Would you like to see Fanatical in English?
100% Official Keys Only
Tylko w 100% oficjalne klucze
Instant Digital Delivery*
Natychmiastowa dostawa cyfrowa *
Ta umowa kończy się
6
dni
00
godziny
25
minuty
56
sekundy
Total War: WARHAMMER - The King and the Warlord DLC
steam logo
3,07 GBP
6,99 GBP
-56%
GBflagAktywacja możliwa w Wielka Brytania
paypal
visa
mastercard
googlepay
american-express
DLC
Zawartość do pobrania. Ta zawartość wymaga Total War: WARHAMMER na tej samej platformie, aby móc grać

Oferuje

Zdobądź kupon na ...
5% Zniżkitwoje następne zamówienie 
przy zakupie tego produktu
Obowiązują wyjątki. Kupon zostanie wysłany do Ciebie e-mailem.
Wydaj ponad 8,00 GBP w jednym zamówieniu, aby otrzymać następujące elementy za darmo.
Black Friday Free Mystery Game
Black Friday Free Mystery Game
DARMOWE
DARMOWE

Około Total War: WARHAMMER - The King and the Warlord DLC

O tym dlc

King & The Warlord jest drugim Lords Pack dla Total War: WARHAMMER. Wzmacniając siły zarówno Zielonych Skórzanych, jak i Krasnoludków, wprowadza znane postacie rywali, nowe kultowe jednostki i nowe mapy bitew ze świata Warhammer Fantasy Battles do waszych bitew Grand Campaigns i Custom / Multiplayer.

Dwóch nowych Legendarnych Lordów ...
... z nowymi łańcuchami zadań, magicznymi przedmiotami i drzewkami umiejętności
Dwa nowe dodatkowe typy Lordów
Sześć całkowicie nowych jednostek pola walki
22 całkowicie nowe elitarne Regiments of Renown

Nadchodzi czas, aby Clan Angrund odzyskał Karak Eight Peaks od łupieżców Grobi! Belegar Ironhammer, przywódca klanu i bezpośredni potomek króla Lunna, ostatniego krasnoluda, który rządzi rodową władzą, odziedziczył gorzką spuściznę nienawiści i urazy. Nawet teraz marszałkuje swój tłum, przygotowując się do ataku z Karak Izor. Gdy duchy jego legendarnych przodków powrócą do walki u jego boku, Belegar spełni swoje przysięgi i sam przejdzie do legendy.

W międzyczasie Skarsnik, samozwańczy władca Night-Goblin z Karak Eight Peaks, opuścił ładownię. Podczas polowania na squigów w Górach Szarych na wschód od Brettonii, operuje ze swojej bazy w Karak Azgaraz, gdy dotrze do niego wiadomość o intencji Belegara. Co gorsza, triki Goblinów zajmujących się Karakiem Ośmiu Szczytów podjęły wyzwanie wbrew żelaznej woli Skarsnika. Nie do zniesienia, podstępne, zbuntowane gitary!

A zatem dwie legendy: oboje z piekłem ruchem głowy twierdząc, że zatrzymali starożytny krasnolud. Ich losy się splatają, Król i Warlord muszą zmierzyć się ze sobą w ostatecznej, desperackiej walce o ustalenie prawdziwego władcy Karak Eight Peaks.


Nowi legendarni lordowie

Belegar Ironhammer, Prawdziwy Król Ośmiu Szczytów

Rodowy spadkobierca Karak Eight Peaks, Król Belegar ma fatalne i wspaniałe przeznaczenie do spełnienia. Złożył przysięgę, że odzyska upadającą Krasnalową posiadłość od zielonoskórych uzurpatorów, pomimo górskich szans, jakie napotyka.

Karak Eight Peaks reprezentuje jednak więcej niż prawo Belegara. Pod względem prestiżu i bogactwa ustępuje tylko Karaz-a-Karakowi, a jeśli Belegar będzie mógł go odzyskać w imię Klanu Angrund, uzyska dostęp do rodowych grobowców i bogatego skarbca starożytnych i potężnych broni runicznych który znajduje się w ...

Unikalna pozycja początkowa
Belegar rozpoczyna Wielką Kampanię z własnością osady Karak Izor na terytorium Książąt Granicznych.

Premie kampanii
Po wybraniu na Wielką Kampanię, Belegar zaczyna grać z duchami swoich Przodków jako jego towarzysze Bohaterami. Król Lunn Ironhammer (Thane), Halkenhaf Stonebeard (Thane), Dramar Hammerfist (główny inżynier) i Throni Ironbrow (Runesmith) to Eteryczni Bohaterowie, ze wszystkimi korzyściami, jakie zapewnia cecha Ethereal.

Belegar zyskuje wcześniejszy dostęp do nowych Krasnoludzkich Strażników przez budynek Ranger Outpost. Ma także cechę Siege Attacker, pozwalającą mu atakować miasta otoczone murami bez budowania sprzętu oblężniczego. Dopóki jednak nie zdobędzie Karak Eight Peaks, Belegar poniesie zwiększone koszty utrzymania swojej armii.

Zadania
Belegar może rozpocząć poszukiwania dwóch legendarnych przedmiotów: The Shield of Defiance i potężnej broni runowej The Hammer of Angrund.

Skarsnik, Warlord of The Eight Peaks

Skarsnik jest wodzem plemienia Krzywego Księżyca i jest powszechnie uznawany za najpotężniejszego Nocnego Goblina w Górach Krańca Świata. Ta reputacja została zdobyta przez przebiegłe machinacje, bezwzględną złośliwość i brutalność hurtową nawet wśród jego zgubnej rasy.

Wściekły wojownik walczący w zwarciu, co czyni go naprawdę groźnym, to jego ulubiony zwierzak, Giant Gobbla Giant Cave Squig. Ogromne zęby bestii i żarłoczny apetyt sprawiają, że jest to przerażający spektakl na polu bitwy; dla Gobbla, wrogie jednostki są tak samo poruszającymi się stołami stołowymi jak fizyczny przeciwnik.

Unikalna pozycja początkowa
Skarsnik rozpoczyna się w Karak Azgaraz w Zachodnich Górach Szarych, zostawiając Karak Eight Peaks na polowanie na Squig.

Premie kampanii
Po wybraniu na Wielką Kampanię, Skarsnik rozpoczyna zabawę z jego błędną Giant Cave Squig Gobbla, która nigdy nie opuszcza jego boku, a bohater Goblin Big Boss. Skarsnik ma również unikalne umiejętności, które podbijają jednostki Goblina, przynoszą zmniejszone koszty utrzymania jednostek Goblina, a jego szczególnie podstępna natura oznacza, że ​​jego działania Bohaterów kosztują mniej i przynoszą większe zdobycze doświadczenia.

Skarsnik może jednak rekrutować Orków tylko w Karak Eight Peaks, które musi najpierw odzyskać ze zbuntowanych elementów swojego plemienia.

Zadania
Skarsnik może rozpocząć poszukiwania swojej legendarnej broni, Proddera Skarsnika. Ta okrutna broń w stylu halabardy jest w stanie wyzwolić uderzenie potężnych magicznych pocisków w obszar.

Nowi Władcy


Runelord
Dwarfen Runelords należą do najbardziej utalentowanych praktykujących sztukę runiczną. Gdy prowadzą swoje wojska do bitwy, wzywają moc tych run, aby ożywić przyjazne jednostki i przeszkodzić wrogom. Runelords mają także dostęp do nowego mount; na poziomie 6 mogą odblokować i przejechać The Anvil of Doom do bitwy. Ten unikatowy rydwan zapewnia runiczne umiejętności Runelorda i zwiększa jego odporność na obrażenia.

Night Goblin Warboss
Spookful, conniving i kapryśny, Night Goblin Warbosses może odblokować unikalne umiejętności, które zwiększają możliwości jednostek Goblin, Night Goblin i Squig, i nasycić całą armię atakiem trucizn. Na poziomie 12 mogą być montowane na Great Cave Squig, zapewniając Warbossowi większą odporność na obrażenia, szybkość i siłę ataku.

Nowe jednostki

Krzywy Księżyc

Squig stada
Wojenne bestie, Anty-piechota, Awangarda

Znalezione w jaskiniach głęboko pod Górami Krańca Świata, Squig to nieprawdopodobne bestie. Część grzyba i część ciała z ciałami sferoidalnymi i chodem podskakującym, można je z dystansu uważać za komiczne. W bliskiej odległości jednak nie są. Gdy ich paciorkowate oczy przylgnęły do ​​celu, odskoczyły do ​​przodu, niszcząc otwarte szczęki, odsłaniając rzędy sztyletopodobnych zębów. Popędzani do bitwy przez swoich pasterzy Nocnego Goblina, tworzą szybką i okrutną siłę przeciwpiechotną.

Night Goblin Squig Hoppers
Kawaleria, anty-piechota, awangardowe rozmieszczenie, trujące ataki

Aby odskoczyć na Squig i zabrać go do bitwy, potrzeba szczególnie niezrównoważonej osoby. Na szczęście jest to cecha charakterystyczna Nocnych Goblinów. Podskakują ich skrzeczący, gdakanie jeźdźcy, tacy Squigowie są pędzeni z zawrotną szybkością - szybsi niż ich niezapisane odpowiedniki - i w konsekwencji uderzają z nową gwałtownością.

Paskudne Skulkery
Podstępna piechota, awangarda, łodyga, przebicie pancerza

Nikt nie kręci się jak Goblin, a Paskudne Skulkery są bardzo skąpe. Uzbrojone w ostre jak brzytwa sztylety, wślizgują się głęboko w pole przed bitwą i czekają. Kiedy nadejdzie właściwy czas, wyskakują i uderzają, powodując śmiertelne uszkodzenia przebitych zbroi, zanim zaczną uciekać pod zakleszczoną chmurą dymu. Zbyt łatwo jest odrzucić przeciętnego goblina jako bezbronnego nędznika, ale kiedy Nasty Skulker wyskakuje znikąd i ląduje na twoich ramionach, wystarczy rzucić wyzwanie twoim założeniom ... jeśli przeżyjesz to spotkanie.

Clan Angrund

Rangers (ulepszane za pomocą Great Weapons)
Ranged / melee, szybka, Vanguard Deployment, może prześladować

Długie oczy i uszy krasnoludzkiego tłumu, Rangersowie są przyzwyczajeni do samodzielnego działania, często w głębi terytorium wroga. Ekspertowi kusznicy, robią świetnych amatorów - czekają cierpliwie, aż wróg zacznie manewrować w swoich liniach ognia, a następnie puścił chmurę zgrzytających rygli. W przypadku zbliżenia się wroga, są również dobrze wyćwiczonymi walczącymi w zwarciu, zwłaszcza gdy uzbrojeni są w Wielką Bronię.

Bugman's Rangers
Dystansowe, szybkie, awangardowe rozmieszczenie, mogą prześladować Odwiecznych poszukiwaczy zemsty za zniszczenie czarodziejskiego browaru ich mistrza, ci weterani wojownicy często przybywają niezapowiedziani przed bitwą, by znosić ponure wieści, zanim dołączą do tłumu, by walczyć dalej. Są niezrównanymi komandosami, ale jednostka nigdy nie podróżuje bez wzmacniającej mocy najsilniejszych potęg Bugmana. Takie płynne fortyfikacje mogą przekształcić ich zdolności bojowe.

Bolt Thrower
Artyleria polowa, przebijanie pancerza

Próbowane i prawdziwe, wiele klanów nadal zatrudnia Bolt Thrower, machinę wojenną, którą Krasnoludy używały od czasów Bogów Pradawnych. Zasadniczo duże kusze, są dokładne i niezawodne, rzucają masywne, ostre jak brzytwa śruby zdolne przebić nawet najtwardszy pancerz.

Nowy unikalny łańcuch budowlany

Osiedle Karak Eight Peaks oferuje unikalny łańcuch budowlany Karak Eight Peaks, którego zalety różnią się w zależności od tego, czy jest on przechwytywany przez Clan Angrund czy The Crooked Moon Tribe.

Jeśli zbudowany przez Clan Angrund, korzyści są następujące:

  • Poziom 1 koncentruje się na tym, aby Karak Eight Peaks stał się bardziej obronny, dając bonusy do statystyk jednostkowych podczas oblężenia.
  • Poziom 2 koncentruje się na odbudowie Karaku, dając duże premie za porządek publiczny, doświadczenie jednostkowe dla różnych jednostek i zmniejszenie korupcji.
  • Poziom 3 oznacza odzyskanie Grobowców Przodków i dostarcza broni Przodków dla jednostek wojskowych w pobliskich prowincjach, nasycając ich magicznymi atakami. Poziom 3 również zwiększa doświadczenie jednostki i premie za porządek publiczny.


Jeśli zbudowany przez plemię Krzywego Księżyca, korzyści są następujące:

  • Poziom 1 koncentruje się na tym, że Karak Eight Peaks jest nie do zdobycia, ponieważ The Tribe oczekuje, że Clan Angrund podejmie próbę jego ponownego zdobycia. Zapewnia to masową premię za czas wstrzymania oblężenia i zerowe wyczerpanie podczas oblężenia.
  • Poziom 2 nadaje bonusy Posłuszeństwa w regionie i zwiększa doświadczenie jednostki dla Goblinów.
  • Poziom 3 daje bohaterom bonus startowy, globalne zdobycze doświadczenia dla wszystkich jednostek i zmniejsza morale krasnoluda w okolicznych regionach.



Nowy łańcuch budowania krasnoludków

Posterunek straży Ranger (T1) -> Koszary Ranger (T3)
Łańcuch Rangersów początkowo zapewnia rekrutację strażników uzbrojonych w kusze, a później Rangersów uzbrojonych w Great Weapons i elitarnych Bugman's Rangers.

New Dwarf Techs
Vanguard Proficiency: poprawia obronę i szybkość walki wręcz dla jednostek Rangera
Rat Poison: zmniejsza korupcję w całej frakcji, poprawia dochody z kopalni i kamieniołomów, a także utrzymuje legendarne "szczury wielkości człowieka"

Nowy budynek Greenskin

Klatki squigowe (T3)
Nowy budynek klatek Squig umożliwia rekrutację Squig Herds i Night Goblin Squig Hoppers.

Nowi technicy
Squig Ridin: w porozumieniu z budynkiem Squig Cages odblokowuje rekrutację Night Goblin Squig Hoppers.

Regiments of Renown

Są to elitarne jednostki - legendarne w kronikach Starego Świata - których statystyki są znacznie lepsze od statystyk ich standardowych odpowiedników. Mogą zostać odblokowane do rekrutacji, gdy Pan pod Twoim dowództwem osiągnie odpowiedni poziom umiejętności i natychmiast zostanie zrekrutowany ze specjalnego menu rekrutacyjnego Regiments of Renown do swojej armii. Pod tym względem różnią się one od standardowych jednostek, które spędzają co najmniej jedną turę w kolejce rekrutacyjnej.

Oprócz ulepszonych statystyk i doświadczenia na najwyższym poziomie (poziom 9), każdy Regiment of Renown ma również jedną lub więcej specjalnych umiejętności, których nie ma standardowy odpowiednik.

Krasnoludki

Ulthuar's Rangers (Rangers w / Great Weapons)
Zmniejsza ugięcie i opór rakiet wroga

Peak Gate Guard (Hammerers)
Magiczne ataki, Odporność na psychologię, Sunder Armor

Gob-Lobber (Grudge Thrower)
Ulepszone Morale, redukuje docelowe morale przy uderzeniu, krzycząc amunicję Goblina

Skyhammer (Gyrobomber)
wielokrotne bomby na kroplę

Ekrund Miners (górnicy z opróżnieniami)
Szał, zwiększona amunicja do Blasting Charge

Warriors of Dragonfire Pass (Dwarf Warriors)
Anty-piechota, Flaming Attacks

The Skolder Guard (Irondrakes)
Pociski Przebijające Pancerz, Odporność Fizyczna

Norgrimling's Ironbreakers (Ironbreakers)
Rozmieszczenie Awangardy, Odporność na Psychologię, zwiększony rozmiar jednostki

Zabójcy Dragonback (Zabójcy)
Obrona ładunku, odporność fizyczna, odporność ogniowa, zmniejsza prędkość celu, zwiększa palność celu

The Old Grumblers (Longbeards with / Great Weapons)
AOE ally Augmentacja zmęczeniowa

Zielonoskórzy

Da Rusty Arrers (Night Goblin Archers)
Pancerz zadający ataki dystansowe, Poison melee attacks

Moon-Howlers (Goblin Wolf Riders)
Strach

Deff Creepers (Goblin Spider Riders)
Regeneracja, łodyga

Teef Robbers (Goblin Wolf Chariot)
Vanguard Deployment, Hide In Forest

Morgrub's Mangy Marauders (Goblin Wolf Archers)
Odporny na psychologię, pociski przeciwpancerne

Hammer Of Gork (Goblin Rock Lobber)
Zdezelowany do celu celnego Celność Celność Obrona w walce wręcz i Walka w zwarciu, Trujące Ataki)

Durkit's Squigs (Night Goblin Squig Hoppers)
Odporność na pociski

Da Eight Peaks Loonies (Nigh Goblin Fanatics)
Niezniszczalny, krasnoludek na łańcuchu!

Broken Tusks Mob (Orc Boar Boy Big 'Uns)
Opancerzony, zachęcaj

Krimson Killerz (Black Orcs)
Anty-Piechota, potężne uzbrojenie o podwójnym uzbrojeniu, ataki AOE

Bojownik Da Warlorda (Nocne gobliny)
Odporność na psychologię, Sunder Armor

Venom Arachnarok Queen (Arachnarok Spider)
Może przywołać jednostkę pisklęcia pająka do walki

Szczegóły gry

Platforma:
steam
Gatunki:
Akcja
Strategia
Data wydania:
20 października 2016
Wydawca:
SEGA
Serie:
Total War
Warhammer

Total War WARHAMMER
Twórca:
Creative Assembly
Obsługiwane języki:
English +
Funkcje:
Tryb jednoosobowy
Tryb wieloosobowy

Karty kolekcjonerskie Steam

Osiągnięcia Steam

YouTube Videos

The King and The Warlord DLC - Total...
The King and The Warlord DLC - Total War...
The King and The Warlord DLC - Total War WARHAMMER...
25 października 2016
Total War: Warhammer - The King and...
Total War: Warhammer - The King and the Warlord
Total War: Warhammer - The King and the Warlord
09 lutego 2017
Greenskin Vs Dwarf ( New DLC New...
Greenskin Vs Dwarf ( New DLC New Unit) The King...
Greenskin Vs Dwarf ( New DLC New Unit) The King and...
21 października 2016
Oceny i recenzje użytkowników
Co użytkownicy mówią o Total War: WARHAMMER - The King and the Warlord DLC?
Ocena użytkownika
Średnia ocena od 4 ocen
75% użytkowników poleciłoby to.
4.3
Nie ma recenzji w Twoim języku
Pomóż innym użytkownikom, opisując to, co lubisz w Total War: WARHAMMER - The King and the Warlord DLC
© Copyright Games Workshop Limited 2016. Warhammer, the Warhammer logo, GW, Games Workshop, The Game of Fantasy Battles, the twin-tailed comet logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. Developed by Creative Assembly and published by SEGA. Creative Assembly, the Creative Assembly logo, Total War and the Total War logo are either registered trademarks or trademarks of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Holdings Co., Ltd. or its affiliates. All rights reserved. SEGA is registered in the U.S. Patent and Trademark Office. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

* Mniej niż 1% zamówień jest oznaczonych do ręcznej autoryzacji. Proces ten może potrwać do jednego dnia roboczego, ale zazwyczaj te zamówienia są sprawdzane w ciągu kilku godzin.