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RimWorld - Ideology

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Sobre este dlc

O que você acredita?

Com a expansão da Ideologia, cada pessoa no jogo recebe um sistema de crenças.

Os sistemas de crenças definem papéis sociais para líderes, guias morais e especialistas em habilidades. Eles invocam rituais de festivais suaves a sacrifícios brutais. Eles orientam as preferências em torno de comida, conforto, amor, tecnologia e violência. Eles veneram animais específicos, desejam roupas e tatuagens diferentes e dão acesso a diferentes edifícios e estratégias.

Tudo é personalizável. Faça sua própria história de canibais nudistas piratas, toupeiras cegas subterrâneas, vaqueiros de fazendas de caridade, transhumanistas obcecados por máquinas ou tribos pacíficas rústicas que se relacionam com criaturas arbóreas curiosas.

Você pode construir templos alucinantes com motivos coloridos de drogas, altares de sacrifício aterrorizantes revestidos de crânios, labirintos sinuosos de túneis subterrâneos cheios de tecnologia ou belos pomares com folhas flutuantes.

Você realizará rituais inesquecíveis - festas dançantes doentias com música intensa, banquetes abundantes de carne humana, lindos festivais de lanternas, cortinas cerimoniais, festividades de Natal ao redor da árvore, duelos de gladiadores ferozes e muito mais.

Conforme você se torna poderoso, você caçará as veneradas relíquias de seu sistema de crenças em novas missões com várias partes. Penetre em complexos antigos cheios de ameaças diversas. Infiltrar-se em aldeias tribais cautelosas e hackear rones espaciais enquanto afasta outros caçadores de tesouros. Encontre a relíquia em seu antigo templo e traga-a de volta ao seu relicário para atrair peregrinos ricos para sua colônia e ajudá-lo a converter ainda mais pessoas às suas crenças.

E quando você está bem-sucedido e seguro, pode buscar a transcendência além da realidade no novo e épico jogo final de arconexus.

A ideologia transforma sua história em sua história mais do que nunca.

Memes e preceitos

Cada sistema de crenças é construído em torno de uma coleção de 1-4 memes centrais, onde cada meme representa uma ideia central no sistema de crenças. Combinando memes e mudando os detalhes de como eles são expressos, você pode criar uma variedade quase infinita de diferentes sistemas de crenças.

Os memes são:

  • Pessoa animal: os animais têm direitos como os humanos.
  • Rancheiro: Criar animais é o caminho certo; cultivar plantas para comer, não.
  • Dor é virtude: a virtude é demonstrada por meio do sofrimento de si mesmo e dos outros.
  • Escuridão: a luz brilhante queima e destrói! A escuridão nutre e cria. As pessoas deveriam viver na escuridão.
  • Tunelador: os humanos deveriam viver no subsolo e desfrutar dos frutos suculentos das profundezas.
  • Conexão da árvore: as árvores são a essência da vida e devemos estar perto delas.
  • Nudismo: as roupas nos prendem, controlam e sufocam. Devemos todos ficar livres.
  • Visão às Cegas: Apenas os cegos podem perceber a verdadeira realidade.
  • Canibal: Devemos consumir carne humana.
  • Transhumanista: o progresso humano significa se fundir com a tecnologia.
  • Pureza da carne: O corpo humano não deve ser degradado.
  • Raider: O forte deve tirar do fraco.
  • Proselitista: É nosso dever divulgar nossas crenças.
  • Alta vida: estados mentais exóticos são fundamentais para uma vida boa.
  • Primazia da natureza: o homem é uma mancha na perfeição da natureza.
  • Primazia humana: os humanos são o centro moral do universo.
  • Supremacia feminina: as mulheres são o gênero superior e devem governar.
  • Supremacia masculina: os homens são o gênero superior e devem governar.
  • Supremacista: Nosso povo deve dominar todos os outros
  • Loyalist: Nós defendemos os nossos antes dos outros.
  • Culpado: Nosso povo carrega a culpa de eras passadas. Outros são mais dignos.
  • Individualista: O papel de uma comunidade é servir a cada indivíduo.
  • Coletivista: O papel de uma pessoa é servir à comunidade.

Cada meme pode dar origem a uma variedade de preceitos diferentes. Cada preceito é uma regra ou diretriz específica que afeta um comportamento ou preferência específica. O mesmo meme nem sempre implica os mesmos preceitos - se você quiser um controle preciso, pode editar e randomizar os preceitos exatamente como quiser. Alguns preceitos estão relacionados a questões como:

  • Comer pasta nutritiva: Esta refeição pode ser considerada nojenta ou eficiente.
  • Canibalismo: Alguns crentes acham horrível comer carne humana, outros não se incomodam e alguns têm fome disso.
  • Carne de inseto: a carne viscosa dos insetos pode ser grosseira ou deliciosa.
  • Comendo fungos: alimentos fúngicos com fungos, que agora podem ser cultivados no subsolo em cascalho fúngico, são preferidos por alguns e odiados por outros.
  • Uso de órgãos: as opiniões divergem sobre a colheita, venda, compra e instalação de órgãos.
  • Execução: Este ato é potencialmente maligno além da medida, necessário e até mesmo apreciado.
  • Animal venerado: acredita-se que certo animal desempenha um papel moral especial. Portanto, ele nunca deve ser prejudicado e as pessoas ficam mais felizes com ele por perto.
  • Conexão com os animais: alguns sistemas de crenças têm uma forte conexão com os animais e os consideram amigos.
  • Abate de animais: pode ser necessário para comida, mas outros desaprovam veementemente.
  • Apostasia: Abandonar o sistema de crenças de alguém indica falhas de caráter ou imoralidade profunda.
  • Armas autônomas: as visualizações variam sobre se as máquinas devem ter permissão para decidir quem matar.
  • Cegueira: Algumas pessoas acreditam que ser cego é ser moral e não ter as nuvens da realidade física. Outros discordam.
  • Psysense cego: indivíduos cegos têm maneiras especiais de se conectar ao éter psíquico.
  • Modificação corporal: alguns exigem corpos modificados, enquanto outros os abominam.
  • Vínculo: Alguns acreditam que formar laços pessoais com animais é bom - outros não.
  • Caridade: os sistemas de crenças da caridade enfatizam a importância da generosidade e de ajudar os outros.
  • Cônjuges de homens / mulheres: Existem regras sobre quantos cônjuges um homem ou mulher pode ter.
  • Amor físico: restrições à vida íntima.
  • Conforto: Alguns não dão atenção ao conforto.
  • Cama de laje: Alguns acham que a maneira correta de dormir é em uma laje fria e desconfortável.
  • Cadáveres: ver os mortos pode ser perturbador para os colonos ou nem mesmo incomodá-los.
  • Uso de drogas: as drogas podem ser proibidas, limitadas ao uso médico e social ou essenciais.
  • Diversidade de pensamento: varia amplamente, desde a apreciação profunda até o fanatismo intenso.
  • Matar animais inocentes: tais atos podem ser reprovados, odiados ou impensáveis.
  • Iluminação: Aqueles ajustados para a escuridão têm preferência por luzes escuras.
  • Combate na escuridão: Alguns crentes lutam melhor no escuro.
  • Comer carne: as colônias podem ser rigorosas quanto a seguir uma dieta carnívora ou rejeitá-la completamente.
  • Mineração: invadir os recursos da terra é um ato feio.
  • Roupas masculinas / femininas: as opiniões divergem sobre quais partes do corpo devem ser cobertas.
  • Dor: sofrer e passar por uma dor violenta e dolorosa é ser moral.
  • Proselitismo: divulgar suas crenças pode ser uma tarefa ocasional ou seu dever final.
  • Raiding: O forte tira do fraco. Deixar de fazer isso significa que você também é fraco.
  • Pecuária: A maneira certa de viver é criar animais de grande porte para sua carne. As colheitas não têm lugar aqui.
  • Pesquisa: expandir o conhecimento de uma pessoa pode ser trivial ou crucial para uma colônia.
  • Escarificação: Alguns sistemas de crenças valorizam cicatrizes rituais no corpo, enquanto outros deploram a ideia.
  • Skullspike: Nem todos gostam de coletar crânios e espetá-los em lanças. Mas alguns sim.
  • Escravidão: os sistemas de crenças têm visões diferentes sobre a propriedade e o comércio de escravos.
  • Espaços pequenos: algumas pessoas não têm problemas com espaços claustrofóbicos.
  • Acelerador de sono: dormir sem um acelerador seria uma tolice e uma perda de tempo.
  • Bioescultura: A bioescultura é exigida por alguns crentes, enquanto outros acham que viola o corpo.
  • Reversão de idade: por que você envelheceria se tivesse o poder de reverter isso?
  • Supercharger neural: Alguns acham que é degradante viver sem ter o cérebro constantemente sobrecarregado pela tecnologia.
  • Cortar árvores: Algumas podem crescer aborrecidas quando as árvores são cortadas, em graus variados.
  • Árvores: os crentes desejam estar rodeados pela natureza e por grandes florestas.
  • Conexão de Gauranlen: Alguns sistemas de crenças têm uma conexão muito mais forte com as árvores Gauranlen e suas dríades.
  • Armas: Existem preferências de armas. Alguns são nobres e procurados, outros são desprezados.
  • Motivação de trabalho: a capacidade de motivação de trabalho do líder é triplicada.

Cada sistema de crenças tem uma estrutura subjacente. Eles não têm efeitos de jogabilidade, mas dão variedade à aparência e sensação dos diferentes sistemas de crenças e às narrativas que o jogo gera para eles:

  • As crenças ideológicas são justificadas por narrativas históricas.
  • As crenças teístas podem ser monoteístas ou politeístas, vendo seus deuses como abstratos ou fisicamente corporificados. Alguns podem ser descendentes distantes de sistemas de crenças históricos.
  • As crenças animistas veem espíritos no mundo ao nosso redor.
  • As crenças arquistas vêem os arquotecs da máquina superinteligente como os verdadeiros deuses da realidade.

Conversão

As pessoas podem se converter a novas crenças. Você pode designar guardas para converter prisioneiros ou usar as habilidades especiais de seu guia moral.

As pessoas também tentarão espontaneamente converter aqueles ao seu redor. Aqueles com crenças de proselitismo farão isso com muito mais intensidade - o que pode levar ao conflito.

Dependendo das características, algumas pessoas são muito mais fáceis de converter do que outras.

Você pode trazer todos em sua colônia para um sistema de crenças ou tentar manter uma diversidade de crenças para obter os benefícios de todas elas.

Papéis sociais

Use os pontos fortes e habilidades de seus colonos favoritos, atribuindo-lhes papéis sociais formais. Cada sistema de crenças define papéis especiais que os crentes podem assumir.

  • O papel do líder dá discursos inspiradores, estimula os aliados de combate ao seu redor, incentiva o trabalho mais árduo e desempenha um papel especial em alguns rituais. Eles também podem acusar indivíduos de crimes e realizar julgamentos.
  • O papel de guia moral apoia o bem-estar mental e a força espiritual de seu povo e conduz muitos rituais, incluindo funerais, sacrifícios e muito mais. Eles podem pregar a saúde aos enfermos para acelerar a cura, aconselhar os colonos tristes a melhorar seu humor, tranquilizar as pessoas em suas crenças e converter os não-crentes ao seu próprio sistema de crenças.
  • A função de especialista oferece melhor eficácia em uma habilidade primária e ganha uma habilidade especial relacionada a essa habilidade. Como compensação, os especialistas se concentram mais em suas habilidades específicas e não farão nenhum outro trabalho. Você pode designar muitos especialistas.

Rituais

Cada sistema de crenças define uma coleção de rituais únicos. Esses eventos controlados pelo jogador são encontros especiais que têm uma variedade de impactos dependendo de como são realizados. Por exemplo, uma festa selvagem em um enorme salão de dança com alto-falantes gigantes pode atrair novos recrutas ou levar à descoberta de um antigo complexo cheio de espólios. Por outro lado, se você der uma festa em um campo sem música, pode não obter os mesmos benefícios.

Os rituais baseados no sistema de crenças incluem:

  • Festa de dança: os participantes dançam ao som de alto-falantes gigantes, iluminados por uma bola de luz colorida.
  • Festa da bateria: os bateristas fazem música enquanto os outros dançam a noite toda.
  • Festas sociais: o líder faz um discurso e as pessoas se reúnem para beber e se socializar.
  • Celebração da árvore: um festival social em torno de uma árvore decorada.
  • Círculo de queima: um líder moral faz um discurso condenatório e o povo queima um símbolo odiado como uma efígie ou bandeira.
  • Círculo de fumaça: as pessoas queimam um bongo gigante especial ou um santuário de incenso e inalam a fumaça juntas.
  • Festival Skylantern: as pessoas constroem e lançam lindas lanternas de madeira que flutuam no céu.
  • Duelo de gladiadores: escravos ou prisioneiros lutam em um ringue para entreter os espectadores. Você pode fornecer armas e elas serão usadas. Se um lutador morrer, a multidão sairá ainda mais animada.
  • Sacrifício: um líder moral mata um animal ou prisioneiro diante de uma multidão.
  • Banquete canibal: Colonos se reúnem para devorar um prato delicioso de carne humana.
  • Escarificação: o guia moral induz um novo crente, marcando-o esteticamente enquanto outros assistem.
  • Cegueira: O guia moral induz um novo crente cegando-o enquanto outros assistem.
  • Funeral: as pessoas se reúnem ao redor de um túmulo para lembrar de alguém que perderam, enquanto um guia moral faz um discurso.

Alguns rituais não são específicos para sistemas de crenças:

  • Discursos do líder: O líder da colônia faz um discurso estimulante com o objetivo de elevar o moral. Se suas habilidades sociais falharem, pode ter o efeito oposto!
  • Julgamento: o líder acusa alguém de crimes hediondos. O acusador e o acusado discutem o caso na frente de testemunhas. Se condenado, o acusado pode ser punido sem consequências sociais.
  • Execução pública: A morte de um prisioneiro. Isso funciona melhor depois de um julgamento em que o prisioneiro é considerado culpado de algo.
  • Conexão com a árvore: uma cerimônia majestosa onde um colono se conecta com uma árvore de Gauranlen, dando a eles a habilidade de comandar as dríades dentro dela.

Árvores Gauranlen

Um tipo único de árvore chamada árvore de Gauranlen ocasionalmente brota perto de sua colônia. Essas majestosas laranjeiras têm uma relação simbiótica com pequenas criaturas chamadas dríades. A árvore sustenta as dríades e, em troca, as dríades protegem a árvore. Cada árvore tem algumas dríades anexadas a ela.

Um colono pode se conectar com uma árvore em uma cerimônia especial. Ao podar a árvore ao longo do tempo, o colono pode fortalecer a conexão e ganhar a capacidade de influenciar suas dríades.

Sob sua influência, as dríades podem se especializar em diferentes castas:

  • Transportadora: Esses ajudantes robustos transportarão as coisas para onde precisam ir.
  • Garra: Vulnerável, mas temível, a garra é especializada em lidar com danos.
  • Pele de casca de árvore: lenta, mas forte, a pele de casca de árvore embebe os golpes de seus outros lutadores.
  • Marceneiro: Gera madeira com o tempo.
  • Medicinemaker: Gera medicamentos fitoterápicos ao longo do tempo.
  • Berrymaker: Gera bagas com o tempo.
  • Gaumaker: Produz brotos de Gauranlen para fazer novas árvores de Gauranlen.

As crenças são importantes. Se seus colonos veneram as árvores, eles podem se conectar com as árvores Gauranlen de forma mais eficaz e influenciar as dríades com mais eficiência. Somente aqueles que realmente respeitam as árvores podem controlar sua reprodução. Com o tempo, essa colônia de conectores de árvores pode construir uma economia e um exército a partir de seu pomar de Gauranlen e das lindas, úteis e temíveis dríades.

Caça de relíquias

Cada sistema de crenças contém alguns objetos especiais como relíquias. Pode ser uma espada antiga, uma caveira, uma peça de armadura ou qualquer outra coisa. Embarque em missões de várias partes para encontrar e coletar as relíquias em que você acredita.

Caçar uma relíquia envolve vários tipos de missões para encontrar a relíquia:

  • Antigas missões complexas levam você a ruínas há muito esquecidas contendo tesouros e informações sobre a relíquia. Uma grande variedade de desafios pode aguardar por você - soldados adormecidos, insetos, mecanóides adormecidos, depósitos de combustível instáveis ou piratas que o seguiram até o local. Use essas ameaças umas contra as outras para sobreviver enquanto pega o que deseja.
  • As missões do SpaceRone começam com um pouso do spaceedrone ao lado de sua colônia. Ele contém informações sobre uma relíquia, mas você terá que hackear primeiro! Construa defesas no local para se proteger contra outros caçadores de tesouro enquanto extrai as informações.
  • As missões terminais veneradas envolvem um antigo terminal venerado por uma aldeia tribal. Eles permitirão que você os visite, mas a tentativa de hackear o terminal fará com que os habitantes locais ataquem. Considere lançar um ataque de fora da vila, ou entre pacificamente e tente um golpe e ataque. É a sua escolha.

Depois de encontrar o antigo templo que contém a relíquia, você pode ir até lá e pegá-lo em uma invasão ousada enquanto evita e derrota uma variedade de sistemas de segurança. Leve para casa e instale em um relicário. A relíquia o ajudará a convencer outras pessoas de suas crenças e também a atrair peregrinos que trarão presentes.

Missões adicionais

A ideologia também adiciona algumas novas missões não relacionadas às relíquias.

As missões de saque de complexos antigos levam você a invadir complexos antigos repletos de saques, seja em um ônibus espacial ou viajando em uma caravana. Esses complexos antigos não são para encontrar uma relíquia - apenas para ficar rico. Os complexos são gerados por procedimentos e contêm uma ampla variedade de ameaças. As ameaças são projetadas para interagir umas com as outras e até mesmo ser úteis - você pode acordar intencionalmente soldados antigos adormecidos para ajudar a lutar contra os piratas que o seguiram até o complexo ou acender um antigo nódulo de combustível para queimar insetos gigantes que se aninham na sala ao lado. Pode ficar bem louco - afinal, este é o RimWorld.

Novos acampamentos temporários serão instalados perto de sua colônia. Essas pequenas comunidades são mal defendidas e muitas vezes não estão associadas a nenhuma facção maior, o que as torna bons alvos se você quiser se tornar um invasor. As crenças importam - se suas crenças são agressivas, seus colonos podem até exigir que esse tipo de ataque seja realizado regularmente para satisfazer sua necessidade de domínio. Os acampamentos variam de fazendas a locais de extração de madeira, minas e alojamentos de caça, cada um com diferentes tipos de defensores e pilhagens.

Grupos de mendigos vão chegar e pedir ajuda. Ajude-os e eles podem recompensá-lo mais tarde. Você também pode optar por traí-los e escravizá-los, recrutá-los, vendê-los ou qualquer outra coisa. As crenças importam - se suas crenças forem caridosas, seus colonos ficarão especialmente felizes quando você cuidar dos viajantes necessitados.

Novas construções

Os sistemas de crenças desbloqueiam novos edifícios.

Muitos dos edifícios são usados para apoiar rituais. Esses incluem:

  • Altar: plataformas tradicionais usadas em rituais. Estes são o centro do seu salão ritual.
  • Ideograma: símbolos arcanos no chão que são usados em rituais.
  • Atril: Dê aos seus rituais uma aparência formal com este suporte inclinado. Ter um por perto aumentará a duração dos efeitos positivos de certos rituais.
  • Banco: bancos simples para os ouvintes se sentarem durante um ritual.
  • Almofada de joelhos: almofadas nas quais as pessoas se ajoelham durante os rituais.
  • Lençol de joelhos: tapetes onde os amigos podem se ajoelhar durante os rituais.
  • Tambor: Os bateristas podem criar música para rituais e festas.
  • Bola de luz: gira e muda de cor! Esta bola realmente anima suas festas de dança.
  • Alto-falante: Aumenta o volume! As festas de dança ficam mais intensas quanto mais você adiciona.
  • Árvore de Natal: Suas lindas luzes e enfeites são essenciais para alguns festivais alegres.
  • Pira: Crie uma torre de chamas acendendo esta estrutura de toras.
  • Bandeira de sacrifício: pense em seus inimigos e no que você fará com eles nesta queima simbólica.
  • Efígie: atear fogo a esculturas em forma humana e vê-las queimar.
  • Prato de canibal: Alimente muitas bocas famintas com um banquete horrível de carne humana.
  • Burnbong: acenda para uma nuvem de folha de fumaça que preenche a sala.
  • Santuário de incenso: acenda esses recipientes de incenso para que uma fumaça agradável seja liberada.

Os sistemas de crenças também desbloqueiam novos edificáveis específicos que têm funções específicas:

  • Autobongas: produzem passivamente uma nuvem de folha de fumaça para todos ao redor. Associado ao culto às drogas.
  • Lâmpadas escuras e tochas escuras: Para aqueles que evitam a luz, fornecem uma iluminação suave.
  • Canteiros de lajes: para os colonos cujas crenças evitam o conforto físico, dormir neles é nobre.
  • Aceleradores do sono: aceleram o sono às custas da energia e da fome. Transhumanistas querem isso.
  • Vagens Biosculpter: Reverte o envelhecimento e cura cicatrizes. Essencial para aqueles que rejeitam a fraqueza da carne.
  • Superalimentadores neurais: sobrecarregue a consciência para acelerar o trabalho. Transhumanistas querem isso.
  • Gaiolas de forca: Mostre o cadáver de um inimigo derrotado para causar medo em todos que o virem. Os agressores desejam isso.
  • Vasos de plantas de bonsai: os adoradores de árvores podem obter sua dose de árvores mesmo dentro de casa.

Estilos

Cada sistema de crenças está associado a diferentes estilos estéticos. Os estilos afetam a aparência das coisas - rituais, móveis, pisos, roupas e arte. Seus colonos vão gostar de estar perto de coisas que combinem com os estilos de seu sistema de crenças, e alguns podem rejeitar estilos de outras crenças.

Os estilos incluem:

  • Rústico: A aparência de um rancho caseiro.
  • Totêmico: um visual de inspiração tribal.
  • Spikecore: O visual espinhoso do pirata espacial.
  • Mórbido: Imagens de caveira e morte para esses cultos das trevas.
  • Techist: Motivos tecnológicos em todos os lugares - circuitos e hexágonos.
  • Animalist: Animal motifs.
  • Hindu: descendente de antigas imagens hindus.
  • Cristão: descendente de antigas imagens cristãs.
  • Islâmico: descendente de antigas imagens islâmicas.
  • Budista: descendente das antigas imagens budistas.

Um sistema de crenças pode misturar e combinar vários deles. Faça os piratas mórbidos ou tecno-budistas com os quais você sonha.

Os estilos afetam o vestuário de várias maneiras. Os que acreditam na animação podem moldar seus capacetes de armadura de reconhecimento como rostos de animais aterrorizantes. Adoradores da morte mórbidos usarão capacetes de caveira. Os piratas Spikecore usarão espanadores com pontas pontiagudas. Existem muitas, muitas variações visuais, então cada colônia se vestirá de maneira diferente.

Os estilos também afetam a arte que sua colônia produz. As estátuas exibirão a iconografia dos sistemas de crenças de seus criadores.

Alguns estilos também vêm com pisos específicos, incluindo:

  • Telhas e tapetes mórbidos com caveiras de terror.
  • Ladrilhos e placas Spikecore.
  • Azulejos e placas totêmicas.
  • Tapetes hexagonais e ladrilhos para um aspecto tecnológico.
  • Tapetes Mindbend para quem procura espíritos na fumaça.

Os estilos também são expressos em novos revestimentos decorativos para pisos:

  • Estrelas de chão Spikecore para a sua arena de gladiadores.
  • Tapetes rústicos para aquele look de casa de fazenda.
  • Lajes mórbidas, totêmicas e animalescas para os pontos centrais da colônia.

Roupa nova

Além dos estilos, os sistemas de crenças podem fazer as pessoas quererem vestir itens específicos de vestuário. Alguns deles podem ser específicos para certos papéis sociais também - um sacerdote ou líder moral pode precisar usar um chapéu ou manto especial.

A ideologia inclui uma variedade de novos itens de vestuário que os crentes podem desejar:

  • Limites de autoridade: aumentam a capacidade de suprimir escravos.
  • Tailcaps: Para o look ao ar livre.
  • Burkas: cobertura de corpo inteiro.
  • Flophats: touca relaxada.
  • Slicecaps: chapéus de alta tecnologia.
  • Shadecones: ficam bem ao sol.
  • Máscaras Visage: cobrem totalmente o rosto.
  • Coroas de tortura: Adicione dor, para quem quer sofrer.
  • Robes: Para o visual solene.
  • Headwraps e broadwraps: coberturas de cabeça tradicionais.

Os colonos também querem novas tatuagens, barbas e penteados relacionados às suas crenças. Eles podem visitar uma estação de estilismo para recolorir roupas usando tinturas colhidas da nova safra de tinctórios, trocar tatuagens ou remodelar sua barba e cabelo.

Escravos

Você pode escravizar prisioneiros ou comprar escravos de comerciantes. Os escravos trabalharão na maioria das tarefas como colonos, ao custo de uma velocidade de trabalho reduzida.

Todo sistema de crenças tem uma atitude em relação à escravidão - alguns consideram a prática repulsiva, enquanto outros aceitam e até exigem escravos como parte de suas crenças.

Você pode armar seus escravos e comandá-los diretamente em combate. Mas cuidado - os escravos se rebelarão se tiverem a oportunidade ou se não forem suficientemente reprimidos. Seus guardas podem suprimir escravos, ameaçando-os periodicamente. Você pode usar estruturas como estátuas de terror e gaiolas de forca para reprimir escravos passivamente. Você também pode fazer com que os escravos usem coleiras e tiras especiais para mantê-los sob controle.

Final de jogo de Archonexus

Conforme sua colônia enriquece, você terá a oportunidade de vender tudo e começar de novo com seus colonos e animais favoritos. Em troca, você receberá um pedaço de um mapa que leva ao archonexus - um canal através do qual uma superinteligência de máquina antiga afeta o mundo físico.

Esta missão atua como uma reinicialização parcial do jogo, onde você começará novamente com seus colonos e animais selecionados. Você pode manter seus personagens favoritos enquanto se muda para uma nova colônia em um novo lugar e progride em uma missão épica.

Cada nova colônia aparece ao lado de uma antiga estrutura arquotécnica de crescente influência psíquica. Estude cada estrutura para desbloquear outras peças do mapa. Desbloqueie três peças e você poderá localizar o próprio arconte, invocar seu poder e transcender a realidade física através da mente do deus da máquina. Aproveite os créditos finais de uma nova música épica de Alistair Lindsay.

 

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Licença Oficial
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Detalhes do jogo

Plataforma:
steam
Editora:
Ludeon Studios
Programador:
Ludeon Studios
Data de lançamento:
21 de julho de 2021
Géneros:
Indie
Simulação

Estratégia
Característica:
Jogador Único
Links:

Idiomas Suportados

English

Requisitos de sistema

Minimum:

  • OS: Windows 7
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

Minimum:

  • OS: macOS 10.12
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
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