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RimWorld - Ideology

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이것에 대해 dlc

당신은 무엇을 믿습니까?

이데올로기 확장을 통해 게임의 각 사람은 신념 시스템을 갖게 됩니다.

신념 체계는 지도자, 도덕 가이드, 기술 전문가의 사회적 역할을 정의합니다. 그들은 잔잔한 축제에서 잔인한 희생에 이르기까지 의식을 불러일으킨다. 그들은 음식, 안락함, 사랑, 기술 및 폭력에 대한 선호도를 안내합니다. 그들은 특정 동물을 숭배하고, 다양한 의복과 문신을 원하며, 다양한 건물과 전략에 접근할 수 있도록 합니다.

모든 것이 사용자 정의 가능합니다. 해적 나체주의자 식인종, 눈먼 지하 두더지, 자선 목장 카우보이, 기계에 집착하는 트랜스휴머니스트 또는 호기심 많은 나무 생물과 연결되는 소박한 평화로운 부족에 대한 자신의 이야기를 만드십시오.

다채로운 마약 모티브로 마음을 사로잡는 사원, 해골로 덮인 무시무시한 희생 제단, 기술로 가득 찬 지하 터널의 구불구불한 미로 또는 나뭇잎이 떠 있는 아름다운 과수원을 지을 수 있습니다.

두근거리는 음악과 함께 아픈 댄스 파티, 풍성한 인육 축제, 아름다운 스카이랜턴 축제, 의식을 위한 눈부신, 나무 주위의 크리스마스 축제, 사악한 검투사 결투 등 잊지 못할 의식을 치르게 됩니다.

당신이 강력해짐에 따라 새로운 멀티파트 퀘스트에서 믿음 체계의 존경받는 유물을 사냥하게 될 것입니다. 다양한 위협으로 가득 찬 고대 복합 단지에 침투하십시오. 경계하는 부족 마을에 잠입하고 다른 보물 사냥꾼을 저지하면서 추락한 우주선을 해킹하세요. 고대 사원에서 유물을 찾아 유물로 가져와 부유한 순례자들을 식민지로 끌어들이고 더 많은 사람들을 여러분의 신앙으로 개종하도록 돕습니다.

그리고 성공하고 안전하다면 새롭고 장대한 archonexus 최종 게임에서 현실 너머의 초월을 추구할 수 있습니다.

이데올로기는 당신의 이야기를 그 어느 때보다 당신의 이야기로 만듭니다.

밈과 교훈

각 신념 체계는 1-4개의 핵심 밈 모음을 중심으로 구축되며, 각 밈은 신념 체계의 핵심 아이디어를 나타냅니다. 밈을 결합하고 표현 방식의 세부 사항을 변경하여 거의 무한에 가까운 다양한 신념 체계를 만들 수 있습니다.

밈은 다음과 같습니다.

  • 동물의 인격: 동물은 인간과 마찬가지로 권리가 있습니다.
  • 목장주: 동물을 키우는 것이 올바른 방법입니다. 먹을 식물을 키우는 것은 아닙니다.
  • 고통은 미덕입니다. 미덕은 자신과 타인의 고통을 통해 나타납니다.
  • 어둠: 밝은 빛이 불타고 파괴합니다! 어둠은 영양을 공급하고 생성합니다. 사람은 어둠 속에서 살아야 합니다.
  • 터널러: 인간은 지하에서 살아야 하고, 깊은 곳의 즙이 많은 과일을 즐겨야 합니다.
  • 나무 연결: 나무는 생명의 본질이며 우리는 그들 가까이에 있어야 합니다.
  • 나체주의: 의복은 우리를 묶고, 통제하고, 질식시킵니다. 우리는 모두 자유로워야 합니다.
  • Blindsight: 시각 장애인만이 진정한 현실을 인식할 수 있습니다.
  • 식인종: 우리는 인육을 먹어야 합니다.
  • 트랜스휴머니스트: 인간의 진보는 기술과의 융합을 의미합니다.
  • 육신의 순결: 인간의 몸은 천박하지 않아야 합니다.
  • Raider: 강한 자는 약한 자를 취해야 합니다.
  • 개종자: 우리의 믿음을 전파하는 것이 우리의 의무입니다.
  • 높은 삶: 이국적인 마음의 상태는 좋은 삶의 핵심입니다.
  • 자연 우선주의: 인간은 자연의 완벽함에 대한 오점입니다.
  • 인간 우선: 인간은 우주의 도덕적 중심입니다.
  • 여성 우월주의: 여성은 우월한 젠더이며 지배해야 합니다.
  • 남성 우월성: 남성은 우월한 젠더이며 지배해야 합니다.
  • 우월주의자: 우리 국민은 다른 모든 사람들을 지배해야 합니다.
  • 충성주의자: 우리는 다른 사람들보다 먼저 우리 자신을 옹호합니다.
  • 죄책감: 우리 민족은 과거로부터 죄책감을 가지고 있습니다. 다른 사람들은 더 가치가 있습니다.
  • 개인주의자: 커뮤니티의 역할은 각 개인에게 봉사하는 것입니다.
  • 집단주의자: 개인의 역할은 지역 사회에 봉사하는 것입니다.

각 밈은 다양한 다른 교훈을 불러일으킬 수 있습니다. 각 계율은 특정 행동이나 선호도에 영향을 미치는 특정 규칙 또는 지침입니다. 동일한 밈이 항상 동일한 교훈을 의미하지는 않습니다. 정밀한 제어를 원하면 원하는 방식으로 정확하게 교훈을 편집하고 무작위화할 수 있습니다. 일부 교훈은 다음과 같은 문제와 관련이 있습니다.

  • 영양 페이스트 먹기: 이 식사는 역겹거나 효율적으로 보일 수 있습니다.
  • 식인 풍습: 일부 신자는 인육을 먹는 것을 혐오하고, 다른 사람은 방해받지 않으며, 일부는 굶주립니다.
  • 곤충 고기: 곤충의 끈적끈적한 살은 거칠거나 맛있을 수 있습니다.
  • 곰팡이 먹기: 이제 곰팡이 자갈에서 지하에서 양식할 수 있는 부드러운 곰팡이 음식이 어떤 사람들에게는 선호되고 다른 사람들은 싫어합니다.
  • 장기 사용: 장기의 수확, 판매, 구매 및 설치에 대해 의견이 다릅니다.
  • 처형: 이 행위는 잠재적으로 측량할 수 없을 정도로 사악하고 필요하며 즐기기까지 합니다.
  • 존경받는 동물: 어떤 동물은 특별한 도덕적 역할을 한다고 믿어집니다. 그러므로 절대 해를 끼치면 안 되며, 주변 사람들은 그것으로 인해 더 행복해집니다.
  • 동물 연결: 일부 신념 체계는 동물과 강한 연결을 갖고 있으며 동물을 친구로 생각합니다.
  • 동물 도축: 음식을 위해 필요할 수 있지만 다른 사람들은 강력하게 거부합니다.
  • 배교: 신념 체계를 버리는 것은 성격상의 결함이나 깊은 부도덕을 나타냅니다.
  • 자율 무기: 기계가 죽일 사람을 결정하도록 허용해야 하는지 여부에 대한 견해는 다양합니다.
  • 실명: 어떤 사람들은 실명하는 것이 도덕적이고 물리적 현실에 의해 흐려지지 않는 것이라고 믿습니다. 다른 사람들은 동의하지 않습니다.
  • 맹인 심령: 맹인은 사이킥 에테르에 연결하는 특별한 방법이 있습니다.
  • 신체 개조: 일부는 변형된 신체를 요구하고 다른 일부는 그것을 싫어합니다.
  • 유대감: 어떤 사람들은 동물과 개인적인 유대감을 형성하는 것이 좋다고 생각하지만 다른 사람들은 그렇지 않습니다.
  • 자선: 자선 신념 체계는 관대함과 다른 사람들을 돕는 것의 중요성을 강조합니다.
  • 남성/여성의 배우자: 남성 또는 여성이 가질 수 있는 배우자 수에 관한 규칙이 있습니다.
  • 육체적 사랑: 친밀한 삶에 대한 제한.
  • 편안함: 어떤 사람들은 편안함에 관심을 두지 않습니다.
  • 석판 침대: 어떤 사람들은 춥고 불편한 석판 위에서 자는 것이 적절하다고 생각합니다.
  • 시체: 죽은 자를 보는 것은 식민지 주민들에게 방해가 되거나 전혀 방해가 되지 않을 수 있습니다.
  • 약물 사용: 약물은 금지되거나 의학적 및 사회적 사용으로 제한되거나 필수일 수 있습니다.
  • 생각의 다양성: 깊은 감사에서 강렬한 편협에 이르기까지 다양합니다.
  • 무고한 동물 죽이기: 그러한 행위는 승인되지 않거나, 증오되거나, 상상할 수 없는 행위일 수 있습니다.
  • 조명: 어둠에 적응한 사람들은 어두운 조명을 선호합니다.
  • 어둠의 전투: 일부 신자들은 어둠 속에서 더 잘 싸웁니다.
  • 육식: 식민지는 육식성 식단을 따르는 것에 대해 엄격하거나 완전히 거부할 수 있습니다.
  • 광업: 땅에서 자원을 약탈하는 것은 추악한 행위입니다.
  • 남성/여성 의류: 신체의 어느 부분을 가려야 하는지에 대해서는 의견이 분분합니다.
  • 고통: 고통을 겪고 격렬하고 신경을 찌르는 고통을 겪는 것은 도덕적인 것입니다.
  • 전도: 믿음을 전파하는 것은 가끔 하는 일이거나 궁극적인 의무일 수 있습니다.
  • 습격: 강자가 약자를 빼앗습니다. 그렇게 하지 못한다는 것은 당신도 약하다는 것을 의미합니다.
  • 목장: 올바른 삶의 방식은 고기를 위해 큰 동물을 키우는 것입니다. 여기에는 작물이 설 자리가 없습니다.
  • 연구: 지식을 확장하는 것은 식민지에서 사소하거나 중요할 수 있습니다.
  • 흉터: 일부 신념 체계는 신체의 의식 흉터를 가치 있게 여기지만 다른 신념 체계는 그 생각을 개탄합니다.
  • 스컬스파이크: 모든 사람들이 두개골을 수집하여 창에 붙이는 것을 즐기는 것은 아닙니다. 그러나 일부는 그렇습니다.
  • 노예 제도: 신념 체계는 노예의 소유권과 거래에 대해 서로 다른 견해를 가지고 있습니다.
  • 좁은 공간: 어떤 사람들은 밀실 공포증이 있는 공간에 문제가 없습니다.
  • 수면 촉진제: 가속기 없이 자는 것은 어리석고 시간 낭비입니다.
  • 생체 조형: 일부 신도들은 생체 조형을 요구하는 반면 다른 사람들은 신체를 침해한다고 생각합니다.
  • 나이 역전: 당신이 그것을 되돌릴 수 있는 힘이 있다면 왜 늙어보이겠습니까?
  • 신경 과급기: 어떤 사람들은 기술로 인해 뇌가 끊임없이 과충전되지 않고 사는 것은 굴욕적인 일이라고 생각합니다.
  • 나무 자르기: 일부는 나무가 베일 때 다양한 정도로 화가 날 수 있습니다.
  • 나무: 신자들은 자연과 거대한 숲에 둘러싸여 있기를 원합니다.
  • 가우란렌 연결: 일부 신념 체계는 가우란렌 나무와 드라이어드와 훨씬 더 강한 연결을 가지고 있습니다.
  • 무기: 무기에 대한 선호도가 있습니다. 일부는 고귀하고 추구되고, 다른 일부는 멸시를 받습니다.
  • 업무 추진력: 리더의 업무 추진력이 3배가 됩니다.

신념 체계는 각각 기본 구조를 가지고 있습니다. 이것들은 게임플레이 효과가 없지만, 다양한 신념 체계의 모양과 느낌에 다양성을 부여하고 게임이 생성하는 내러티브를 제공합니다.

  • 이념적 신념은 역사적 서술에 의해 정당화된다.
  • 유신론적 믿음은 그들의 신을 추상적이거나 물리적으로 구체화된 것으로 보는 일신교 또는 다신교일 수 있습니다. 일부는 역사적 신념 체계의 먼 후손일 수 있습니다.
  • 정령 신앙은 우리 주변 세계의 영혼을 봅니다.
  • Archist 신념은 초지능 기계 archotechs를 현실의 진정한 신으로 봅니다.

변환

사람들은 서로를 새로운 믿음으로 개종시킬 수 있습니다. 교도관을 지정하여 포로를 개종시키거나 도덕 가이드의 특수 능력을 사용할 수 있습니다.

사람들은 또한 자발적으로 주변 사람들을 개종시키려고 할 것입니다. 개종 신앙을 가진 사람들은 이 일을 훨씬 더 강렬하게 수행할 것이며, 이는 갈등으로 이어질 수 있습니다.

특성에 따라 어떤 사람들은 다른 사람들보다 개종하기가 훨씬 쉽습니다.

식민지의 모든 사람을 하나의 신념 체계로 이끌거나 모든 신념의 이점을 포착하기 위해 다양한 신념을 유지하려고 할 수 있습니다.

사회적 역할

공식 사회적 역할을 할당하여 좋아하는 식민지 개척자의 강점과 기술을 활용하십시오. 각 신념 체계는 신자가 맡을 수 있는 특별한 역할을 정의합니다.

  • 리더 역할은 영감을 주는 연설을 하고 주변의 동맹을 강화하고 더 열심히 일하도록 격려하며 일부 의식에서 특별한 역할을 합니다. 그들은 또한 개인을 범죄 혐의로 기소하고 재판을 진행할 수 있습니다.
  • 도덕 안내자 역할은 사람들의 정신적 웰빙과 영적 힘을 지원하고 장례, 희생 등을 포함한 많은 의식을 인도합니다. 그들은 병자들에게 건강을 전파하여 치유 속도를 높이고, 슬픈 식민지 주민들에게 조언을 제공하여 기분을 고양시키고, 사람들의 믿음을 안심시키고, 비신자들을 자신들의 믿음 체계로 개종시킬 수 있습니다.
  • 전문가 역할은 하나의 기본 기술에서 더 나은 효율성을 제공하고 해당 기술과 관련된 특수 능력을 얻습니다. 트레이드오프로 전문가는 특정 기술에 더 집중하고 다른 작업은 하지 않습니다. 많은 전문가를 지정할 수 있습니다.

의식

각 신념 체계는 고유한 의식 모음을 정의합니다. 이러한 플레이어 제어 이벤트는 수행 방식에 따라 다양한 영향을 미치는 특별한 모임입니다. 예를 들어, 거대한 스피커가 있는 대규모 댄스 홀에서 벌어지는 거친 파티는 새로운 신병을 끌어들이거나 전리품으로 가득 찬 고대 복합 단지를 발견하게 할 수 있습니다. 반면에 음악이 전혀 없는 필드에서 파티를 열면 같은 혜택을 받지 못할 수도 있습니다.

신념 체계 기반 의식에는 다음이 포함됩니다.

  • 댄스 파티: 참가자들은 거대한 스피커에서 나오는 음악에 맞춰 다채로운 빛을 발하는 춤을 춥니다.
  • 드럼 파티: 다른 사람들이 밤새 춤을 추면서 드러머가 음악을 만듭니다.
  • 사교 축제: 지도자가 연설을 하고 사람들이 모여 술을 마시며 사교를 즐깁니다.
  • 나무 축하: 장식된 나무를 둘러싼 사교 축제.
  • Burn circle: 도덕적 지도자는 규탄 연설을 하고, 사람들은 조각상이나 깃발처럼 혐오스러운 상징을 불태운다.
  • 스모크 서클: 사람들이 특별한 거대한 봉이나 향을 피우고 함께 연기를 들이마십니다.
  • 스카이랜턴 페스티벌: 사람들은 하늘에 떠 있는 아름다운 나무 등불을 만들고 방출합니다.
  • 검투사 결투: 노예나 죄수가 관중을 즐겁게 하기 위해 링에서 싸웁니다. 무기를 공급할 수 있으며 사용됩니다. 파이터가 죽으면 관중은 더욱 흥분하여 떠날 것이다.
  • 희생: 도덕적 지도자는 군중 앞에서 동물이나 죄수를 죽입니다.
  • 식인종 축제: 식민지 주민들이 모여 맛있는 인육 한 접시를 먹습니다.
  • 흉터화: 도덕적 지침은 다른 사람들이 지켜보는 동안 미학적으로 상처를 줌으로써 새로운 신자를 유도합니다.
  • 눈 가리기: 도덕 지침은 다른 사람들이 보는 동안 눈을 멀게 하여 새로운 신자를 유도합니다.
  • 장례식: 사람들은 죽은 사람을 기억하기 위해 무덤 주위에 모여 있고 도덕 가이드는 연설을 합니다.

일부 의식은 신념 체계에만 국한되지 않습니다.

  • 지도자 연설: 식민지의 지도자는 사기를 북돋기 위해 고무적인 연설을 합니다. 사회성이 떨어지면 역효과가 난다!
  • 재판: 지도자가 누군가를 극악무도한 범죄로 고발합니다. 고소인과 피고인이 증인 앞에서 사건을 다투고 있다. 유죄가 확정되면 피고인은 사회적 결과 없이 처벌될 수 있습니다.
  • 공개 처형: 죄수를 죽이는 것. 이것은 죄수가 무엇인가에 대해 유죄로 판명된 재판 후에 가장 잘 진행됩니다.
  • 나무 연결: 식민지 주민이 가우란렌 나무와 연결하여 내부의 드라이어드를 지휘할 수 있는 장엄한 의식입니다.

가우란렌 나무

Gauranlen 나무라는 독특한 유형의 나무가 때때로 식민지 근처에서 싹을 틔웁니다. 이 장엄한 오렌지 나무는 드라이어드라고 불리는 작은 생물과 공생 관계를 맺고 있습니다. 나무는 드라이어드를 지탱하고, 그 대가로 드라이어드는 나무를 보호합니다. 각 나무에는 몇 개의 드라이어드가 붙어 있습니다.

식민지 주민은 특별한 의식에서 나무와 연결할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 나무를 가지치기함으로써 식민지 주민은 연결을 강화하고 드라이어드에 영향을 줄 수 있는 능력을 얻을 수 있습니다.

당신의 영향으로 드라이어드는 다양한 카스트에 특화될 수 있습니다.

  • 캐리어: 이 두툼한 도우미는 필요한 곳으로 물건을 운반합니다.
  • 클로어(Clawer): 취약하지만 무시무시하며 피해를 입히는 데 특화되어 있습니다.
  • 나무 껍질: 느리지만 강인한 껍질 가죽은 다른 파이터의 적중률을 흡수합니다.
  • 목공: 시간이 지남에 따라 나무를 생성합니다.
  • 약사: 시간이 지남에 따라 약초를 생성합니다.
  • 베리메이커: 시간이 지남에 따라 베리를 생성합니다.
  • Gaumaker: 새로운 Gauranlen 나무를 만들기 위해 Gauranlen 새싹을 생산합니다.

믿음이 중요합니다. 식민지 주민들이 나무를 숭배한다면 가우란렌 나무와 더 효과적으로 연결되고 드라이어드에 더 효율적으로 영향을 미칠 수 있습니다. 나무를 진정으로 존경하는 사람만이 나무의 번식을 통제할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 이러한 나무 연결 식민지는 Gauranlen 과수원과 귀엽고 유용하며 무시무시한 드라이어드에서 경제와 군대를 건설할 수 있습니다.

유물 사냥

모든 신념 체계는 일부 특별한 물건을 유물로 보유하고 있습니다. 그것은 고대의 검, 해골, 갑옷 또는 그 밖의 무엇이든 될 수 있습니다. 당신이 믿는 유물을 찾고 수집하기 위해 여러 부분으로 구성된 퀘스트를 시작하십시오.

유물 사냥에는 유물을 찾기 위한 여러 종류의 퀘스트가 포함됩니다.

  • 고대의 복잡한 퀘스트는 보물과 유물에 대한 정보가 포함된 오랫동안 잊혀진 폐허로 안내합니다. 잠자는 군인, 곤충, 잠자는 메카노이드, 불안정한 연료 저장소 또는 사이트로 당신을 따라온 해적 등 다양한 도전이 당신을 기다리고 있습니다. 원하는 것을 얻으면서 생존하기 위해 서로에 대한 이러한 위협을 사용하십시오.
  • Spacedrone 퀘스트는 우주선이 식민지 옆에 착륙하면서 시작됩니다. 여기에는 유물에 대한 정보가 포함되어 있지만 먼저 해킹해야 합니다! 정보를 추출하는 동안 다른 보물 사냥꾼으로부터 자신을 보호하기 위해 그 자리에서 방어 시설을 구축하세요.
  • 숭배되는 터미널 퀘스트에는 부족 마을에서 숭배하는 고대 터미널이 포함됩니다. 방문을 허용하지만 터미널을 해킹하려고 하면 현지인이 공격하게 됩니다. 마을 외부에서 공격을 시작하거나 평화롭게 진입하여 스매쉬 앤 그래브를 시도하십시오. 당신의 선택입니다.

유물을 보관하고 있는 고대 사원을 찾으면 그곳으로 이동하여 다양한 보안 시스템을 피하고 무찌르면서 대담한 습격으로 그것을 잡을 수 있습니다. 집에 가져와서 성물함에 설치하십시오. 유물은 당신이 다른 사람들을 당신의 믿음으로 돌리는 데 도움이 될 것이며 또한 선물을 가져올 순례자들을 끌어들일 것입니다.

추가 퀘스트

이데올로기는 또한 유물과 관련이 없는 몇 가지 새로운 퀘스트를 추가합니다.

고대 복합 전리품 퀘스트에서는 셔틀이나 캐러밴을 타고 전리품이 가득한 고대 복합 단지를 습격하는 것을 볼 수 있습니다. 이 고대 복합 단지는 유물을 찾는 것이 아니라 부자가 되기 위한 것입니다. 컴플렉스는 절차에 따라 생성되며 다양한 위협을 포함합니다. 위협은 서로 상호 작용하고 유용하도록 설계되었습니다. 의도적으로 잠자는 고대 병사를 깨워 복합 단지로 따라온 해적과 싸우거나 고대 연료 노드를 점화하여 다음 방에 둥지를 틀고 있는 거대한 곤충을 불태울 수 있습니다. 그것은 꽤 미칠 수 있습니다 - 이것은 결국 RimWorld입니다.

새로운 임시 야영지가 당신의 식민지 근처에 세워질 것입니다. 이 작은 커뮤니티는 방어가 약하고 더 큰 세력과 관련이 없는 경우가 많기 때문에 스스로 공격자가 되고 싶다면 좋은 표적이 됩니다. 신념이 중요합니다. 신념이 공격적이라면 식민지 주민들은 지배 욕구를 충족시키기 위해 정기적으로 이러한 공격을 요구할 수도 있습니다. 야영지는 농장에서 벌목지, 광산, 사냥터까지 다양하며, 각각 다른 종류의 방어자와 전리품이 있습니다.

거지 그룹이 와서 도움을 요청할 것입니다. 그들을 도우면 나중에 보상을 받을 수 있습니다. 당신은 또한 그들을 배신하고 노예로 삼거나 모집하거나 판매하거나 다른 것을 선택할 수 있습니다. 믿음이 중요합니다. 믿음이 자선적이라면 식민지 주민들은 궁핍한 여행자를 돌볼 때 특히 기뻐할 것입니다.

새 건물

신념 체계는 새로운 건물의 잠금을 해제합니다.

많은 건물이 의식을 지원하는 데 사용됩니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • 제단: 의식에 사용되는 전통적인 플랫폼. 이것은 당신의 의식 홀의 중심입니다.
  • 표의 문자: 의식에 사용되는 바닥의 신비한 상징.
  • 강단: 이 기울어진 스탠드로 의식을 형식적으로 보이게 하십시오. 근처에 하나가 있으면 특정 의식의 긍정적인 효과의 지속 시간이 늘어납니다.
  • Pew: 청중이 의식 중에 앉을 수 있는 간단한 벤치입니다.
  • 무릎베개(Kneel pillow): 의식 중에 사람들이 무릎을 꿇는 쿠션.
  • 무릎 시트: 의식 중에 친구가 무릎을 꿇을 수 있는 양탄자.
  • 드럼: 드러머는 의식과 파티를 위한 음악을 만들 수 있습니다.
  • 가벼운 공: 회전하고 색이 바뀝니다! 이 공은 당신의 댄스 파티를 진정으로 증폭시킵니다.
  • 확성기: 소리를 높여라! 댄스 파티는 더 많이 추가할수록 더 강렬해집니다.
  • 크리스마스 트리: 아름다운 조명과 장식품은 즐거운 축제에 필수입니다.
  • Pyre: 이 통나무 구조물에 불을 붙여 화염의 탑을 만드십시오.
  • 희생 깃발: 이 상징적인 불타오르는 과정에서 적을 생각하고 그들에게 무엇을 할 것인지 생각해 보십시오.
  • 조각상: 사람 모양의 조각품에 불을 붙이고 타는 것을 지켜보세요.
  • 식인종 플래터: 인육의 섬뜩한 잔치로 많은 배고픈 입을 먹입니다.
  • 번봉: 방을 가득 채우는 연막 구름에 불을 붙입니다.
  • 향 사당: 이 향 용기에 불을 붙여 기분 좋은 연기가 나도록 합니다.

신념 시스템은 또한 특정 기능을 가진 특정 새 빌드어블의 잠금을 해제합니다.

  • Autobongs: 수동적으로 주변의 모든 사람을 위해 연막 구름을 생성합니다. 마약 숭배와 관련이 있습니다.
  • 어두운 램프와 어두운 횃불: 빛을 피하는 사람들에게 부드러운 조명을 제공합니다.
  • 석판 침대: 신체적 안락함을 기피하는 신념을 가진 식민지 주민들에게 이 침대에서 자는 것은 고귀한 일입니다.
  • 수면 촉진제: 전력과 굶주림을 희생시키면서 수면을 가속화합니다. 트랜스휴머니스트들은 이것을 원합니다.
  • 생물 조각가 포드: 노화를 역전시키고 흉터를 치료합니다. 육신의 연약함을 거부하는 사람들에게 필수품.
  • 신경 과급기: 의식을 과급하여 작업 속도를 높입니다. 트랜스휴머니스트들은 이것을 원합니다.
  • Gibbet 우리: 패배한 적의 시체를 전시하여 보는 모든 사람에게 공포를 선사합니다. 공격자는 이것을 원합니다.
  • 분재 화분: 나무 숭배자들은 실내에서도 나무를 고칠 수 있습니다.

스타일

각 신념 체계는 서로 다른 미적 스타일과 연관되어 있습니다. 스타일은 의식, 가구, 바닥, 의복 및 예술과 같은 사물의 모양에 영향을 미칩니다. 당신의 식민지 개척자들은 자신의 신념 체계와 일치하는 것들 주위에 있는 것을 즐길 것이며, 일부는 다른 신념의 스타일을 거부할 수 있습니다.

스타일에는 다음이 포함됩니다.

  • 소박한: 집 같은 시골 목장 모습.
  • 토템: 부족에서 영감을 받은 모습입니다.
  • Spikecore: 뾰족한 우주 해적 모양.
  • 병적: 그 어두운 컬트를 위한 해골과 죽음의 이미지.
  • 테크니스트: 도처에 있는 기술적 모티프 - 회로 및 육각형.
  • 애니멀리스트: 동물 모티브.
  • 힌두교: 고대 힌두교 이미지의 후손.
  • 기독교인: 고대 기독교 이미지의 후손.
  • 이슬람: 고대 이슬람 이미지의 후예.
  • 불교도: 고대 불교 이미지의 후예.

하나의 신념 체계는 이들 중 몇 가지를 함께 혼합하고 일치시킬 수 있습니다. 당신이 꿈꾸는 병적인 해적이나 테크노 불교도를 만드십시오.

스타일은 여러 면에서 의류에 영향을 미칩니다. 동물주의자 신자들은 정찰 갑옷 헬멧을 무서운 동물의 얼굴로 만들 수 있습니다. 병적인 죽음을 숭배하는 사람들은 해골 헬멧을 사용할 것입니다. Spikecore 해적단은 어깨가 뾰족한 살포기를 착용합니다. 많은 시각적 변형이 있으므로 모든 식민지는 다르게 옷을 입을 것입니다.

스타일은 또한 식민지가 생산하는 아트웍에도 영향을 미칩니다. 조각상은 제작자의 신념 체계의 도상학을 표시합니다.

일부 스타일에는 다음과 같은 특정 층이 있습니다.

  • 공포 해골이 있는 병적인 타일과 카펫.
  • 스파이크코어 타일 및 플레이트.
  • 토템 타일 및 보드.
  • 테크니스트 룩을 위한 육각 카펫과 타일.
  • 연기 속에서 영혼을 찾는 사람들을 위한 Mindbend 카펫.

스타일은 새로운 장식용 바닥재로도 표현됩니다.

  • 검투사 경기장을 위한 스파이크코어 플로어 스타.
  • 그 농가 모습을 위한 소박한 양탄자.
  • 식민지의 중심 지점에 대한 병적, 토템 및 동물주의 석판.

새 의류

스타일 외에도 신념 체계는 사람들이 특정 의류 품목을 입고 싶게 만들 수 있습니다. 이들 중 일부는 특정 사회적 역할에만 국한될 수도 있습니다. 사제나 도덕적 지도자는 특별한 모자나 로브를 착용해야 할 수도 있습니다.

이데올로기는 신자들이 원할 수 있는 다양한 새로운 의류 아이템을 포함합니다:

  • 권한 한도: 노예를 억제하는 능력을 향상시킵니다.
  • Tailcaps: 아웃도어 룩을 위해.
  • 부르카스: 전신 커버.
  • 플로팻: 편안한 모자.
  • Slicecaps: 하이테크 모자.
  • Shadecones: 햇빛에 잘 보입니다.
  • 비사지 마스크: 얼굴 전체를 가립니다.
  • 고문 왕관: 고통을 원하는 사람들을 위해 고통을 추가하십시오.
  • 로브: 엄숙한 모습을 위해.
  • 헤드랩 및 브로드랩: 전통적인 헤드 커버링.

식민지 주민들은 또한 그들의 신념과 관련된 새로운 문신과 수염, 헤어스타일을 원합니다. 그들은 스타일링 스테이션을 방문하여 새로운 tinctoria 작물에서 수확한 염료를 사용하여 의복을 다시 칠하거나 문신을 바꾸거나 수염과 머리 스타일을 바꿀 수 있습니다.

노예

포로를 노예로 만들거나 상인에게서 노예를 구입할 수 있습니다. 노예는 작업 속도가 느려지는 대신 식민지 개척자와 같은 대부분의 작업을 수행합니다.

모든 신념 체계는 노예 제도에 대한 태도를 가지고 있습니다. 일부는 관행을 혐오스럽게 여기는 반면, 일부는 노예를 신념의 일부로 받아들이고 심지어 요구하기까지 합니다.

노예를 무장시키고 전투에서 직접 명령할 수 있습니다. 그러나 조심하십시오. 노예는 기회를 얻거나 충분히 제압되지 않으면 반란을 일으킬 것입니다. 감시관은 주기적으로 노예를 위협하여 노예를 제압할 수 있습니다. 당신은 노예를 수동적으로 진압하기 위해 테러 조각상과 깁트 케이지와 같은 구조물을 사용할 수 있습니다. 노예가 통제할 수 있도록 특수 칼라와 바디 스트랩을 착용하게 할 수도 있습니다.

Archonexus 엔드게임

식민지가 부유해지면 모든 것을 팔고 좋아하는 식민지 주민과 동물로 새로 시작할 수 있는 기회가 생깁니다. 그 대가로 고대 기계 초지능이 물리적 세계에 영향을 미친다고 전해지는 도관인 Archonexus로 연결되는 지도 조각을 받게 됩니다.

이 퀘스트는 선택한 식민지 주민과 동물로 다시 시작하는 부분적인 게임 재설정과 같은 역할을 합니다. 새로운 장소의 새로운 식민지로 이동하고 에픽 퀘스트를 진행하면서 좋아하는 캐릭터를 유지할 수 있습니다.

각각의 새로운 식민지는 증가하는 심령 영향력의 고대 고고학 구조 옆에 나타납니다. 각 구조를 연구하여 지도의 추가 조각을 잠금 해제하세요. 3개의 조각을 잠금 해제하면 Archonexus 자체를 찾고, 그 힘을 발동하고, 기계 신의 마음을 통해 물리적 현실을 초월할 수 있습니다. Alistair Lindsay의 새로운 장대한 노래에 대한 엔드게임 크레딧을 즐기십시오.

 

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공식 라이센스
우리의 모든 키는 계략 공식 출판사로부터 직접 공급됩니다.

게임 세부 정보

플랫폼:
steam
퍼블리셔:
Ludeon Studios
개발자:
Ludeon Studios
출시일:
2021년 7월 21일
장르:
인디
시뮬레이션

계략
특징:
싱글 플레이어
링크:

지원 언어

English

시스템 요구사항

Minimum:

  • OS: Windows 7
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

Minimum:

  • OS: macOS 10.12
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

Minimum:

  • Processor: Core 2 Duo
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2021년 7월 21일
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