사용자 평가 분석
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기지를 공격하는 개별 유닛 대신 유체와 같은 물질이 테라포밍 가능한 지형에 퍼집니다. 기지, 무기, 전략... 모두 적응해야 합니다.
스크립팅된 AI 대신 플레이어는 이론적으로 예측 가능한 행동으로 적과 교전하는 자신을 발견하지만 이는 교전하는 것이 놀랍도록 흥미로울 것입니다. 플레이어는 요새를 건설하고 영원히 머물 수 있습니다. 플레이어는 지배, 빠른 전략적 킬 또는 막대한 자원 비축을 위해 갈 수 있습니다. 일부는 속도를 위해 플레이하고 다른 일부는 예술을 만들기 위해 플레이합니다. 작은 맵, 큰 맵, 5분 미션, 5일 미션... 시뮬레이션은 이러한 모든 시나리오를 처리할 수 있도록 확장됩니다.
DMD(Dial Map Device)를 사용하여 세계에 전화를 걸고 수십 가지 제약 조건을 조정하십시오. 그런 다음 온라인 데이터베이스를 통해 주소를 재생하고 공유합니다. 내장된 지도 편집기를 사용하여 나만의 지도를 만들고 온라인에 업로드하고 공유하세요. 또는 수천 명의 다른 플레이어와 함께 다른 사람들이 만든 세계의 데이터베이스를 정독하십시오. 새로운 무기, 유닛, 적 또는 효과를 만들고 싶습니까? 내장된 스크립팅 언어를 사용하여 꿈꾸는 것을 만드십시오. 수백 개의 엔진 명령이 공개되고 예제가 포럼에 풍부하고 매일 증가합니다. 내장된 스토리 맵을 가져와 직접 만들 수도 있습니다. 사실, 내장된 모든 스토리 미션은 내장 편집기와 CRPL 스크립팅 언어를 사용하여 작성되었습니다.
* 주문의 1% 미만이 수동 승인으로 플래그 표시됩니다. 이 프로세스는 최대 하루 걸리지만 보통 이러한 주문은 몇 시간 이내에 검토됩니다.