Field of Glory II: Medieval - Rise of the Swiss


Specjalne oferty
Około Field of Glory II: Medieval - Rise of the Swiss
O tym DLC
Od końca 1300 roku niektórzy Szwajcarzy zaczęli nosić długie szczupaki, początkowo jako broń mniejszości, większość ich żołnierzy nadal nosiła halabardę. W 1422 mała armia szwajcarska została pokonana pod Arbedo przez armię mediolańską, składającą się z dużej liczby zbrojnych, którzy zsiedli po tym, jak ich pierwsza szarża konna nie powiodła się. Zauważono, że pikinierzy lepiej radzą sobie w walce z konnymi zbrojnymi niż halabardnicy, ze względu na większy zasięg ich broni.
Od tego czasu udział pikinierów w armiach szwajcarskich stale wzrastał, tak że pod koniec XV wieku stał się on dominującą bronią. Halabarda została zachowana tylko przez niewielką liczbę doświadczonych żołnierzy do obrony sztandarów i rozbicia szyku wroga w przypadku zatrzymania marszu szczupaków.
Nowy system szwajcarski okazał się zdumiewającym sukcesem na polu bitwy: zwyciężył w wojnach burgundzkich , pokonał Święte Cesarstwo Rzymskie w wojnie szwabskiej , a jako najemnicy byli kluczowym elementem armii francuskiego króla Karola VIII we Włoszech. Wkrótce formacje szczupakowe zostały zaadoptowane w wielu krajach Europy Zachodniej, zwłaszcza w Niemczech przez słynnych „ landsknechtów ”.
W Czechach wybuchła wojna między zwolennikami Jana Husa, protoprotestanckiego reformatora religijnego, a katolickimi rojalistami. Husyci byli głównie zwykłymi ludźmi i mieli niewielu szlachciców, którzy mogli zapewnić ciężkozbrojnych żołnierzy. Aby przeciwdziałać przewadze rojalistów w ciężkiej kawalerii, zaadaptowali proste wozy rolnicze w „Wagenburg”, ruchomą fortecę, z której mogli walczyć żołnierze husytów. Była to głównie broń obronna, choć w bitwie pod Kutną Horą w 1421 roku użyto jej do przebicia się przez armię rojalistów.
W Hiszpanii Rekonkwista została ostatecznie zakończona, gdy Królestwo Granady zostało zdobyte w 1492 roku. Tutaj armie Kastylii i Aragonii również przyjęły szczupaki, ale Kastylia dodatkowo przywróciła użycie mieczy i puklerzy, naśladując starożytni legioniści rzymscy.
Anglia była świadkiem serii wojen między lancasterskimi i yorskimi gałęziami rodziny królewskiej Plantagenetów. Dziś są one znane jako Wojny Róż. Tutaj na polu bitwy nadal dominowali łucznicy i konni zbrojni, chociaż do niektórych kampanii zwerbowano kilku najemnych pikinierów.
Kolejnym zaściankiem była Skandynawia , gdzie Szwecja walczyła o wyrwanie się z Unii Kalmarskiej, zdominowanej przez Danię.
- Dodatkowe pokrycie dla następujących narodów i frakcji od wprowadzenia szwajcarskiej taktyki szczupakowej lub husyckich wozów wojennych przez nich samych lub ich przeciwników do 1500 rne: aragoński, berberyjski (Wattasid), czeski (katolicki), burgundzki, kastylijski, duński, angielski ( Lancastrów, Yorkistów i Tudorów), florenckich, francuskich, niemieckich (armie cesarskie, feudalne i miejskie), granadyńskich, węgierskich, husyckich (taboryckich i utrakwistowskich), niderlandzkich, mediolańskich, neapolitańskich, papieskich, polskich, rosyjskich, szkockich, szwajcarskich, weneckich . Każdy z nich ma swój własny sztandar historyczny. (Kilka krajów europejskich jest już objętych do 1500 rne przez poprzednie DLC).
- 22 nowe jednostki.
- 60 dodatkowych list armii, pozwalających na tworzenie realistycznych historycznie armii dla każdej z powyższych frakcji i ich sojuszników w różnych terminach w danym okresie, oraz zwiększenie łącznej liczby list armii średniowiecznych do 303. Ponadto armie mogą zawierać kontyngenty historycznych sojuszników. Daje to ponad trzysta tysięcy permutacji. Nigdy nie zabraknie Ci nowych pojedynków do wypróbowania.
- Aragoński 1450-1479 rne
- Berber (Wattasyd) 1466-1500 AD
- Czeski (Katolicki) 1419-1449 AD
- Czeski (Katolicki) 1450-1500 AD
- Breton 1456-1465 AD
- Breton 1466-1491 AD
- burgundzki 1450-1464 rne
- Burgundia 1465-1470 AD
- burgundzki 1471-1477 rne
- kastylijski 1476-1497 AD
- duński 1488-1500 AD
- Angielski (Wielka Brytania) 1450-1454 AD
- Angielski (Lancastrian) 1455-1484 AD
- angielski (jorkista) 1455-1482 AD
- angielski (kontynentalny) 1475 AD
- angielski (jorkista) 1483-1485 AD
- angielski (jorkista) 1486-1497 AD
- Angielski (Tudor) 1485-1500 AD
- florencki 1400-1414 rne
- florencki 1415-1439 rne
- florencki 1424 rne
- florencki 1440-1500 AD
- francuski 1466-1479 AD
- francuski 1480-1483 AD
- francuski 1484-1500 AD
- niemiecki (imperialny) 1425-1449 AD
- niemiecki (imperialny) 1450-1487 AD
- niemiecki (imperialny) 1488-1500 AD
- niemiecki (feudalny) 1450-1489 ne
- niemiecki (feudalny) 1490-1500 AD
- Niemiecki (Miasto N i W) 1450-1487 AD
- niemiecki (miasto N i W) 1488-1500 AD
- niemiecki (miasto S i E) 1425-1449 AD
- niemiecki (miasto S i E) 1450-1487 AD
- niemiecki (miasto S i E) 1488-1500 AD
- węgierski 1441-1500 AD
- Husyt (taboryt) 1419-1434 ne
- Husyci (utrakwiści) 1419-1479 AD
- Niskie kraje 1450-1477 AD
- Niskie kraje 1478-1487 AD
- Niskie kraje 1488-1500 AD
- Mediolan 1400-1439 AD
- Mediolan 1440-1500 AD
- neapolitański 1400-1439 AD
- neapolitański 1440-1500 AD
- Papieski 1400-1439 AD
- Papieski 1440-1500 AD
- polski 1455-1500 AD
- rus 1470-1500 AD
- Szkoci 1438-1500 AD
- Szwajcarski 1360-1399 AD
- Szwajcarski 1400-1422 AD
- Szwajcarski 1423-1424 AD
- Szwajcarski 1425-1475 AD
- Szwajcarski 1476-1477 AD
- Szwajcarski 1478-1490 AD
- Szwajcarski 1491-1500 AD
- wenecki 1400-1414 rne
- wenecki 1415-1439 AD
- wenecki 1440-1500 AD
- 8 innych historycznych scenariuszy obejmujących kluczowe starcia tego okresu w epickiej skali: Kutna Hora 1421, Towton 1461, Brunkeberg 1471, Grandson 1476, Loja 1482, Bosworth 1485, Fornovo 1495, Dornach 1499.
- Do trybu szybkiej bitwy dodano 41 historycznych starć, zwiększając ich liczbę do 239, w większości grywalnych z każdej strony.
- 4 bardziej historyczne kampanie obejmujące głównych przywódców i konflikty epoki: Powstanie Szwajcarów, Wojny husyckie, Karol Śmiały, Ludwik XI.
- Kampania w piaskownicy została rozszerzona o wszystkie nowe listy armii, umożliwiając poprowadzenie dowolnego narodu (i jego historycznych sojuszników) przeciwko dowolnemu innemu narodowi (i jego sojusznikom) – dając ponad osiemdziesiąt tysięcy permutacji.
- Moduły Time Warp zostały rozszerzone o nowe listy armii.
YouTube Videos
Związane z produkty
* Mniej niż 1% zamówień jest oznaczonych do ręcznej autoryzacji. Proces ten może potrwać do jednego dnia roboczego, ale zazwyczaj te zamówienia są sprawdzane w ciągu kilku godzin.