Gary Grigsby's War in the East

5 z 5
1 Ocena użytkownika
5 gwiazdek
100%
5 gwiazdek
100%
4 gwiazdek
0%
4 gwiazdek
0%
3 gwiazdek
0%
3 gwiazdek
0%
2 gwiazdek
0%
2 gwiazdek
0%
1 gwiazdek
0%
1 gwiazdek
0%
Gary Grigsby's War in the East
steam logo
60,99 GBP
GBflagAktywacja możliwa w Wielka Brytania
paypal
visa
mastercard
googlepay
american-express

Specjalne oferty

15%
Wyłączony
Zaoszczędź 15% na dowolną grę w pełnej cenie
Kod: FANATICAL15
Zdobądź kupon na ...
5% Zniżkitwoje następne zamówienie 
przy zakupie tego produktu
Obowiązują wyjątki. Kupon zostanie wysłany do Ciebie e-mailem.

Około Gary Grigsby's War in the East

O tym game

Wojna w epickiej skali z Moskwy do Berlina - to wojna na wschodzie!

Wojna na Wschodzie Gary'ego Grigsby'ego: wojna niemiecko-sowiecka 1941-1945 jest duchowym spadkobiercą wielkiej wschodniej płyty frontowej i komputerowych gier wojennych z przeszłości; turowa gra strategiczna II wojny światowej do poziomu dywizji i brygady, rozciągająca się na cały front wschodni ze skalą 10 mil na heks. Gracze mogą angażować się w ogromne, dramatyczne kampanie, w tym intensywne bitwy z udziałem tysięcy jednostek z realistycznym i historycznym terenem, pogodą, kolejnością bitew, logistyką i wynikami walki. Podobnie jak w przypadku wszystkich nagradzanych tytułów zespołu 2by3 Games, czynniki, takie jak podaż, zmęczenie, doświadczenie, morale i umiejętności przywódców oddziałów, korpusów i armii, odgrywają ważną rolę w określaniu wyników na pierwszej linii. Wojna na Wschodzie Gary'ego Grigsby'ego obejmuje 4 ogromne kampanie, a także wiele mniejszych scenariuszy, z których każda wiąże się z różnymi wyzwaniami strategicznymi i operacyjnymi.

Wojna na Wschodzie Gary'ego Grigsby'ego stanowi prawdziwie epicką reprezentację II wojny światowej na froncie wschodnim i nie ma sobie równych pod względem skali, szczegółów i ambicji!

funkcje

  • 5 głównych kampanii rozpoczynających się w latach 1941, 1942, 1943, 1944, 1941 (alternatywne zwycięstwo), wszystkie trwające do lata 1945
  • 11 scenariuszy ma długość od 10 tur do 25 tur
  • Mapa rozciąga się od 100 mil na zachód od Berlina do gór Ural i od 150 mil na północ od Leningradu na północy do Bułgarii i Baku na południu
  • 10 mil na heks z cotygodniowymi turami IGOUGO
  • Graj przeciwko AI (po obu stronach) lub obserwuj, jak AI symuluje wojnę samodzielnie, z 5 kategoriami poziomów pomocy dla każdej strony, aby dostosować poziom trudności
  • Obejmuje tradycyjne systemy PBEM + oparte na Play by Email i Server
  • Pełny scenariusz usług i edytor danych z funkcją eksportu / importu CSV
  • Szczegółowe statystyki elementów naziemnych i samolotów wpływające na wydajność gry
  • Do około 4000 jednostek w bazie danych gry z możliwością tworzenia wielu innych! Jednostki manewru o wielkości dywizji z tysiącami jednostek wsparcia batalionu i pułku
  • Wiele różnych klas jednostek wsparcia, takich jak artyleria, inżynier, ski, anti-tank, pionier, niszczyciel czołgów i wiele innych
  • Dowództwo Niemieckiego Korpusu / Armii / Armii i Armii Radzieckiej / Centrali Frontu
  • Jednostki lotnicze są zazwyczaj zorganizowane jako grupy i mogą prowadzić zarówno nocne, jak i dzienne misje powietrzne, w tym nocne myśliwce
  • Ręcznie aktualizuj samoloty w obrębie jednostek lub automatyzuj przydzielanie nowych samolotów
  • Szczegółowa produkcja z rosyjskimi ewakuacjami fabrycznymi realistycznie wzorowana na karach produkcyjnych i opóźnieniach w odbudowie
  • Rozległe arkusze kalkulacyjne i raporty przedstawiające mnóstwo danych i informacji
  • Szczegółowe, ale zautomatyzowane rozliczanie personelu pomocniczego i dostaw / paliwa / amunicji Straty w poszczególnych pojazdach i drużynach Wyświetlanie różnych modyfikatorów wpływających na to, jak skutecznie jednostki otrzymują to, czego potrzebują
  • Ponad 500 dowódców historycznych ze szczegółowym systemem promocji i oceny
  • Liderzy mogą zostać odrzuceni, straceni, zwolnieni, zabici w akcji 8 pól oceny mierzących różne atrybuty od umiejętności walki do oceny politycznej
  • Bardzo szczegółowy system rozliczania oddziałów / pojazdów, które są zakłócone, niepełnosprawne i zmęczone Dokładne modelowanie zapotrzebowania na jednostki szkoleniowe przed rozpoczęciem walki
  • Szczegółowe strefy pogodowe i poziomy lodu dla rzek z opcją losowania lub ustalania wzorców pogodowych dla każdego scenariusza
  • Zasady zawiłej mgły wojny i poziomy wykrywania jednostek - jednostki są oceniane na podstawie ich zdolności do ukrywania się i zdolności do rozpoznawania innych jednostek
  • Obejmuje dwie główne opcjonalne reguły pozwalające dostosować efekt pierwszej zimowej zamieci i radzieckiej doktryny bojowej.

YouTube Videos

Gary Grigsbys War in the East - Vistula to Berlin -...

22 marca 2020

War in the East 2 - Third German Campaign part - 49

29 lipca 2021

Gary Grigsbys War in the East : Vistula to Berlin...

13 marca 2020

Oceny i recenzje użytkowników

Wszystkie opinie naszych klientów są otwarte i uczciwe. Publikujemy wszystkie istotne recenzje i śledzimy nasze wytyczne.

Ocena użytkownika

Średnia ocena od 1 ocen
100% użytkowników poleciłoby to.
5.0

Podział ocen użytkowników

5 gwiazdek
100%
5 gwiazdek
100%
4 gwiazdek
0%
4 gwiazdek
0%
3 gwiazdek
0%
3 gwiazdek
0%
2 gwiazdek
0%
2 gwiazdek
0%
1 gwiazdek
0%
1 gwiazdek
0%
Bądź pierwszą osobą, która oceni ten produkt
Pomóż innym użytkownikom, opisując to, co lubisz w Gary Grigsby's War in the East

Związane z gry

©2017 Matrix Games Ltd. All Rights Reserved. Gary Grigsby’s War in the East, Matrix Games Ltd., and their Logos are all trademarks of Slitherine Ltd. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. Developed by Matrix Games Ltd. and 2by3 Games.

* Mniej niż 1% zamówień jest oznaczonych do ręcznej autoryzacji. Proces ten może potrwać do jednego dnia roboczego, ale zazwyczaj te zamówienia są sprawdzane w ciągu kilku godzin.