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Talisman - The Woodland Expansion

Talisman - The Woodland Expansion
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DLC
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Cerca de Talisman - The Woodland Expansion

Sobre este DLC

“Ao redor da terra do Talismã estão quatro grandes reinos conhecidos como Regiões. Cada região oferece grandes oportunidades, bem como perigos terríveis, para aventureiros corajosos o suficiente para entrar nela. Essa expansão permite que os jogadores entrem em uma dessas áreas extraordinárias - a região da floresta, o domínio das fadas imortais. ”

Descubra a região da floresta, um dos quatro reinos que cercam a terra do Talismã. Esta expansão adiciona uma nova peça ao tabuleiro principal do Talismã, pronta para ser explorada. Faça o seu caminho pela floresta até chegar ao seu encontro com Destiny!

Ao entrar na Floresta, você deve pegar uma carta de Caminho. Os caminhos determinam como seu personagem experimentará a região da floresta e o que acontece no espaço Meeting with Destiny. Quando você alcança seu Encontro com o Destino, você deve resolver o efeito do Destino em sua Carta de Caminho. Depois de fazer isso, você deve emergir da Floresta e mover-se para o espaço da Floresta.

Destino de luz e escuridão
"Os fae emergiram de sua misteriosa pátria florestal e alteraram o curso do destino para sempre."
A expansão Woodland introduz novas regras para o destino que substituem as regras clássicas encontradas no jogo base Talisman. Agora você poderá usar Light and Dark Fate. No início do jogo, você é capaz de dividir seu destino em Claro e Escuro como quiser, e assim por diante, conforme você ganha destino ao longo do jogo.

Dark Fate permite que você sabote outros jogadores relançando seus dados. Se você estiver em uma batalha com outro jogador e ele rolar uma pontuação de ataque que irá derrotá-lo, você pode usar uma ficha Dark Fate para fazê-los rolar novamente o dado. Light Fate funciona da mesma forma que Fate funcionava anteriormente em Talisman.

Personagens dentro da expansão Woodland têm habilidades especiais que requerem tokens específicos. Se um personagem for morto, todas as fichas que sobraram no tabuleiro serão removidas.

Carvalho milenar

Viver por milhares de anos ensinou ao Antigo Carvalho muitos segredos. Com fortes crenças sobre como a terra deve ser governada, você será um candidato despretensioso, mas forte, pela Coroa de Comando. Quando você joga como o Carvalho Antigo:

  • Você começa o jogo com 1 ficha de crescimento.
  • Sempre que você entrega troféus para ganhar 1 ponto de Força ou Ofício, você pode colocar uma ficha de Crescimento em seu personagem. Você não pode ter mais de 5 tokens.
  • Para cada ficha de crescimento em sua carta de personagem, aumente seu valor de vida em 1, se você tiver o lado vermelho para cima, você ganha 1 de Força, se você tiver o lado azul para cima, você ganha 1 Arte.
  • No início de cada turno, você pode virar suas fichas de Crescimento para o lado que desejar.
  • Quando você termina seu turno na Floresta ou na Floresta, você pode curar 1 vida ou reabastecer 1 destino.
  • Você não pode usar armaduras ou armas.

Guerreiro totem

O Totem Warrior canaliza os espíritos de seus inimigos derrotados em habilidades poderosas. Extraia poder de seus inimigos caídos enquanto luta pela coroa! Quando você joga como o Totem Warrior:

  • Você começa o jogo com um machado
  • Ao derrotar um Inimigo em uma batalha de combate psíquico, coloque 1 ficha de Espírito Totem em seu cartão de personagem. Você não pode ter mais de 3 tokens Totem Spirit.
  • Depois que seus dados forem lançados em batalha ou combate psíquico, você pode descartar 1 ficha de Espírito Totem de sua carta de personagem e adicionar 1 à sua pontuação de ataque.
  • No início do seu turno, você pode descartar 1 ficha de Espírito Totem de sua carta de personagem para curar 1 ponto de vida, reabastecer 1 destino ou ganhar 1 Feitiço se sua arte permitir.

Leywalker

As Magic Ley Lines cobrem a terra de Talisman, canalizando energias mágicas para determinados locais. Como um dos poucos artesãos habilidosos que aprendeu como controlar o poder das Linhas Ley, você será capaz de criar e usar portais para viajar por elas. Quando você joga como o Leywalker:

  • Você sendo o jogo com 3 tokens de Portal em seu cartão de personagem.
  • Sempre que um personagem que não está na Região Interna conjura um Feitiço, você pode colocar uma ficha de portal do seu personagem no espaço dele.
  • Em vez de seu movimento normal, você pode se teletransportar para qualquer espaço com um de seus tokens de Portal. Depois de se mover dessa forma, você recuperará seu token de portal.
  • Sempre que você pousar nas Runas e / ou em um espaço com uma de suas fichas de portal, você pode ganhar 1 Feitiço se sua nave permitir.
  • Quando estiver prestes a entrar em batalha, você pode descartar um Feitiço para usar sua Arte em vez de sua Força durante a batalha.

Rainha Aranha

Presa na Clareira Amaldiçoada pela maior parte de sua vida, a Rainha Aranha tornou-se rancorosa com os outros. Deixando teias e suas aranhas pela terra para atrapalhar seus inimigos, você abrirá caminho até a Coroa do Comando. Quando você joga como a Rainha Aranha:

  • Você começa o jogo com 6 tokens de aranha.
  • No início do seu turno, você pode colocar uma ficha de Aranha do seu cartão de personagem em qualquer espaço com um personagem com o lado da Teia voltado para cima.
  • Quando você entra em um espaço com um token da Web, você pode encerrar imediatamente seu movimento.
  • Quando outro personagem entra em um espaço com um token da Web, ele deve encerrar imediatamente seu movimento. Sempre que um personagem termina seu movimento em um espaço com um token da Web, vire o token para o lado do rastreador.
  • Sempre que um personagem em um espaço com uma ficha de rastreador faz um teste, você pode devolver uma ficha de rastreador em seu espaço para o seu cartão de personagem para adicionar ou subtrair 1 daquele teste para um mínimo de 1.

Batedor

Encontrar caminhos claros através do Talismã nunca é uma tarefa fácil. O Scout passou anos treinando para evitar perigos potenciais que se escondem nas sombras. Quando você joga como o Scout:

  • Você começa o jogo com 5 fichas de Caminho Oculto em seu cartão de personagem. Quando você compra um Inimigo, Estranho ou Local, você pode colocar uma de suas fichas de Caminho escondidas de seu card de personagem naquele card.
  • Se você fizer isso, compre 1 carta extra e adicione-a ao seu espaço.
  • Você pode escolher não encontrar cartas com marcadores de Caminho ocultos nelas. Outros personagens não podem encontrar cartas com token de Caminho Oculto. Eles ainda contam como cartas viradas para cima nesse espaço. Se uma carta com uma ficha de Caminho Oculto for removida de seu espaço, devolva aquela ficha para a sua carta de personagem.
  • Quando você rola o dado para o movimento, você pode adicionar 1 ao resultado.
  • Você não precisa rolar o dado no abismo, penhascos ou floresta, a menos que deseje. Se você decidir, deve aceitar o resultado.

Julgado pelo destino

A Coroa de Comando não pode ser governada por um tirano. O poder absoluto que a Coroa detém precisa ser controlado por alguém de bom senso e natureza. Uma vez que um jogador tenha alcançado a Coroa de Comando, todos os personagens dentro da Região Interna serão teletransportados para o Portal do Poder e nenhum personagem poderá entrar na Região Interna pelo resto do jogo. Cada personagem deve então rolar 1 dado para ver qual é o seu julgamento. O último personagem vivo é o verdadeiro governante e ganha o jogo.

Desejo de viajar

O caminho para a Coroa de Comando está repleto de desafios perigosos e difíceis. Antes de se aproximar da Coroa, você deve primeiro resolver três Cartas de Caminho nos espaços Ninho de Águia, Praça da Cidade ou Encontro com o Destino. Depois de completar três Cartas de Caminho e chegar à Coroa de Comando, seus valentes esforços serão recompensados.
* Este final requer as expansões Dungeon, Highland, City e Woodland.

Guerra das Estações

Oberon e Titânia assumiram o controle da Coroa de Comando. Para abrir mão de seu poder, um deles deve ser derrotado. Os jogadores colocam seu Destino na carta final da qual Oberon e Titânia retiram sua força. Todos os jogadores são teletransportados para a floresta e precisam trabalhar para chegar ao espaço do Encontro com o Destino antes de desafiar Oberon ou Titânia. Oberon luta usando Força com todas as fichas Dark Fate colocadas adicionando +1 à sua Força, Titânia luta com a Arte com todas as fichas Light Fate colocadas adicionando +1 à sua Arte. A batalha será difícil, então certifique-se de estar pronto para um poderoso confronto. Quem derrotar Oberon ou Titania primeiro vence o jogo.

  • 103 Woodland Cards
  • 20 cartas de caminho
  • 14 cartas de destino
  • 3 finais alternativos
  • 5 novos personagens

YouTube Videos

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22 de abril de 2022
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04 de janeiro de 2014
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02 de setembro de 2019
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