RimWorld - Royalty

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Sobre este DLC

O Império chegou . Sua cultura ligada à honra possui uma tecnologia hiper-avançada, enquanto se curva às antigas tradições de reis e rainhas. Agora eles se estabelecem no mundo da borda e buscam aliados.

Os colonos podem ganhar títulos reais concedidos pelo Império. Um Cavaleiro ou Conde pode convocar as tropas de elite do Império em tempos de necessidade, se unir a armas exclusivas de bladelink e exercer habilidades psíquicas.

Aqueles que possuem títulos se tornam arrogantes e exigentes. Eles precisarão de quartos luxuosos e salas do trono. Eles vão emitir decretos selvagens que devem ser executados. Eles farão discursos inspiradores ou desmoralizantes do trono. Eles tocam piano, harpa e cravo. Exigirão roupas e coroas reais.

Os títulos dão direito a um amplificador psíquico imperial. Aqueles que sustentam um podem usar sua mente para manipular e derrotar seus inimigos. Os psicopatas podem cegar inimigos ou controlá-los, bloquear sensações de dor ou conferir um foco mortal a um aliado. Psycasts avançados induzem vômitos em massa em multidões de inimigos, teletransportam objetos ou pessoas, deixam inimigos em massa, ou tornam aliados temporariamente invisíveis para ataques furtivos.

Para aqueles que desejam viver como rebeldes contra o Império, existem outras maneiras de adquirir amplificadores psíquicos também.

Ganhar títulos reais significa completar missões. Como o RimWorld é um jogo de geração de histórias, as missões não são fixadas como em outros jogos. Em vez disso, o sistema gera processualmente missões exclusivas a cada novo jogo. Diferentes objetivos, inimigos, convidados, recompensas, ajudantes, ameaças especiais e condições do mundo se combinam para criar inúmeras histórias e desafios variados.

As missões o recompensarão com novos aliados, implantes únicos, artefatos arquotecnológicos, equipamentos, títulos reais, boa vontade de facção e muito mais. Os doadores de missões podem até fornecer ajudantes especiais durante a missão - por exemplo, uma missão pode solicitar que você lute contra um enorme aglomerado de mecanóides, mas também inclui ajuda de catafratas imperiais de elite para tornar a batalha vitoriosa.

O objetivo das missões é gerar histórias dramáticas que não poderiam acontecer de outra maneira. Os desafios das missões são maiores e mais exóticos que a defesa do dia-a-dia, mas o único acontece se você os aceitar.

  • As missões de hospitalidade pedem ao jogador que hospede um grupo de prisioneiros perigosos, membros da realeza arrogantes, animais derpy, refugiados caçados ou outros convidados. Os convidados podem ser feridos ou saudáveis, aliados úteis ou fardos indefesos, únicos ou numerosos. Eles podem ser caçados por mercenários, piratas, mecanóides ou mais. Pode ser necessário levar os convidados a um ônibus de fuga sob fogo.
  • As missões de construção pedem ao jogador que construa algo especial e, às vezes, para protegê-lo de ataques.
  • As missões de assistência pedem que você envie alguns de seus colonos para ajudar um aliado por um tempo.
  • As missões do site abrem sites próximos que apresentam oportunidades, ameaças e mistérios.
  • As missões de ameaças apresentam combinações especiais de grupos de mecanóides, ataques, ataques de animais, efeitos atmosféricos, clima e muito mais, em troca de recompensas.


A missão final vem depois que você subiu nas fileiras da nobreza imperial. Hospede o Alto Stellarch Imperial e seus guardas Stellic de elite em sua luxuosa corte, proteja-os de seus inimigos e seja convidado a deixar o mundo do rim como um convidado real de honra.

Agora os mecanóides podem criar aglomerados mecanóides - grupos de novos edifícios mecanóides que trabalham juntos para apresentar um desafio tático único.

Clusters mecânicos sempre aparecem em um estado inicialmente inativo. O jogador pode reservar um tempo para decidir e executar um plano de ataque. Isso coloca o jogador na ofensiva, o que contrasta com as lutas orientadas para a defesa no jogo base. Os elementos do cluster Mech incluem:

  • Fabricantes de condições mundiais que envenenam o ar, escurecem o céu ou criam alguma outra condição mundial.
  • Escudos para bloquear balas ou morteiros
  • Fábricas para montar novos mecanóides ao longo do tempo.
  • Faróis para chamar reforços.
  • Torres, argamassas e paredes circundantes .
  • Unidades de energia instáveis que você pode atacar para criar explosões ou roubar.
  • Sistemas de alarme de vários tipos.
  • Defensores mecanóides, incluindo o novo mecanismo de atirador Pikeman.


Cada cluster mecânico é gerado com um layout exclusivo, apresentando um quebra-cabeça tático exclusivo. Alguns deles exigirão um ataque frontal. Outros podem ser suscetíveis ao bombardeio de morteiros. Você pode plantar explosivos dentro do cluster antes de acordá-lo. Alguns podem ser derrotados com um tiro de atirador chave em uma estrutura crítica. Existem muitas outras táticas. Clusters mecânicos podem até ser usados para sua vantagem se você conseguir atrair inimigos ou aliados indesejados.

A tecnologia imperial mistura armas antigas e ultratecnologia. Eles empunham espadas de plasma, zeushammers elétricos e monoswords hiper afiadas. Algumas de suas armas podem falar diretamente com o portador através de um link psíquico. Essas armas de bladelink são assustadoramente eficazes, mas o vínculo com uma delas é um compromisso ao longo da vida. Os imperiais também têm uma rica tradição de implantes corporais - neurocalculadores, broca de braço, gastro-analisadores, glândulas endurecedoras de pele, armas sob a pele, ataques de venenos, aprimoramentos estéticos, estômagos nucleares e estimuladores de amor. Você pode adquirir suas impressões técnicas e criar tudo isso.

Essa expansão inclui um novo álbum completo, com músicas novas de Alistair Lindsay, compositor da trilha sonora original do RimWorld.

(Como as traduções do RimWorld são feitas por fãs, os idiomas não em inglês não estarão disponíveis para a expansão imediatamente após o lançamento.)

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este jogo vale a pena,tenho 882 horas de jogo e nunca me canso de jogar,aconselho vivamente a experimentarem.
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