Sobre este DLC
A inovação atinge a terra do Talismã! Grandes torres mecânicas, carruagens voadoras e automações mágicas aparecem em um frenesi. Os governantes da terra não são mais reis e príncipes. Em vez disso, Inventors e Merchant Lords conduzem Talisman a uma nova era de invenções ousadas.
Descubra esta nova era do Talismã onde as invenções lideram. Crie novas armas e equipamentos para ajudá-lo a reivindicar a vitória e alcançar a Coroa do Comando!
Uma misteriosa loja de mudanças agora viaja pela região externa de Talisman. Conhecida como Cog, esta loja itinerante se move um espaço no sentido horário a cada rodada. Se você tiver a sorte de encontrar Cog, será recompensado com o recebimento de 1 cartão de material gratuitamente. Você pode então comprar cartas de material adicionais ao custo de 1 ouro por carta de material já adquirida.
Já se foram os dias em que desejava poder criar aquela espada perfeita. Usando 3 cartas do Material Deck, você pode inventar e criar centenas de novas criações. Você pode ganhar novos materiais ao encontrar Cog, derrotar certos inimigos ou encontrar várias novas cartas de aventura. Assim que tiver 3 materiais, você pode combiná-los em sua nova invenção.
O que você vai criar? Que combinações de materiais você tentará? A invenção depende de você.
Artífice
Ao longo dos anos, você desenvolveu suas habilidades de observação e desconstrução de Objetos Mágicos de acordo com o mais alto padrão. Com essas habilidades, você aprendeu a absorver suas qualidades mágicas, aumentando seus poderes.
- Você começa o jogo com 2 feitiços.
- Durante o seu turno, você pode destruir quaisquer objetos mágicos que possua para absorver seus poderes.
- Destruir 1 Objeto Mágico dará a você 1 Feitiço se você permitir.
- Destruir 2 Objetos Mágicos permite que você ganhe 1 Ofício.
- Sempre que pousar em Runas, você pode receber um Feitiço, se sua nave permitir.
Vigarista
Quando a era da invenção começou, alguns foram deixados para trás, incapazes de compartilhar a riqueza e a prosperidade. No entanto, você sabe como tirar o máximo proveito do seu dinheiro e tirar proveito de ser um bom regateador. Você se recusa a ser deixado para trás e sabe o que deseja alcançar nesta nova revolução.
- Quando você pousar no mesmo espaço que outro personagem, você pode comprar qualquer um de seus objetos por 1 ouro.
- Sempre que você encontrar uma carta ou espaço e pagar um total de 2 ou mais ouro, você pode pagar 1 ouro a menos.
- Ao visitar a cidade, taverna ou vila, em vez de encontrar qualquer um dos residentes, você pode ganhar um ouro.
- Você pode escapar de uma batalha pagando 1 ouro.
Engenheiro
Como aspirante a Inventor, outros invejam sua habilidade e você sabe a melhor maneira de criar novas armas e armaduras. Você sabe como aproveitar ao máximo seus recursos e pode criar invenções apenas com os recursos básicos necessários. Você também é um especialista em desmontar máquinas, o que permite derrubar Construir Inimigos com facilidade.
- Você pode criar uma invenção com 2 ingredientes em vez de 3.
- Adicione 3 à sua jogada de ataque em combate contra inimigos construídos.
- Quando você cria uma invenção, você pode lançar 1 dado em seu gráfico e adicionar o texto ao cartão inventado.
Revolução Rúnica
Em uma luta para lembrar uma época de simplicidade impregnada de tradição e misticismo, uma revolução surgiu para trazer a terra do Talismã de volta à sua antiga glória. Você pode derrotar uma horda de Construir Inimigos e vencer a luta pela terra do Talismã?
Neste final oculto, o tabuleiro é limpo de todas as cartas de aventura e todos os Construir Inimigos são adicionados de volta ao baralho. Todos os personagens são teletransportados para um espaço nas regiões externas ou intermediárias, do qual não podem sair para o resto do jogo. 'Cada vez que um jogador derrota um Construir Inimigo, em vez de recebê-lo como um troféu, ele é recompensado com um Símbolo de Revolução. Após 10 rodadas, o jogador com mais fichas de revolução vence! '
Era da Invenção
Acreditar que sua invenção é a melhor não é suficiente. Em um mundo repleto de novos e aspirantes a Inventores, você precisa provar que é o mestre supremo em seu ofício.
Leve sua invenção para a Coroa de Comando e escolha um personagem para lutar em combate psíquico. Se você ganhar, faça uma cópia de uma invenção em seu inventário, além das recompensas regulares, então mate aquele jogador. Se você matar todos os outros jogadores, você ganha.
- 41 novas cartas de aventura
- 8 novos feitiços
- 30 novos cartões de materiais
- 3 novos personagens
- 2 novos finais alternativos