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Gary Grigsby's War in the West

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이것에 대해 game

Gary Grigsby 's War in the West 는 제 2 차 세계 대전의 서부 전선에서 가장 야심 차고 상세한 컴퓨터 전쟁 게임입니다. 1943 년 여름 시칠리아와 이탈리아의 침략을 시작으로 프랑스 침략과 독일로의 운전을 시작으로 서부 전쟁은 서유럽 연합군의 모든 캠페인과 계획에 따라 서부 전선과의 전투 능력을 제공합니다. .

지상 전투에서 수천 피트 떨어진 전쟁은 서방 전쟁과 연합군의 전략적 폭격 캠페인에도 적용됩니다. 수년간의 주요 기능과 개선 사항이 추가 된 East 엔진 전쟁을 기반으로 War in the West는 플레이어에게 전쟁의 육상과 공중에서 대체 전략을 선택할 수있는 기회를 제공합니다. 또한 서부와 동부 전선 사이의 세력 균형을 맞추는 방법에 대한 전략적 결정을 원하는 독일 플레이어를위한 동부 전선 통제 옵션과 전선 및 전선의 전체 전투 순서를 추적 할 수 있습니다.

새롭고 매우 정확한 유럽지도, 각 분대, 차량 및 비행기에 대한 매우 상세한 전투 순서, 매우 현실적인 물류 시스템 (철도 사용, 창고, 트럭, 항구 및 현실적인 차단 포함), 완벽한 공기 모델링 지상 전쟁과지도를 가로 질러 이동할 때 개별 날씨 전선을 추적하고 모델링하는 기상 시스템뿐만 아니라 서쪽 전쟁은 서쪽 전선의 새로운 결정적인 전쟁 게임입니다.

주요 특징

지도
-거대한 크기 (36k 헥스 대 동부 전쟁의 25k)
-동부 전쟁의 모든 지형 유형과 bocage, 툰드라, 사막, 모래, 절벽 / 통과 및 페리를위한 새로운 지형 유형
-국가 별 도로 품질은 날씨 효과에 영향을줍니다.
-각 16 진수로 맵의 모든 효과를 보여주는 개선 된 날씨 그래픽; 지상, 공기 및 물 (얼음)
-둥근 세계에 평면지도를 사용하여 발생하는지도 왜곡 효과를 최소화하는지도 투영 개선
-이지도는 378x355 헥스의 거대한 유럽지도의 일부로 지어졌으며, 이는 미래의 "메가 전례없는 규모"게임 (134k 헥스)의 구성 요소입니다.

공중전
-별도의 대기 분해능 단계를 갖춘 포괄적 인 새로운 에어 게임
-추가 시공이 가능한지도상의 고정 비행장
-각 공군 본부에는 미션을 생성하는 데 사용되는 항공 지시가 제공됩니다.
-6 가지 항공 지시 유형-지상 지원-지상 공격-전략 폭격-항공 정찰-항공 우위-해군 순찰
-플레이어가 우선 순위를 정하는 7 가지 지상 공격 대상 유형-지상 유닛 – 비행장 – 철도 – 철도 – 항만 – 항구 – 페리-일반 차단 (유닛, 예비 및 보급품의 차단)
전략 폭격은 14 가지 대상 유형 중에서 우선 순위를 지정할 수 있습니다.
-조종사 추적
-자동 공기 방향 생성 화면을 사용하여 플레이어 참여 수준을 조정하여 최상위 우선 순위에 따라 공기 지시문을 신속하게 생성 할 수 있습니다.
Air Doctrine 화면을 통해 표준 미션 프로필을 신속하게 조정할 수 있으며 조종사 훈련을 제어 할 수 있습니다

물류 센터
-부대 및 보급품 이동을 제한하는 트랙에서 혼잡이있는 16 진수당 레일 사용량 추적
-레일 야드 위치 및 용량은 총 레일 용량 및 유닛의로드 / 언로드 비용에 영향을줍니다.
-맵 디포 시스템은 특히 차량이 제한되어있는 경우 전면 근처에서화물을 비축해야하는 상황을 시뮬레이션합니다.
-공군은 폭격 레일 및 / 또는 철로를 통해 또는 창고를 통해 이동하는 보급품을 가로채는 차단을 사용하여화물을 제한 / 손상 할 수 있습니다.
-HQ (및 창고)에서 공급 우선 순위를 조정하여 제한된 자원의 플레이어 방향을 허용 할 수 있습니다.

날씨
-동방 전쟁보다 높은 해상도에서 8 개 날씨 지역, 날씨 전선 및 16 진수 별 기상 조건
-지상 유닛 이동 및 전투에 영향을 미치는 6 지상 조건
-지상의 비행 조건과 수위 및 눈높이에 영향을 미치는 6 개의 대기 조건
-하천의 얼음 상태
-기상대와지도를 가로 질러 이동할 수있는 5 개의 날씨 전선의 조합에 의해 결정된 날씨, 각 16 진수로 물 / 진흙 및 눈 레벨이 동적으로 추적 됨

축 수비대
-주둔지 지역-부대의 전투 가치에있어 최소한의 주둔지가 필요합니다.
-주둔지 도시-보안 유닛과 대규모 주둔지가 필요합니다 – 시간이 지남에 따라 변경됨
-주둔지 요구 사항을 충족하지 않으면 해당 지역의 철도에 대한 당파 공격이 증가하고 상당한 승점을 얻습니다.

동쪽 정면 제어 옵션 (긴 캠페인의 경우)
-이스트 프론트 스크린은 독일군, 전선 및 소련의 공세 잠재력에 대한 정보를 제공합니다
-유닛은 전선 사이에서 움직일 수 있습니다. 플레이어는 이스트 프론트의 독일 유닛 중 어느 것이 철수 할 것인지를 선택합니다.
-소비에트 통제 된 헥스는지도에 표시됩니다
-EFC 옵션 사용시, 베를린이 무너 지거나 1945 년 8 월 초까지 지속될 때 게임이 종료 됨 역사적 운동에.

수륙 양용 및 상륙 규칙
-수륙 양용 및 공중 준비 포인트 및 목표 헥스
-해군 운동에 대한 공군 충격
-해군 지원, 임시 항구 및 멀 베리 항구가있는 수륙 양용 본부
-상륙을 지원하는 특공대 및 레인저
-다른 플레이어 차례에 별도의 수륙 양용 및 지원 공중 상륙 단계
-자신의 차례 동안 수륙 양용이 아닌 힘으로 조정 된 공중 상륙
-오프 맵 지원과 온맵 장치 상태간에 전환 할 수있는 다중 역할 지원 장치
-대형 멀티 롤 유닛은 지원 유닛을 만들 때 3 개 부품으로 나뉩니다 (여단 / 연대를 3 개 대대로 분리)
-지원 레인저와 특공대 유닛에는 특별한 수륙 양용 능력이 있습니다

승리 조건
-캠페인 승리 조건에서 고려해야 할 요소
-도시는 매 차례 통제
-동맹 전략 폭격으로 인한 피해
-당파 활동 (주둔지 대 수비대 실패)
-연합군 사상자
-이탈리아와 프랑스의 교두보 달성 실패
-정치적 목표 (U-boat and V-weapon factory and V-weapon launch sites)

이스트 프론트 진행 (EFC 옵션 사용시)
-베를린 함락의시기

인공 지능
-AI는 전술 및 운영 결정뿐만 아니라 다른 침입 위치 및 전략과 관련된 전략적 결정도 관리합니다.
-AI는 플레이어가 목표 우선 순위의 플레이어 선택을 기반으로 공군 지령을 생성하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

멀티 플레이어
-게임 정보 인터페이스가 개선 된 PBEM ++ 구현 업데이트

Steam에 사용
이 game 필요 Steam 에 계정 플레이.
즉시 배송
구입 한 키는 즉시 사용할 수 있습니다. *
공식 라이센스
우리의 모든 키는 계략 공식 출판사로부터 직접 공급됩니다.

게임 세부 정보

플랫폼:
steam
퍼블리셔:
Slitherine Ltd.
개발자:
2by3 Games
출시일:
2017년 8월 03일
장르:
시뮬레이션
특징:
싱글 플레이어
멀티 플레이어
링크:

지원 언어

English

시스템 요구사항

Minimum:

  • OS: Windows Vista/7/8/10
  • Processor: 1.5GHz
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: 128MB DirectX 9+ Compatible
  • DirectX: Version 9.0c
  • Storage: 2 GB available space
  • Sound Card: 6 bit DirectX 9+ Compatible

Gary Grigsby's War in the West
steam logo
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게임 세부 정보

플랫폼:
steam
퍼블리셔:
Slitherine Ltd.
개발자:
2by3 Games
출시일:
2017년 8월 03일
장르:
시뮬레이션
특징:
싱글 플레이어
멀티 플레이어
링크:

지원 언어

English
“© 2014 Slitherine Ltd. and Matrix Games Ltd. All Rights Reserved. Gary Grigsby’s War in the West, Slitherine Ltd., and their logos are all trademarks of Slitherine Ltd. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. Developed by Slitherine Ltd./ Matrix Games Ltd. And 2by3 Games”

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