RPG Maker MZ

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6 사용자 평가

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RPG Maker MZ
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약 RPG Maker MZ

이것에 대해 game

RPG 메이커란?

프로그래밍 지식이 필요하지 않습니다!

게임을 좋아한다면 "나도 게임을 만들 수 있으면 좋겠다"는 생각을 한 번쯤은 해보셨을 겁니다. 그러나 프로그래밍은 당신의 길을 가로막는 거대한 장애물입니다. 그러한 도전에 직면하여 아마도 대부분의 사람들은 관련된 어려움 때문에 포기했을 것입니다.

폐기된 아이디어 중에서 엄청난 히트작으로 이어질 수 있는 창작물이 반드시 있기 때문에 게임 산업 전체에 상당한 손실이 됩니다.

RPG Maker 시리즈는 "프로그래밍을 배우지 않고 게임을 만들고 싶다" 또는 "정말 게임을 만들 수 있는 사람이 있을까?"라고 스스로를 발견한 모든 사람들의 바램에 답하기 위해 만들어졌습니다.

게임을 만들기 위해 설계된 도구

RPG Maker는 일본에서 "RPG Tsukūru"로 알려져 있습니다. "츠쿠루"는 문자 그대로 "만들다"와 "도구"를 의미하는 일본어를 결합한 신조어입니다. 이는 RPG Maker가 게임을 만들기 위해 설계된 도구임을 의미합니다. RPG Maker 내에서 이미 RPG를 지원하는 기본 작업을 프로그래밍했습니다. RPG를 만드는 것은 영웅과 악당에 대한 통계를 입력하고, 일부 지도를 그리고, 간단한 이벤트 시스템을 사용하여 이야기를 마무리 짓는 것만큼 쉽습니다!

쉽게 오리지널 게임을 만드십시오!

RPG Maker MZ에 포함되어 게임을 만드는 데 필요한 비주얼 아트와 음악으로 구성된 풍부한 리소스를 준비했습니다. 집중해야 할 것은 자신의 아이디어를 구체화하는 것뿐입니다. 게다가 이미 제공된 자료 이상의 무언가를 찾는 사람을 위해 RPG Maker 시리즈를 위한 방대한 추가 다운로드 콘텐츠 컬렉션이 있습니다.

이러한 자산을 아이디어와 함께 사용하면 게임 세계에서 창의력을 발휘할 수 있습니다.

소프트웨어 정보

RPG Maker 시리즈의 최신 제품: RPG Maker MZ

새로운 기능과 기존 기능의 향상된 기능으로 이 RPG Maker는 현재까지 최고의 RPG Maker가 될 것입니다!

지도 편집기

RPG Maker의 지도 편집기를 사용하면 그림을 그리는 것보다 쉽게 지도를 만들 수 있습니다. 사용하려는 타일을 선택하고 지도에 "페인트"하십시오. 이전 RPG Maker의 지도 편집기의 강력한 개선 사항과 새로운 타일의 대규모 컬렉션을 통해 플레이어가 탐험할 수 있는 수많은 마을과 던전을 건설할 수 있습니다!.

● 레이어 기능이 돌아왔습니다!
RPG Maker XP의 믿을 수 없을 정도로 놓친 기능이 MZ와 함께 돌아옵니다! 지도 레이어 컨트롤이 돌아왔습니다. 이제 4개의 맵 레이어 중 어떤 레이어에 그릴지 선택하거나 자동으로 남겨두고 MV의 동작을 유지할 수 있습니다. 이렇게 하면 지도를 원하는 방식으로 더 많이 제어할 수 있을 뿐만 아니라 지도 생성 프로세스의 속도가 빨라집니다. 한 레이어를 엉망으로 만들거나 기본 레이어를 변경하려고 하기 때문에 더 이상 전체 타일을 다시 실행할 필요가 없습니다!

맵 트리 재정렬 가능
이제 동일한 트리 수준에서도 편집기 맵 트리에서 맵을 재배열할 수 있으므로 최대 효율성을 위해 그 어느 때보다 쉽게 프로젝트를 구성할 수 있습니다.

향상된 이미지 저장 기능
내장 편집기 기능을 사용하여 지도를 저장할 때 이제 크기가 조정되지 않고 픽셀 단위로 저장됩니다![/b]

캐릭터 생성기

포함된 캐릭터를 사용하거나 처음부터 완전히 만든 자신의 캐릭터를 가져올 수 있을 뿐만 아니라 내장된 캐릭터 생성기를 사용하여 구성 요소를 사용하여 자신만의 오리지널 캐릭터를 만들 수도 있습니다! 머리카락, 눈, 옷, 액세서리 등을 결합하십시오. 당신의 비전에 맞게 그들을 다시 칠하십시오.

부품 포지셔닝 조정
이제 캐릭터 생성기의 오프셋 기능을 사용하여 생성기 조각의 배치를 조정하여 영웅, 악당 및 NPC의 모양을 더 잘 제어할 수 있습니다!


● 새 색상 팔레트 추가
이제 기존 색상 팔레트를 뛰어넘을 수 있습니다. 머리카락, 옷 등을 다시 칠하기 위한 나만의 팔레트를 추가하세요!

포함된 자산

얼굴 그래픽, 캐릭터 스프라이트, 맵 칩, 캐릭터 생성기 구성 요소, 음악 및 음향 효과 등에 이르기까지 RPG Maker MZ는 시리즈 역사상 그 어떤 RPG Maker보다 가장 큰 자산 컬렉션을 자랑합니다!

● 그래픽
애니메이션: 120
전투 배경 1: 51
전투 배경 2: 50
캐릭터 스프라이트 시트: 44
캐릭터 SV 배틀러: 40
페이스 그래픽 시트: 15
캐릭터 흉상: 120
캐릭터 풀 아트: 120
적 배틀러: 105
적 SV 배틀러: 105
타일셋 시트: 31
시차: 21
타이틀 화면: 20

● 사운드
48 BGM
29 BGS
27 ME
345 SE

데이터 베이스

데이터베이스는 RPG Maker 게임의 핵심이 있는 곳입니다. 여기에 캐릭터, 스킬, 장비, 클래스뿐만 아니라 적까지 정의하는 정보가 저장됩니다! 또한 데이터베이스에는 통계 이름, 캐릭터가 겪을 수 있는 조건, 전투 애니메이션 등과 같이 게임에 대한 많은 사항을 정의하는 곳이 있습니다.

● 새로운 전투 시스템 추가!
RPG Maker MZ에서는 이전 RPG Makers에 존재했던 전면 및 측면 보기 옵션에 추가하여 완전히 새로운 옵션을 추가했습니다!

Time Progress Battle System은 기존 턴에서 게임의 연결을 해제하여 모든 캐릭터가 통계 및 조건에 따라 자신의 속도로 행동할 수 있도록 합니다 .

이벤트

이벤트 시스템은 많은 NPC, 보물 상자, 퍼즐 및 플레이어가 게임 내에서 상호 작용할 기타 모든 것을 포함합니다. 간단한 메뉴 시스템을 사용하여 게임을 결말로 이끄는 복잡한 일련의 이벤트를 만들 수 있습니다. 프로그래밍 지식이 필요하지 않은 모든 것!

● 더욱 강력하고 확장된 이벤트 명령!
텍스트 표시를 위한 제어 문자, 그림 이동 설정 및 조건 분기 동안 사용되는 버튼에 대한 상태 결정을 포함한 요소를 추가하여 이벤트 명령을 증강 및 확장했습니다.

● 이동 경로 설정 미리보기 추가!
이벤트 설정 시 미리보기를 통해 이동 경로를 확인할 수 있습니다.

생기

RPG Maker MZ에서는 애니메이션 기능이 완전히 개편되었습니다. 거대한 불덩어리, 역동적인 칼 베기 또는 얼어붙은 바람을 손쉽게 만들어 캐릭터가 ... 그리고 고통을 겪을 수 있습니다.

대중적인 요구로 인해 이제 오픈 소스 입자 효과 생성 도구인 Effekseer*를 사용하는 입자 효과에 대한 지원이 포함되었습니다!

이 새로운 기능을 사용하면 투박한 스프라이트 시트를 사용하지 않고도 멋진 2D 및 3D 애니메이션을 만들 수 있으므로 극도로 역동적인 전투 애니메이션을 훨씬 더 쉽게 만들 수 있습니다!

플러그인

때로는 이벤트를 혼자 하는 것 이상으로 하고 싶을 때가 있습니다. 플러그인이 들어올 때입니다! 플러그인은 RPG Maker 게임에서 거의 모든 것을 변경할 수 있는 코드입니다. 스스로 만들 수 있을 만큼 충분히 코딩하는 법을 배우거나 다른 사람이 만든 것을 찾아 게임을 강화하세요. 기존 플러그인을 추가하는 것은 플러그인하는 것만큼 쉽습니다!

● 개선된 플러그인 명령
이제 텍스트에서 입력하지 않고 풀다운 메뉴에서 플러그인 이름과 명령 이름을 선택할 수 있습니다. 또한 간단한 메뉴 시스템으로 Plugin Command require에 매개변수를 쉽게 전달할 수 있습니다.


● 더욱 쉬워진 플러그인 관리
기본 플러그인 관리자 화면에서 플러그인 켜기/끄기, 편집 화면에서 새 URL 필드로 플러그인 작성자의 웹사이트를 쉽게 찾고, 플러그인에 모든 요구사항이 있고 새 오류 메시지와 함께 올바른 순서인지 확인하십시오.

게임하고있는 중

RPG Maker MZ를 사용하면 사용자가 훨씬 쉽게 게임을 즐길 수 있습니다!

● 자동 저장 기능 추가
엔진의 기본 기능에 자동 저장 및 별도의 자동 저장 슬롯이 추가되었습니다! 이 옵션은 게임의 에디터에서 켜고 끌 수 있습니다.

● 마우스 및 터치스크린용 UI 개선
UI가 마우스 및 터치스크린 제어를 위해 더욱 편안하고 직관적으로 완전히 개편되었습니다!

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RPG Maker MZ 사용자 후기

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사용자 평가

6 평가부터의 평균 점수
100% 명의 사용자가 이것을 추천합니다.
4.8

사용자 평가 분석

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MZ랑 MV랑 고민하는 분이 여러 명 보이길래 적어봅니다. 결론부터 말하면 1. 나는 아무 생각이 없고 돈이 좀 있으며 호기심이 왕성한 초보다. -> MZ 2. 나는 만들고자 하는 게임의 방향이 확실하고 쯔꾸르를 다뤄본 적이 있다. -> 내가 구현하려고 하는 개념을 확실하게 지원하는 플러그인이 있는지 *반드시* 확인 후 MZ나 MV 선택 3. 나는 아이디어가 정말 많지만 아직 어떤 게임을 만들지는 모르겠다. -> MV 4. 돈이 없다. -> MV MZ로 400시간 정도 게임 만들면서 느낀 건 툴 자체의 한계가 명확하다는 점. 이 한계를 직접 짠 스크립트나 다른 멋쟁이들이 만든 플러그인으로 뚫어야 하는데 아주 사소한 것 하나하나, MZ는 자료가 없어서 구현하기가 정말 어렵습니다. 예를 들어 내가 각기 다른 지역에 있는 여러 명의 주인공을 구현하고 싶다면? 쯔꾸르는 하나의 인벤토리만 제공하기 때문에 스크립트를 직접 짜거나 플러그인을 구해야하는데 MV는 이미 관련 플러그인이 여러 개 있어요. 그리고 플러그인 업데이트도 이미 진작에 끝나서 버그 같은 것도 거의 없습니다. 근데 MZ는... 뭐, 잘 찾으면 뭔가 있기는 하죠. 문제는 이게 지금 내가 쓰는 플러그인이랑 호환이 되지 않거나 유료인 경우가 다반사라는 점. 당장 구글에 rpg maker mz(+내가 찾는 거)를 치면 나오는 자료는 대부분 MV 플러그인이에요. MV는 있는데 MZ는 없는 게 많습니다. 물론 최신 툴이기 때문에 MZ의 미래는 밝아요. 근데 MV는 그냥 현재가 밝죠? 그래서 뚜렷한 청사진이 있는 사람에게는 MZ를 추천하고 싶지 않고, 자료가 많은 MV를 추천합니다. 세일할 때 말도 안 되게 저렴한 것도 장점이고요. MZ는 게임 만들다가 뭔가 새로운 아이디어가 떠오를 때마다 고통스러워요. 어떻게 구현하는지 모르겠거든요. 더 고통스러운 건 내 아이디어를 완벽하게 구현해줄 MV 전용 플러그인은 이미 있고, 검색을 하면 내가 쓰지도 못할 플러그인이 와장창 나올 가능성이 매우 높다는 점... 이미 너무 먼 길을 와서 저는 MZ를 계속 쓰겠지만 만약 시간을 돌릴 수 있다면 MV로 갈 거 같습니다. 제 경험이 다른 고민하시는 분들께 도움이 되면 좋겠네요!
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©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020

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