Would you like to see Fanatical in English?
100% Official Keys Only
Tylko w 100% oficjalne klucze
Instant Digital Delivery*
Natychmiastowa dostawa cyfrowa *

Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack DLC

Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack DLC
steam logo
6,99 GBP
GBflagAktywacja możliwa w Wielka Brytania
paypal
visa
mastercard
googlepay
american-express
DLC
Zawartość do pobrania. Ta zawartość wymaga Total War: ATTILA na tej samej platformie, aby móc grać

Oferuje

Zdobądź kupon na ...
5% Zniżkitwoje następne zamówienie 
przy zakupie tego produktu
Obowiązują wyjątki. Kupon zostanie wysłany do Ciebie e-mailem.

Około Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack DLC

O tym dlc

Pakiet Empires of Sand Culture przenosi do gry Total War ™: ATTILA trzy nowe grywalne frakcje i nowe cechy religii.

- Nowe frakcje; Aksum, Himyar i Tanukhids z nowymi unikalnymi jednostkami.
- Nowa mechanika kampanii.
- Nowa mechanika Hordy.
- Nowe funkcje religii.

Aksum, Himyar i Tanukhids mogą być używane w trybach kampanii jednoosobowej lub wieloosobowej oraz bitwach niestandardowych i wieloosobowych.

Pochodzące z surowych pustyń Afryki i Bliskiego Wschodu frakcje te są częścią nowej grupy kulturowej Desert Kingdoms i wprowadzają nowe mechanizmy kampanii, nową mechanikę rozgrywki w hordzie, wydarzenia, ulepszone funkcje religijne, listy bitew i unikalne jednostki do gry Total War ™ : ATTILA.

Pustynne królestwa Wszystkie frakcje w grupie kulturowej Desert Kingdoms korzystają z następujących cech:

+2 Sanitacja we wszystkich regionach
+15 Atak w zwarciu w bitwach na pustyni
Odporność na pustynne ścieranie

Nowe cechy religii

Ze względu na dramatyczny wpływ religijnych zmian na te kultury w tym okresie, zestaw Empires of Sand Culture zawiera szereg zmian, które zwiększają znaczenie religii. Dostępne są trzy nowe religie: wschodnie chrześcijaństwo, judaizm i semicki paganizm.

Każda nie-hordy frakcja Desert Kingdoms ma dwie główne religie do wyboru. Aksum może podążać za wschodnim chrześcijaństwem i semickim pogaństwem, podczas gdy Himyar może wybierać między judaizmem a semickim pogaństwem.

Religia ma teraz dalsze efekty, wpływając na wiele aspektów rozgrywki kampanii Desert Kingdoms. Jest on głęboko spleciony z wieloma funkcjami, w tym z łańcuchem budowania, warunkami zwycięstwa, wydarzeniami, technologiami i ogólnymi premiami kampanii:

Podwójne łańcuchy budujące religię

Aksum i Himyar posiadają łańcuch budujący dla każdej z głównych religii. Mogą budować te budynki bez względu na religię frakcji. Pozwala to graczom uzyskać większą kontrolę nad religią frakcji i zmieniać ją reaktywnie w odpowiedzi na ich sytuację.

Baraki poziomu 5

Aksum i Himyar mają dwa nowe baraki tieru-5, po jednym dla każdej religii. Aby odblokować koszary, frakcja musi mieć 75% wpływów w danej religii. Te budynki koszarowe zapewniają każdemu z trzech wyjątkowych elitarnych jednostek, a także odblokowują różnorodne korzyści kampanii.

Podział warunków zwycięstwa i osiągnięć

Frakcje Desert Kingdoms mają dwa zestawy warunków zwycięstwa, po jednym dla każdej z ich głównych religii, które obejmują wiele jednostek i struktur związanych z tą religią.

Zwiększone znaczenie dyplomatyczne

Nowe religie zwiększyły wpływ dyplomatyczny, zmuszając gracza do starannego wyboru religii na podstawie tego, z kim chcą sprzymierzyć się.

Łańcuch budowania przyjemności

Grupy frakcji Pustynnego Królestwa spoza hordy mają dostęp do nowego przemysłowego łańcucha budowlanego, który zapewnia duże sumy pieniędzy, ale zmniejsza twoją religię większościową, co oznacza, że ​​musisz wybrać między stabilnością religijną a zyskiem finansowym.

Religijne technologie

Każda nie-hordy frakcja Desert Kingdoms ma łańcuch technologiczny dla każdej z głównych religii. Przekazują one wiele religijnych i kampanii bonusowych, które pomogą ci zarządzać i optymalizować religijne wybory.

Zwiększone kary za niesprawiedliwość religijną

W nowych prowincjach wzrosły kary publiczne za niezgodność religijną w waszych prowincjach, co oznacza, że ​​korzyści są równoważone zwiększonym ryzykiem, jeśli nie uda się prawidłowo zarządzać swoimi religiami.

Reaktywne wydarzenia religijne (Aksum i Himyar)

Dodano dwa nowe wydarzenia, które wyzwalają, gdy spełnione są określone warunki religijne, i dostarczają intrygujących dylematów i misji.

Frakcje

The Tanukhids

Tanukidy są frakcją hordy, reprezentującą pustynny bunt z hiper-agresywnym stylem gry oraz mnóstwem wyjątkowych cech i cech.

Frakcja: Legendarni Raiders
Zaborcza Horda: Jedzenie uzyskuje się w wyniku bitew osadniczych, a nie budynków.
Rajdy zwycięstw: każde zwycięstwo militarne szerzy twoją sławę i zwiększa twoje szeregi, zwiększając wzrost hordy.
Obrzęk Rangi: Armie w Pozach najeźdźców zyskują darmową jednostkę Rebellion Militia w każdej turze.

Historia
Tanukidy przebyły długą drogę od swoich ojczyzn. Pierwotnie część plemiennej konfederacji Qahtani, wyemigrowali na północ w następstwie powodzi, która spustoszyła ich ojczyznę, ostatecznie pozostawiając Arabię ​​w całości.

Nawiązując kontakt z Imperium Rzymskim, Tanukhowie zostali zatrudnieni jako rzymscy foederaci i uważani za niezawodny oddział kawalerii. Jednak niedawno zbuntowali się przeciwko Rzymowi po próbach cesarza Walensa, aby nawrócić ich z ortodoksji na ariańskie chrześcijaństwo. Tanukfowie - pod ich wojowniczą królową, Mavią - walczyli tak mocno i tak gwałtownie, że kilkakrotnie pokonali Rzymian na polu bitwy i wymusili zgodę na ich warunki.

Pomimo tych przeciwności, ci pobożni ludzie stworzyli sobie życie jako wolni Arabowie, którzy przysięgają sobie wierność wyłącznie Bogu i ich dzielnej królowej - z pewnością wszystko, czego potrzeba, aby osiągnąć prawdziwą wielkość!

Funkcje kampanii


Nowe drzewa budowlane
Podczas migracji Tanukhowie mają dostęp do zupełnie nowego drzewa budowy Hordy, składającego się z 34 nowych budynków, z których każdy ma unikatowe dzieła sztuki i efekty kampanii.

Unikalny łańcuch zdarzeń
Zupełnie nowy łańcuch wydarzeń poprowadzi cię w swoim buncie przeciwko Rzymianom i doprowadzi cię ostatecznie do osiedlenia i utworzenia imperium.

Dynamiczny Barrack odblokowuje się
Ukończenie misji odblokowuje wyższe poziomy koszar i zapewnia dostęp do nowych, defektujących jednostek rzymskich.

Plan jednostkowy
The Tanukhid Roster koncentruje się na kontroli pola bitwy i mikro zarządzania. Lekka, ale potężna kawaleria szoku jest połączona z jednostkami stealth i szybkimi jednostkami szczupaków.

Harcownicy Badyi - Lekka łodyga (pozostają ukryte w każdym terenie) Javelinmen
Desert Pikes - Lekkie, szybkie szczupaki z wysoką szansą na blokadę
Diuny Lansjerzy - Bardzo lekka szarża kawalerii z prerogatywą oszczepową
Mavia's Bodyguards - Bardzo ciężka kawaleria szokowa (jednostka generała)
Mavia's Chargers - Bardzo lekki szok z bardzo dobrym ładowaniem
Mavia's Chosen - Bardzo lekki szok z wyjątkową premią do ładowania
Mavia's Lancers - Bardzo lekki amortyzator z dobrymi bonusami za ładowanie
Rebellion Militia - Zero-upkeep żołnierzy z dużą szansą na blokadę pocisków i niskimi obrażeniami
Sandstorm Lancers - Bardzo lekka szarżująca kawaleria z partyzantką z prekursorem oszczepu
Tanukhid Ambushers - Lekcy szermierze ze sztyletami o wyjątkowym ładunku
Tanukhid Pikes - Ciężkie szczupaki z szybkim ruchem
Desert Palatina Defectors - Heavy Roman defensywna piechota
Desert Legionary Guards - Heavy Roman defensywna piechota
Straż Hetaireia - rzymska dwuręczna piechota z siekierą
Clibanarii - Ciężka rzymska szokowa kawaleria z łukami

Aksum

Położone na wybrzeżu Afryki, mieszkańcy Aksum zawdzięczają swoją moc znakomitym szlakom handlowym, co znajduje odzwierciedlenie w ich rozgrywce i cechach.

Frakcja: Brama na wschód
Sieć dostaw: +30 żywności dla każdej aktywnej sieci handlowej (maksymalnie 150).
Gwardia handlowa: +100 do najemniczego współczynnika uzupełniania puli.
Komercyjne opanowanie: + 10% dochodu z handlu.
Historia
Królestwo Aksum rozwija się pomyślnie dzięki handlowi; Jedwabny Szlak jest dobry dla tych, którzy wiedzą
jak wykorzystać swoje bogactwa, a Aksumici spędzili życie na handlu.

Chociaż jego serce w Etiopii było okupowane przez setki lat, Aksum powiększyło się ostatnio ze względu na niezwykle lukratywny szlak handlowy do Indii i poza nią, na której znajduje się. Kiedy naród staje się tak bogaty i potężny, przyciąga tych, którzy chcą ukraść jego bogactwo dla siebie; sąsiadujący himiearyci są jednym z takich przeciwników.

Wraz z nastaniem V wieku ponownie zaczęto rysować linie wojskowe i religijne na piasku. Aksum cieszy się przychylnością Rzymu, a bogactwo świata wypełnia jego skarby - niech ci, którzy rzucają wyzwanie, mogą napotkać stal akumytów i poczuć siłę Aksumitów!

Funkcje kampanii

Unikalny łańcuch zdarzeń
Unikalny łańcuch zdarzeń zmusza Cię do odebrania serii zasobów w zamian za odblokowanie nowych budynków z przyprawami oraz jednostek inspirowanych Indiami Gupta.


Plan jednostkowy

Plan Aksumite skupia się na potężnych włóczniach i oddziałach uderzeniowych. Są lekko opancerzone, ale potrafią wyrządzić optymalne szkody. Mają też szereg niezwykłych żołnierzy, takich jak łucznicy myśliwscy i hybrydowe jednostki topór / łuk.

Abunas Guard - Ciężka, obronna włócznia (tylko chrześcijanie ze wschodu)
Adana Marksmen - łucznicy Elite Warhound
Adana Trackers - Warhound Bowmen
Afar Camel Riders - rozmieszczenie Guerilla zamontowane Camel Swordsmen
Afar Raidmasters - Szokowa piechota z wyjątkowym atakiem (tylko Semickie Pagan)
Afar Swordsmen - Szokowa piechota z wysokim atakiem
Beher's Chosen - Ciężki shotel (tylko semicki Pagan)
Bet Giorgis Cavalry - Średniej kawalerii włóczni z wyjątkowym atakiem (tylko chrześcijanin wschodni)
Elite Tor Warriors - Ciężkie włócznie defensywne
Marz Archers - Snipe (ogień z okładki) łuczników
Masqal Spearmen - Wysocy włócznicy o ostrych pancerzach i wysokich atakach (tylko chrześcijanie ze Wschodu)
Mounted Marz Archers - Mounted archers
Ras Guard - Ciężki defensywny spear z prekursorem
Synowie Niezwyciężonego Mahrema - Wysokie obrażenia bazowe, potężni atakujący włócznicy (tylko semickie pogoń)
Spice Guard - Hybrid dwuręczny topór z łukiem
Spice Warriors - Light khanda mnder
T'or Warriors - Defensywni włócznicy

Himyar

Himyar jest potężnym arabskim królestwem na półwyspie. Himyaryci przetrwali na ich suchych ziemiach przez szereg wyspecjalizowanych adaptacji do pustyni.

Cecha frakcji: Desert Warriors
Zmęczenie: -15% dla wszystkich wojowników.
Marib Dam: Unikatowy budynek wspierający płodność w stolicy frakcji.
Desert Saboteurs: Zatrzymuje zagraniczne uzupełnianie w regionach, w których obecne są armie.

Historia
Sabaean Kingdom jest zmniejszone, a na jego miejsce Himyar wznosi się! Zwycięski Shamir Yuhar'ish ogłosił się "Królem Saby, Dhu Raydanem i Hadramawta i Yamanata" podczas swojej koronacji i nikt nie odważy się zakwestionować tej proklamacji.

Sabaejska lokalna władza opierała się w dużej mierze na lądowych szlakach handlowych, ale Himyar odkrył i wykorzystał nowe szlaki handlowe do Indii, czyniąc z niej główną siłę gospodarczą w południowej Arabii. Podobnie jak sąsiedni Aksum, Himyar kontroluje przepływ towarów wzdłuż głównych szlaków handlowych na wschodzie.

Militarystyczni himayaryci nieustannie dążą do swoich celów, szczególnie gdy stają w obliczu znienawidzonych Aksumitów. Himyar niedawno nawrócił się na judaizm, pozornie tylko po to, by napędzać nieustanną wojnę, która szaleje między nimi. Wiele poświęciło, aby utrzymać się na potężnej pozycji podczas burzliwego czasu i na pewno wykorzysta przyszłość tylko siłą woli!

Funkcje kampanii

Marib Dam: wyjątkowe wydarzenia
Tama Marib była inżynieryjnym cudem starożytnego świata, chociaż została słynnie naruszona. Grając jako Himyar, gracze będą okresowo otrzymywać opcje dokonywania napraw. Pozostawienie zapory bez opieki wiąże się z ryzykiem powodzi, a naprawa jest kosztowna - jednak w dobrym stanie technicznym zapora może przynieść szereg korzyści.

Plan jednostkowy
Odporne i zwietrzałe siły Himyara są wyćwiczone do wyczynów o wysokiej wytrzymałości. Ich skład jest zbudowany wokół szeregu jednostek obronnych, które reprezentują ich pustynną odporność.

Almaqahs Lancers - Bardzo ciężcy lansjerzy na wielbłądzie (tylko semickie Pagan)
Opancerzony Himyarite Shotelai - Opancerzony wielbłąd shotelai
Ashum - Lekcy łucznicy z dużą tarczą
Athars Chosen - 80 osobowa jednostka o wyjątkowym zdrowiu, ataku, morale, obrażeniach i szarży (tylko semicki Pagan)
Baltha Defenders - Elitarna, ciężka, obronna siekiera piechoty
Baltha Warriors - Defensywna piechota siekiery
Himyarite Shotelai - Camel mounted shotel unit
Jamal al-Baltha - wielbłąd siekacze
Jamal al-Rumha - jednostka dosiadająca wielbłąda
Khahyahlim - Mocno opancerzona jednostka obronna z mieczem (tylko judaizm)
Rumha Harcownicy - Ciężko zbrojni harcownicy z formacją ściany włóczni
Rumha Warriors - Elitarni harcownicy ciężcy z formacją ściany włóczni
Sahnegohrim - wyjątkowa jednostka obrony w zwarciu (tylko judaizm)
Zafar Sentinels - Bardzo ciężka, obronna siekiera (tylko ogólne)
Zealot Sicarius - Krucha łodyga z wysokim poziomem moralnym i szarżą (tylko judaizm)
Łucznicy Zodiaku - Zamontowani łucznicy (tylko Semickie Pagan)

Szczegóły gry

Platforma:
steam
Gatunek:
Strategia
Data wydania:
15 września 2015
Wydawca:
SEGA
Serie:
Total War
ATTILA
Twórca:
Creative Assembly
Obsługiwane języki:
English +
Funkcje:
Tryb jednoosobowy
Tryb wieloosobowy
Połączyć:

YouTube Videos

Empires Of Sand DLC Update/Rant/Crap...
Empires Of Sand DLC Update/Rant/Crap Video |...
Empires Of Sand DLC Update/Rant/Crap Video | Total...
08 września 2015
Total War ATTILA - Empires of Sand...
Total War ATTILA - Empires of Sand Culture Pack
Total War ATTILA - Empires of Sand Culture Pack
27 kwietnia 2017
Total War Attila: Empire Of Sand DLC...
Total War Attila: Empire Of Sand DLC - Part 3...
Total War Attila: Empire Of Sand DLC - Part 3 (60FPS)
19 września 2015
Bądź pierwszą osobą, która oceni ten produkt
Pomóż innym użytkownikom, opisując to, co lubisz w Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack DLC