O tym game
Colonial Conquest to podbój symulacyjny osadzony w epoce wiktoriańskiej i ekspansji późnych lat 1800-tych i wczesnych 1900-tych. Celem gry jest stanie się dominującą potęgą na całym świecie. Gracze mogą należeć do jednej z sześciu wielkich potęg czasu: Wielkiej Brytanii, Niemiec, Francji, USA, Japonii i Rosji.
funkcje
- Wróć do epoki Golden Warfare i rządzisz jedną z kilku potęg, które kształtowały oblicze naszego obecnego świata.
- Żegluj, jedź i maszeruj po całym świecie, gdy twój naród ugina swoje wojskowe i ekonomiczne mięśnie.
- Uzupełnij salcesję o podstęp i użyj taktyki sztyletów i sztyletów, takich jak subwersja i szpiegostwo.
- Rywalizuj z europejskimi hegemonami w ich ostatecznych złotych dniach, zanim pochłonęli świat w płomieniach pierwszej globalnej wojny.
- Zagraj jako jeden z dwóch ówczesnych potworów: Stany Zjednoczone lub Cesarska Japonia; lub jako jedna z głównych europejskich potęg, aby wycofać ich w swoich granicach.
- Zagraj przeciwko AI lub innym ludziom roszczącym sobie prawo do opanowania naszej planety.
Więcej o grze
Wygrywasz, albo zdobywając najwięcej Punktów Zwycięstwa (VPs), albo jako pierwszy, który osiąga określony wstępnie ustawiony próg VP, w zależności od scenariusza i własnych wyborów w menu głównym. Aby to zrobić, musisz zdobyć regiony na całym świecie i pokonać wrogów w bitwie.
Świat ma około 130 regionów otwartych na podbój. Regiony mają zmienne dochody i wartości VP (ustawiane losowo w scenariuszu Standard) i nieznane, dopóki nie zostaną podbite lub szpiegowane. Każdy region, który nie jest własnością Większej Władzy, zwykle posiada niezależny, mniejszy kraj, który posiada i broni go.
Każdy z głównych krajów jest kontrolowany przez człowieka lub komputer, lub jest wyznaczony jako neutralny, a następnie działa jako kraj mniejszy.
Tryb Hotseat jest możliwy, z opcją ograniczenia do 4,00 minut czasu odtwarzania na gracza.
Każda tura gry przedstawia mniej więcej jeden sezon.
Gra trwa do osiągnięcia warunków zwycięstwa.
Scenariusze: gra oferuje 3 scenariusze: jeden rozpoczynający się w 1880 r. Z historyczną scenerią, jedna w 1914 r. Z historycznymi pozycjami i otwarty standard ca-1870, w którym tylko naród posiada własne początkowe terytorium (wolny dla wszystkich niehistorycznych)
Gra składa się z 3 głównych faz, z których każdy wchodzi do niej kolejno, tj. Faza budowy (tylko wiosna, z: Budową Armii i Marynarki, Fortyfikacja, Pomoc ekonomiczna, Szpiegostwo, Subversion), Fazą Ruchu (Armii i Marynarki Wojennej) oraz Fazą Walki.
Rozgrywka każdej fazy jest dość prosta i prosta, jak następuje:
- Faza budowy armii i marynarki (wiosna): twórz nowe armie i floty w swoich centrach zaopatrzenia
- Faza fortyfikacji (wiosna): wzmacniaj jednostki wojskowe (z wyjątkiem centrów zaopatrzenia, które są już wzmocnione).
- Faza pomocy ekonomicznej (wiosna): Pożyczaj pieniądze innym głównym krajom; który jest dodawany do ich Skarbu Państwa. Albo pożyczaj pieniądze neutralnym państwom mniejszym; które natychmiast wykorzystują do budowy armii.
- Faza szpiegowska (wiosna): poznaj przybliżoną (nie zawsze dokładną) siłę armii i dochód kraju mniejszego kraju lub regionu kontrolowanego przez główne państwo. I wartość VP w regionie
- Faza Subwersji (Wiosna): Wydawaj pieniądze, aby przekupić armię mniejszego kraju, osłabiając obronę kraju lub powodując zamach stanu (dając ci w zamian kontrolę nad tym krajem).
- Faza ruchu (wszystkie tury): Przenieś armie tylko do sąsiednich regionów. Przenieś samoloty lub armie z jednego portu do drugiego (lub przenieś regimenty do desantu z amfibią na wrogich farmach).
- Faza walki (wszystkie tury): do dwudziestu rund bitwy; każdy składa się z marynarki wojennej (jeśli statki są obecne), a następnie bitew lądowych