Would you like to see Fanatical in English?
100% Official Keys Only
Tylko w 100% oficjalne klucze
Instant Digital Delivery*
Natychmiastowa dostawa cyfrowa *

Gary Grigsby's War in the West

YouTube Videos
YouTube
Lets play Gary Grigsbys War in the...
Lets play Gary Grigsbys War in the West - Part 23
Lets play Gary Grigsbys War in the West - Part 23
06 września 2019
Lets play Gary Grigsbys War in the...
Lets play Gary Grigsbys War in the West - Part 29
Lets play Gary Grigsbys War in the West - Part 29
13 września 2019
Lets play Gary Grigsbys War in the...
Lets play Gary Grigsbys War in the West Part 33
Lets play Gary Grigsbys War in the West Part 33
17 września 2019
Lets play Gary Grigsbys War in the...
Lets play Gary Grigsbys War in the West - Part 48
Lets play Gary Grigsbys War in the West - Part 48
02 października 2019

O tym game

Wojna Gary'ego Grigsby'ego na Zachodzie to najbardziej ambitna i szczegółowa gra komputerowa na froncie zachodnim II wojny światowej. Począwszy od najazdów na Sycylię i Włochy latem 1943 r., Po inwazjach na Francję i wjechaniu do Niemiec, Wojna na Zachodzie oferuje wszystkie kampanie alianckie w Europie Zachodniej i możliwość ponownej walki z Frontem Zachodnim zgodnie z twoim planem .

Tysiące stóp nad bitwami na ziemi, Wojna na Zachodzie obejmuje także wojnę powietrzną i strategiczną kampanię bombardowania alianckiego. Oparty na silniku Wojny na Wschodzie z latami dodatkowych ważnych funkcji i ulepszeń, War na Zachodzie zapewnia graczom szansę wyboru alternatywnych strategii zarówno w części lądowej, jak i powietrznej. Istnieje również opcja kontroli frontu wschodniego i śledzenia linii frontu oraz całego porządku bitwy na wschodzie dla graczy niemieckich, którzy chcą podejmować strategiczne decyzje, jak zrównoważyć swoje siły między frontem zachodnim i wschodnim.

Dzięki nowej, bardzo dokładnej mapie Europy, niewiarygodnie szczegółowej kolejności bitwy do każdego składu, pojazdu i samolotu, bardzo realistycznemu systemowi logistycznemu (obejmującemu wykorzystanie kolei, zajezdni, ciężarówek, portów i realistyczną interwencję), pełne modelowanie powietrza a także wojny naziemne i system pogodowy, który śledzi i modeluje poszczególne fronty pogodowe poruszające się po mapie, War in the West to nowa ostateczna gra wojenna frontu zachodniego.

Główne cechy

Mapa
- Ogromny rozmiar (36 tys. Heksów w porównaniu do 25 tys. Dla Wojny na Wschodzie)
- Wszystkie typy terenu z Wojny na Wschodzie, a także nowe typy terenu dla bocage, tundry, pustyni, piasku, skarpy / nieprzejezdnej i promów
- Jakość drogi według kraju wpływa na wpływ pogody
- Poprawiona grafika pogody pokazująca wszystkie efekty na mapie na każdym heksie; ziemia, powietrze i woda (lód)
- Poprawiona projekcja mapy, która minimalizuje efekty zniekształceń mapy spowodowane przez użycie płaskiej mapy dla okrągłego świata
- Mapa jest budowana jako część ogromnej mapy Wojny w Europie o wymiarach 378 x 355 heksów, która jest elementem składowym przyszłej gry „mega niespotykana skala” (134 tys. Heksów)

Wojna powietrzna
- Kompleksowa nowa gra lotnicza z oddzielną fazą rozdzielczości powietrza
- Naprawiono lotniska na mapie z możliwością dodatkowej budowy
- Każda kwatera główna sił powietrznych otrzymuje wytyczne lotnicze, które służą do generowania misji
- Sześć rodzajów dyrektyw lotniczych - Wsparcie naziemne - Atak naziemny - Bombardowanie strategiczne - Rozpoznanie powietrza - Wyższość powietrza - Patrol morski
- Siedem typów celów ataku naziemnego, które są traktowane priorytetowo przez gracza - Jednostki naziemne - Lotniska - Kolej - Railyards - Porty - Promy - Ogólne Interdiction (zakaz jednostek, rezerw i zapasów)
- Bombardowanie strategiczne może traktować priorytetowo 14 typów celów
- Śledzenie pilotów
- Poziom zaangażowania gracza może być dostosowany za pomocą ekranu Auto Air Direction Creation, aby szybko wygenerować dyrektywy lotnicze na podstawie priorytetów najwyższego poziomu
- Ekrany Air Doctrine umożliwiają szybkie dostosowanie do standardowych profili misji, a także kontrolę nad szkoleniem pilotów

Logistyka
- Śledzenie wykorzystania kolei na heksad / w zatorach na torach ograniczających ruchy wojsk i zaopatrzenia
- Lokalizacja i przepustowość Railyard wpływa na całkowitą przepustowość kolei oraz koszty załadunku / rozładunku jednostek
- Na mapie zajezdni system symuluje potrzebę gromadzenia ładunków w pobliżu frontu, szczególnie jeśli pojazd jest ograniczony.
- Airpower może ograniczać / uszkadzać ładunek za pomocą szyn bombardowych i / lub wózków kolejowych lub za pomocą zakazu przechwytywania zapasów przemieszczających się do / z baz.
- Priorytety zaopatrzenia mogą być regulowane przez centralę (i magazyn), aby umożliwić graczowi kierowanie ograniczonymi zasobami.

Pogoda
- 8 stref pogodowych, frontów pogodowych i na heksowe warunki pogodowe w wyższej rozdzielczości niż Wojna na Wschodzie
- 6 warunków naziemnych wpływających na ruch i walkę jednostki naziemnej
- 6 warunków powietrza wpływających na warunki lotu oraz poziom wody i śniegu na ziemi
- Warunki lodowe w rzekach
- Pogoda zależy od kombinacji stref pogodowych i 5 możliwych frontów pogodowych poruszających się po mapie, z poziomami wody / błota i śniegu śledzonymi dynamicznie na każdym heksie

Axis Garrisons
- Regiony garnizonowe - wymaga minimalnej garnizonów w wartości bojowej żołnierzy - zmienia się w czasie i wraz z ważnymi wydarzeniami.
- Miasta garnizonowe - wymagają jednostek bezpieczeństwa i dużego garnizonu - również z czasem się zmieniają
- Niespełnienie wymagań garnizonu zwiększy partyzanckie ataki na szynę w okolicy, a także będzie kosztować znaczne punkty zwycięstwa

Opcja kontroli na froncie wschodnim (w przypadku długich kampanii)
- Ekran frontu wschodniego zawiera informacje na temat sił niemieckich, linii frontu i potencjału ofensywy sowieckiej
- Jednostki można przenosić między frontami. Gracz wybiera, które jednostki niemieckie na froncie wschodnim zostaną wycofane w celu dokonania remontu.
- Kontrolowane przez ZSRR heksy są pokazane na mapie
- W przypadku korzystania z Opcji EFC gra kończy się, gdy Berlin upada lub może trwać do początku sierpnia 1945 r. Gdy nie korzysta się z Opcji EFC, gra kończy się na początku maja 1945 r. (Lub wcześniej, jeśli Alianci zdobędą Berlin), a ruch jednostek między frontami jest oparty w sprawie ruchów historycznych.

Zasady lądowania dla amfibii i powietrznych
- Ziemnowodne i powietrzne punkty przygotowawcze i docelowe heksy
- Wpływ siły powietrznej na ruch morski
- Ziemnowodne kwatery główne ze wsparciem marynarki wojennej, tymczasowymi portami i portami morwy
- Commando i Ranger wspomagające lądowania
- Oddzielna Ziemnowodna i wspierająca powietrzna faza lądowania na początku tury innego gracza
- Skoordynowane lądowania w powietrzu z siłami niebazowymi podczas własnej tury
- Jednostki wsparcia dla wielu ról, które mogą przełączać się między obsługą poza mapą a statusem jednostki mapy
- Duże jednostki wielozadaniowe dzielą się na 3 części, gdy stają się jednostkami wsparcia (rozbicie brygady / pułku na 3 bataliony)
- Jednostki rangerów wspierających i komandosów mają specjalne zdolności amfibii

Warunki zwycięstwa
- Czynniki brane pod uwagę w warunkach zwycięstwa w kampanii
- Miasta kontrolowane w każdej turze
- Obrażenia od alianckiego bombardowania strategicznego
- Aktywność partyzancka (niepowodzenie garnizonu Osi)
- Ofiary alianckie
- Nieosiągnięcie włoskich i francuskich plażowiczów
- Cele polityczne (fabryki U-Bootów i V-broni oraz miejsca startu broni V)

Postęp na froncie wschodnim (gdy używana jest opcja EFC)
- Czas upadku Berlina

Sztuczna inteligencja
- AI zarządza nie tylko decyzjami taktycznymi i operacyjnymi, ale także decyzjami strategicznymi obejmującymi różne lokalizacje i strategie inwazji
- AI może być użyte, aby pomóc graczowi w tworzeniu dyrektyw sił powietrznych w oparciu o wybór przez gracza priorytetów docelowych

Multiplayer
- Zaktualizowana implementacja PBEM ++ z ulepszonym interfejsem informacji o grze

Zrealizuj na Steam
To game wymaga konta Steam grać.
Natychmiastowa dostawa
Twoje zakupione klucze będą dostępne natychmiast. *
Oficjalnie licencjonowane
Wszystkie nasze klucze pochodzą bezpośrednio od oficjalnego wydawcy Gry

Szczegóły gry

Platforma:
steam
Wydawca:
Slitherine Ltd.
Twórca:
2by3 Games
Data wydania:
03 sierpnia 2017
Gatunek:
Symulacja
Funkcje:
Tryb jednoosobowy
Tryb wieloosobowy
Linki:

Obsługiwane języki

English

Wymagania systemowe

Minimum:

  • OS: Windows Vista/7/8/10
  • Processor: 1.5GHz
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: 128MB DirectX 9+ Compatible
  • DirectX: Version 9.0c
  • Storage: 2 GB available space
  • Sound Card: 6 bit DirectX 9+ Compatible

Gary Grigsby's War in the West
steam logo
60,99 GBP
GBflagAktywacja możliwa w Wielka Brytania
Zdobądź kupon na ...
5% Zniżkitwoje następne zamówienie 
przy zakupie tego produktu
Obowiązują wyjątki. Kupon zostanie wysłany do Ciebie e-mailem.
Zrealizuj na Steam
To game wymaga konta Steam grać.
Natychmiastowa dostawa
Twoje zakupione klucze będą dostępne natychmiast. *
Oficjalnie licencjonowane
Wszystkie nasze klucze pochodzą bezpośrednio od oficjalnego wydawcy Gry

Szczegóły gry

Platforma:
steam
Wydawca:
Slitherine Ltd.
Twórca:
2by3 Games
Data wydania:
03 sierpnia 2017
Gatunek:
Symulacja
Funkcje:
Tryb jednoosobowy
Tryb wieloosobowy
Linki:

Obsługiwane języki

English
“© 2014 Slitherine Ltd. and Matrix Games Ltd. All Rights Reserved. Gary Grigsby’s War in the West, Slitherine Ltd., and their logos are all trademarks of Slitherine Ltd. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. Developed by Slitherine Ltd./ Matrix Games Ltd. And 2by3 Games”

* Mniej niż 1% zamówień jest oznaczonych do ręcznej autoryzacji. Proces ten może potrwać do jednego dnia roboczego, ale zazwyczaj te zamówienia są sprawdzane w ciągu kilku godzin.