価

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