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MyRPG Master

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약 MyRPG Master

이것에 대해 game

조기 액세스, 친절하시기 바랍니다!

MyRPG Master는 아직 알파 단계에 있습니다. 전체 소프트웨어를 원한다면 실망하게 될 것입니다. 현재 세계 편집장이 거의 완벽하게 작동하고 있으며 다른 편집자도 있습니다. 우리는 그들을 영향을 미치는 버그를 찾고 있습니다. MyRPG Master를 구입하는 순간이 적극적으로 지원을 나타내고 있습니다. 이미 구입 한 사람들에게 감사드립니다.

소프트웨어 정보

MyRPG는 3D (MMO) RPG World를 만드는 데 도움이되는 많은 편집자 모음입니다. 이 편집기는 3D 편집기, GUI 편집기, 규칙 편집기 및 유니버스 편집기의 4 가지 범주로 구분됩니다.
내 RPG는 로컬 네트워크 또는 온라인 서버를 통해 게임 우주 및 스토리를 재생할 수있는 솔로 또는 멀티를 만들 수있는 도구입니다.

세계 편집자

World Editor를 사용하면 모험이 시작될 3D 환경을 설계 할 수 있습니다. 생물, 구름, 호수 등의 3D 물체뿐만 아니라 침전물, 조명, 소리 또는 입자 등을 배치 할 수 있습니다. 라이브러리 또는 자신의 생성 라이브러리에서. 전 세계의 개요 레이아웃에서 원하는대로 이동, 회전 및 크기 조정을 수행 할 수 있습니다.

테레 인 편집자

지형 편집기는 지형을 조각하는 데 사용할 도구입니다. 이 도구를 사용하면 10 가지 강력하고 완벽하게 사용자화할 수있는 도구를 사용하여 다양한 종류의 지형을 만들고 세계의 모양을 조정할 수 있습니다. 횡령 지형 높이 올리기 높이 낮추기 매끄러운 평탄한 매끄러운 사면 페인트 소음 플랫 턴 세트 높이 지우기 지형 (지형에 구멍을 내고 동굴을 만들기 위해) 지형 복원 (지형상의 틈을 없애기 위해)

테러리스트 화가

지형 화가를 사용하면 지형 위에 재료를 칠할 수 있습니다. 각 재질은 Diffuse, Detail 및 Normal 텍스처로 사용자 정의 할 수 있습니다. MyRPG에는 수백 가지의 텍스처를 사용할 준비가되어 있습니다.

자료 편집자

재질 편집기를 사용하면 3D 개체에서 사용되는 재질을 변경할 수 있습니다. 머티리얼은 텍스처의 집합으로 특수 효과, 빛나는 효과 또는 투명도와 같은 멋진 효과를 낼 수 있습니다. 또한 소재를 애니메이션으로 만들 수 있으며 임팩트 및 발자취시 특정 사운드를 생성 할 수 있습니다. MyRPG의 각 개체에는 자체적으로 사용자 지정할 수있는 재질이 있습니다.

데칼 편집자

데칼 편집기로 대상과 지형에 대한 자세한 내용을 입력하십시오. 데칼은 투명한 텍스처로 장면에 특정하고 독특한 세부 정보를 추가합니다.

입자 편집기

입자 편집기로 입자 효과 만들기. 입자 효과는 폭발로부터 지속되는 입자 및 환경 입자에 이르기까지 광범위한 효과를 나타냅니다. Theses 입자는 장면의 시각 효과를 향상시키고 사용자 정의 주문과 기술 효과를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 확장 가능 효과 라이브러리는 MyRPG에서 사용할 수 있습니다.

강 편집자

강 편집기를 사용하면 강, 계단식, 용암 흐름 등과 같은 "흐름"객체를 삽입 할 수 있습니다. 유속, 질감, 저항 및 기복을 결정할 수 있습니다. 입자 편집기와 결합 된 River Editor는 게임 장면에 더 많은 생명을 불어 넣기위한 필수 도구입니다.

도로 편집자

도로 편집기를 사용하면 지형 위에 도로를 페인트 할 수 있습니다. 휠 트랙과 같이 도로에 세부 사항을 제공하는 것은 필수 편집기입니다. 도로는 체계적으로 사용자의 지형에 완벽하게 맞도록 조정됩니다.

MESH ROAD EDITOR

도로 편집자 인 Mesh Road Editor와 마찬가지로 도로를 페인트 할 수 있습니다. 그러나 메쉬로드가 체계적으로 지형에 배치되지는 않으므로 (브리지 에디터와 달리) 브리지 또는 다른 부동 / 비행 경로를 쉽게 디자인 할 수 있습니다.

삼림 편집장

포레스트 에디터는 숲과 풍부한 환경을 만드는 데 사용되는 지능형 편집기입니다. 나무, 바위, 꽃 또는 관목과 같이 원하는 여러 가지 망으로 구성된 브러쉬를 정의 할 수 있습니다. 한 번의 마우스 드래그로 숲, 바위 사막, 습지 등 다양한 환경을 페인트 할 수 있습니다.

지역 편집자

영역 편집기는 게임 영역을 정의하는 데 사용됩니다. 플레이어가 영역을 떠날 때 일부 메시지, HP 손실 또는 원하는 다른 기능을 트리거하는 것과 같은 작업을 설정할 수 있습니다.

스케치 도구

새로운 객체가 필요하지만 외부 편집기 (예 : Blender, Max 또는 Maya)를 사용하고 싶지 않거나 사용할 수없는 경우 스케치 도구가 제공됩니다. 새로운 간단한 3D 객체를 생성 할 수 있습니다. 이 편집기를 사용하면 새로 생성 된 객체에 텍스처를 선택할 수도 있습니다.

모양 편집기

Shape Editor를 사용하면 외부 도구에서 3D 모델을 쉽게 가져올 수 있습니다. 콜라주 모델 (.dae 파일)을 가져 와서 기본 재질을 변경하고 기존 애니메이션을 편집하고 기존 애니메이션을 새 애니메이션으로 만들 수 있습니다. 걸음 걸이와 같은 메쉬에 트리거를 추가 할 수도 있습니다. 외부 애니메이션 모델을 좋은 게임 모델로 전환하는 데 필수적인 도구입니다.

NPCS 대화

NPC 대화 상자는 기본 GUI 편집기로 수정할 수있는 사용자 정의 창이 있습니다. 친숙한 NPC와 상호 작용할 때 대화 상자가 시작되고 데이터는 데이터베이스 대화 상자 편집기에서 가져옵니다.

인벤토리 및 가방

인벤토리 및 가방은 기본 GUI 편집기를 사용하여 사용자 정의 할 수도 있습니다. 허용되는 가방 당 항목 수를 설정할 수 있습니다. 인벤토리에 최대 18 개의 배치를 설정할 수 있습니다. 간단한 끌어서 놓기로 플레이어를 장비 할 수 있습니다. MyRPG는 데이터베이스의 정의에 따라 개체를 설치할 수 있는지 자동으로 검사합니다.

스펠 예약

맞춤법 및 주문서는 기본 GUI 편집기를 사용하여 사용자 정의 할 수도 있습니다. 데이터베이스 정의 및 플레이어 진행에 따라 표시되고 사용 가능한 주문이 결정됩니다.

퀘스트 및 업적

Quest Book과 업적은 데이터베이스와 캐릭터의 진행 상황과 동기화됩니다.

기본 GUI 편집기

GUI 편집기로 모든 그래픽 사용자 인터페이스 요소를 사용자 정의하십시오. 전문가 인터페이스를 사용하여 이미지, 텍스트 컨트롤, 3D 개체, 입력, 목록 상자 등을 그리면 고유 한 게임을 만들 수 있습니다. Additionnaly, 강력한 데이터 연결 모드를 사용하면 한 줄의 코드없이 게임의 모든 데이터를 표시 할 수 있습니다.

프로파일 시스템

프로필 시스템은 그래픽 스타일 관리를 허용하는 데 사용되는 강력한 도구입니다. 프로파일 편집기를 사용하여 그래픽 인터페이스, 글꼴 및 색상을 사용자 정의 할 수 있습니다.

문자 선택 GUI 문자 선택 GUI를 통해 새로운 게임 및로드 단계에서 표시되는 문자 데이터를 제어 할 수 있습니다. 기본 GUI 편집기와 결합하여 고유 한 모양과 느낌을 우주에 제공 할 수 있습니다. Wolrd Editor와 결합하면 캐릭터 선택을위한 완벽한 3D 장면을 만들 수 있습니다.

로드 중 화면

로딩 화면은 전체 게임 레벨 또는 영역에 따라 사용자 정의 할 수 있습니다. 이렇게하면 게임에 대한 심층적 인 시각을 얻을 수 있습니다.

캐릭터와 목표 허드

Character Hud 및 Target Hud는 최대 10 개의 데이터로 사용자 정의 할 수 있습니다. 상태 아이콘을 그릴 수도 있습니다 (상태 편집기와 함께). 기본 GUI 편집기를 사용하여 이러한 Huds의 측면을 사용자 정의 할 수 있습니다.

캐릭터 시트

모든 문자 데이터를이 시트에 배치 할 수 있습니다. 기본 GUI 편집기를 사용하면 문자 시트의 다양한 측면을 완벽하게 사용자 정의 할 수 있습니다. 데이터는 게임 세션 중에 자동으로 업데이트됩니다.

스펠 바

철자 표시 줄은 MMO와 같은 철자 표시 줄로 단축키를 사용하여 실시간으로 주문을 시전 할 수 있습니다.

잡담

로컬 네트워크 또는 인터넷을 통해 친구와 채팅 할 수 있습니다. 채팅 GUI를 사용하면 특수 명령 (/ dance, / salute 등)을 입력 할 수 있습니다.

미니 맵

Minimap GUI는 발견 맵 (와우 같은) 또는 핀 맵과 같은 많은 미니 맵 유형을 처리 할 수 ​​있습니다. 확대 / 축소 범위를 제어 할 수도 있습니다.

테이블 편집자

테이블 편집기를 사용하면 게임 시스템에서 작업에 사용하는 값을 결정하는 클래식 RPG 테이블을 삽입 할 수 있습니다.

클래스 편집자

클래스 편집기를 사용하면 자신 만의 클래스를 만들 수 있습니다. 각 클래스에는 특정 특성, 보너스 및 경험 곡선이있을 수 있습니다.

숙련 된 편집자

스킬은 캐릭터가 수행 할 수있는 행동을 정의하고, 검 공격, 주문 캐스팅, 호출 등을 할 수 있습니다. 기술은 능동적이거나 수동적입니다. 활성화 기술은 "마법 책"에서 사용할 수 있으며 게임 세션 중에 작업 표시 줄에 첨부 될 수 있습니다.

ITEMS 편집자

아이템은 장갑과 무기 이외의 물건입니다. 이 편집기를 사용하면 캐릭터가 캐릭터와 아이콘을 사용할 때 아이콘과 효과를 정의 할 수 있습니다. 항목은 키, 구성 요소, 퀘스트 항목, 트로피 등과 같은 다른 유용한 게임 아이템 일 수도 있습니다.

ARMORS EDITOR

Armor Editor를 사용하면 캐릭터가 착용 할 수있는 패드, 어깨 부분과 같은 갑옷 조각을 완벽하게 묘사하고 작성할 수 있습니다. 방어구 편집장은 보너스와이 갑옷 조각 또는 전체 세트에 부착 된 효과 (조명 및 파티클, 특수 규칙)를 정의 할 수 있습니다. 갑옷은 캐릭터 메쉬에 장착하거나 장착 된 아이템에 추가 할 수 있습니다.

무기 편집자

Armor Editor와 마찬가지로 Weapons Editor를 사용하면이 특수 무기에 부착 된 손해, 보너스 및 효과를 정의하여 자신의 무기를 만들 수 있습니다.

애니메이션 편집자

애니메이션은 기술을 사용하여 트리거됩니다. 애니메이션 편집기를 사용하면 타임 라인에서 시작된 모든 시각 효과를 정의 할 수 있습니다. 효과는 문자 애니메이션, 조명 효과, 입자 방출, 객체 생성 또는 삭제, 사운드 등과 같은 다양한 형태를 취할 수 있습니다. Animation Editor를 사용하여 전 세계에 고유 한 게임 플레이를 정의하십시오. NB :이 편집기는 아직 진행중인 작업입니다.

상태 편집기

상태 편집기를 사용하면 문자에 영향을주는 특수한 buff / debuff를 정의 할 수 있습니다. 그것은 죽음, 독약, 수면, 화석화, 무적, 그리고 더 많은 것과 같은 것일 수 있습니다.

사운드 편집자

사운드 편집기를 사용하면 기본 볼륨, 피치, 반복 횟수 등 게임의 각 사운드에 대한 특정 설정을 정의 할 수 있습니다.

편집자에게 ATTRIBUTES

Attributes Editor를 사용하면 Strength, Intelligence 등과 같은 자신 만의 문자 속성을 만들 수 있습니다. 각 속성은 주사위 시스템 (예 : 2d6 + 7, 3d6, 1d20 + 5, ...) 또는 수식 (예 : (STR + DEX) / 2)을 기반으로 할 수 있습니다. 이 강력한 편집기를 사용하면 많은 펜과 종이 롤 플레잉 게임과 같은 주사위 기반 또는 많은 MMORPG와 같은 공식을 기반으로 독자적인 규칙 시스템을 만들 수 있습니다.

조건 편집기

용어 편집기를 사용하면 요소, 무기 및 카테고리, 기술 스쿨 및 기타 특정 어휘 구성 요소를 정의 할 수 있습니다.

배우 편집자

액터 편집기는 게임의 기본 플레이어 캐릭터 및 재생할 수없는 캐릭터를 만듭니다. 각 캐릭터의 특수 능력, 인벤토리, 장비 및 전리품을 지정할 수 있습니다. 캐릭터 에디터에는 인공 지능 에디터가 포함되어 있습니다. 또한 특정 소재로 캐릭터를 스킨 할 수 있습니다. MyRPG에는 12 개의 경기가 있습니다. NB :이 편집기는 아직 진행중인 작업입니다.

대화 편집자

대화 상자 편집기는 대화 상자를 관리합니다. 대화 상자는 NPC 응답 트리와 선택 항목 집합입니다. 각 선택 항목은 채팅 명령을 사용하여 특정 작업을 트리거 할 수 있습니다.

퀘스트 및 달성 편집자

이 편집기를 사용하면 퀘스트와 업적 설명 및 조건을 설정할 수 있습니다. 또한 소셜 네트워크 및 스팀 공유와 같은 고급 설정을 구성합니다.

EVENTS EDITOR

이 편집기를 사용하면 플레이어 액션 또는 글로벌 타임 라인에 의해 트리거되는 게임 내 이벤트를 만들 수 있습니다. 이벤트는 컷 - 장면, 산란하는 생물, NPC의 행동, ... 당신은 역동적이고 살아있는 세계를 창조 할 수 있습니다. NB :이 편집기는 아직 진행중인 작업입니다.

편집 담당자

파벌은 다른 사람들에 대한 인공 지능 행동을 결정합니다. 이 편집기를 사용하면 당사자 간의 행동 수준을 관리 할 수 ​​있습니다.

도서관

MyRPG는 식물, 생물, 장소 건물, 입자, 질감 등을 포함하는 자체 라이브러리가 함께 제공됩니다. 이 라이브러리는 MyRPG의 개발에 따라 자주 증가 될 것입니다.

모델 및 텍스쳐 가져 오기

collada importer (.dae 파일 형식)를 사용하여 자신 만의 3D 모델을 가져올 수 있습니다. Blender, Max 또는 Maya 소프트웨어를 사용하여 자신 만의 모델을 만들 수 있습니다. 텍스처는 단순한 .jpg, .png 또는 .dds 파일입니다.

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