100% bezpieczne i bezpieczne
Instant Digital Delivery*
Natychmiastowa dostawa cyfrowa
The Complete History & Culture of Video Gaming Bundle background

The Complete History & Culture of Video Gaming Bundle

Ten pakiet kończy się za
0
dni
15
godziny
25
minuty
33
sekundy
The Complete History & Culture of Video Gaming Bundle
Od 0,90 GBP
Aż do
-99%
Zdobądź 16 eBooks warte 703,84 GBP
GBflagAktywacja możliwa w Wielka Brytania
paypal
visa
mastercard
googlepay
american-express
paypal
visa
mastercard
googlepay
american-express
Ten pakiet kończy się za
0
dni
15
godziny
25
minuty
32
sekundy
Lifetime Ownership

Dożywotnia własność

Pobierz i zachowaj swoje eBooki na zawsze.
Instant Delivery

Natychmiastowa dostawa

Twoje eBooki są dostępne do czytania w kilka minut.
Multiple File Types

pdf typów plików

Wszystkie Twoje eBooki są dostarczane jako pdfs.
Expert Teaching

Nauczanie eksperckie

Ucz się od ekspertów i zaufanych autorów.

Poziom 1 – zapłać 0,90 GBP

Poziom 2 – zapłać 7,10 GBP - W tym produkty powyżej

Poziom 3 – zapłać 13,25 GBP - W tym produkty powyżej

O tym pakiecie

Sektor gier wideo jest obecnie zgłaszany jako branża o wartości 180 miliardów dolarów, chociaż wielu analityków uważa, że rzeczywista liczba jest bliższa podwojeniu i te liczby idą tylko w jedną stronę. Jest to jak dotąd największy sektor mediów, pozostawiając po sobie kanały informacyjne, telewizję, Hollywood i sztukę. Jak to się stało i dlaczego ważne jest, aby zrozumieć niesamowity rozwój i odporność tego ekscytującego tematu?

W ograniczonym czasie ten najlepiej sprzedający się pakiet od Taylor & Francis zawiera 16 e-booków opisujących historię i kulturowy wpływ tego współczesnego zjawiska, a wszystko to z ogromnymi oszczędnościami dzięki pakietowi The Complete History & Culture of Video Gaming Bundle.

Poziom 1 wprowadza cztery e-booki, w tym dogłębne spojrzenie na narodziny tego wszystkiego w The Golden Age of Video Games: The Birth of a multimiliard Dollar Industry oraz świetną lekturę prezentującą niektóre z 250 najlepszych gier niezależnych, w które musisz zagrać

Wejście na poziom 2 otwiera dodatkowe sześć e-booków, zaczynając od Gry wideo jako kultura: Uwzględnianie roli i znaczenia gier wideo we współczesnym społeczeństwie oraz studium ról, obowiązków i wpływu tematu w Debacie o grach wideo: Odkrywanie Fizyczne, społeczne i psychologiczne skutki gier wideo oraz książki dotyczące projektowania gier i muzyki w grach.

Wybierz pełny rozmiar pakietu, a otrzymasz wszystkie 16 e-booków, w tym kilka tekstów historycznych dla ucznia na temat 20 niezbędnych gier do nauki i teorii projektowania gier: nowa filozofia zrozumienia gier, a także cztery inne tytuły zawierające inspirację dla sztuki i opowiadanie historii, ilustrowana historia gier i szczególnie fascynująca lektura zatytułowana Honoring the Code: Conversations with Great Game Designers

Niezależnie od tego, czy jesteś studentem tego przedmiotu, historykiem gier, pracujesz w branży, zapalonym graczem, czy po prostu kimś, kto interesuje się tym najbardziej fascynującym tematem, jest to pakiet dla Ciebie.

Wszystkie e-booki w tym pakiecie są dostępne w formacie PDF