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Total War: ROME II - Nomadic Tribes Culture Pack DLC

Total War: ROME II - Nomadic Tribes Culture Pack DLC
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Sobre este DLC

Total War ™: ROMA II - Pacote de Cultura de Tribos Nômades

Sobre o DLC:
O Nomadic Tribes Culture Pack adiciona uma nova cultura jogável que inclui três novas Factions to Total War: ROME II, para uso nos modos Single ou Multiplayer Campaign e batalhas Custom e Multiplayer.

O Nomadic Tribes Culture Pack permite aos jogadores de ROME II enfrentar o mundo antigo como os cruéis Roxolani, os independentes Massagetae e os orgulhosos Royal Scythians. Incursores realizados e lendários cavaleiros, as tribos nômades estão prontas para varrer as estepes e atacar os alvos macios e sedentários de impérios mais estabelecidos.

Definidas pela sua independência, pela sua excelência a cavalo e pela sua capacidade de reunir rapidamente grandes exércitos, as tribos nômades trazem um sabor cultural totalmente novo para Roma II.

Novas características:

Novas facções jogáveis - Os Roxolani, Massagetae e Royal Scythians oferecem uma nova maneira única de experimentar a campanha, com suas próprias listas de poderosas unidades militares, traços distintos e estilos de jogo.

Os Roxolani ganham riquezas de suas habilidades como comerciantes migrantes e, como conquistadores comprometidos, lutam com mais força quando estão em território inimigo; os citas reais são peritos no arco e desfrutam de maior riqueza através de seu alto grau de habilidade; e a feroz independência dos massagetas leva-os a lutar mais arduamente quando defendem o seu território, enquanto a sua perícia na criação de animais significa aumento do rendimento do gado.

Novas características culturais - Todas as tribos nômades se beneficiam de vagas extras de recrutamento em suas províncias de origem, permitindo-lhes levantar rapidamente exércitos. Eles também refinaram a invasão e a pilhagem de uma forma de arte, e suas forças acumulam mais riqueza através de ataques do que outras facções.

Novos Objetivos Culturais - As Tribos Nômades têm seu próprio novo conjunto de condições de vitória militar, econômica e cultural, além de compartilhar um conjunto único de objetivos de bônus extraídos da história das Estepes. Além disso, cada facção terá que lidar com seus eventos e dilemas únicos.

Nova tradição militar - Os exércitos das tribos nômades podem se beneficiar de uma nova tradição militar única: a Horda Nômade. Essa tradição aumenta o alcance do movimento do exército, aumenta sua moral de unidade ao lutar em território inimigo e, proporcional ao uso pesado de cavalo e cavaleiro pelas tribos, reduz os custos de recrutamento das unidades de cavalaria.


Novas Unidades:

Cavaleiros inigualáveis ​​e arqueiros habilidosos, o Pacote de Cultura das Tribos Nômades oferece facções que dependem fortemente da cavalaria para a espinha dorsal de seus cavalos de combate. Entre os inúmeros cavaleiros corpo-a-corpo, arco, dardo e armados de lança das estepes, o Pacote de Culturas Nômades Tribos também introduz uma variedade de unidades únicas e mortais.

MASSAGETAE: armadura focada

Saka Noble Lancers blindados
Poucos podem resistir a uma carga por esses nobres habilidosos e fortemente blindados.

Cataphracts Saka
Blindados da cabeça aos pés, esses cavaleiros pesados ​​são capazes de achatar qualquer um em seu caminho.

Arqueiros de Cavalos Cataphrata de Saka
Armaduras pesadas e excelentes habilidades de proa orientam esses cavaleiros naturais para a vitória.

ROXOLANI: focado em melee

Lanceiros reais sármatas
Lanças mortais fazem desses cavaleiros pesados ​​uma força assustadora - e mortal -.

Cavaleiros Sármatas
Nascidos para a sela, esses cavaleiros empunhando lanças gostam de se aproximar e brutar com seus inimigos.

Cavaleiros sármatas
Com o homem certo na sela, um cavalo e uma lança fazem uma combinação mortal.

SCYTHIANS REAIS: armas de alcance estendido focadas

Arqueiros de Cavalos Reais
Há poucas visões mais terríveis do que os arqueiros de cavalos da Scyth que se preparam para disparar.

Escoceses Reais Citas
Os inimigos da Cítia, com razão, temem os dardos dos cavaleiros naturais - e as espadas velozes que se seguem.

Novas construções:

As tribos nômades são ferozmente independentes e criam vidas para si mesmas sob a tela. Você verá isso refletido em seus assentamentos e cidades no mapa da campanha, que favorecem tendas e tendas sobre estruturas de tijolo e pedra. Além disso, suas cadeias de construção são únicas entre as facções da ROMA II; elas refletem o estilo de vida nômade e trazem bônus que atendem aos pontos fortes dos nômades como pastores, cavaleiros e arqueiros.

Comida:
Dado o seu estilo de vida itinerante, o suprimento alimentar das Tribos Nômades - e em um grau maior do que outras facções, sua renda - começa com a criação de animais. Como tal, sua cadeia de construção de produção de alimentos começa com Canetas de Ovelha, que avança para a Weaver, e depois para a Geradora de Yurt.
Uma segunda cadeia de Acampamentos substitui fazendas nas cadeias de construção padrão e oferece benefícios crescentes à renda que a pecuária traz. A cadeia de Acampamento começa com o Nomad Camp, que é atualizado para o Wagon Camp, depois para o Royal Camp.

Pesquisa
Os mais sábios da tribo se reúnem com os adivinhos para conceber maneiras de melhorar a sociedade tribal. A cadeia de Pesquisas das Tribos Nômades consiste na Tenda Enaree, que é atualizada para o Enaree Conclave e, em última análise, para os Enarees Reais, e aumenta a velocidade com que novas tecnologias são desenvolvidas.

Estábulos
O povo das tribos nômades faz grande uso de cavalos para o comércio, as viagens e a guerra, e reproduz suas ações na estepe aberta. A cadeia Stables começa com os Wild Horses, que são atualizados para o Large Herd e, finalmente, para o Royal Herd.

Religião
As tribos da grande estepe rezam para seus próprios deuses, e estas se refletem nos bosques, santuários e santuários únicos que eles constroem. As cadeias de construção relacionadas a cada deus trazem bônus para muitos aspectos do desenvolvimento nômade, como pesquisa, renda de gado, níveis de agentes e ordem pública. Certas correntes também trazem bônus para duas das principais unidades militares dos nômades: cavalaria corpo a corpo e arqueiros a cavalo.

Além disso, o ápice da cadeia religiosa traz acesso a uma nova maravilha única: o campo de Kurgan. Este monte funerário gigante aumenta a influência cultural da tribo, e traz um impulso considerável para a renda através da pecuária.

História da Facção:

Os citas reais
Os citas reais são a elite social e tribal da sociedade nômade, suas habilidades na guerra correspondiam apenas ao amor ao ouro e à ostentação da elegância pessoal. Qualquer um que confunda este luxo dourado pela decadência geralmente morre nos pontos das lanças citas reais bem antes de mudar sua opinião equivocada.

Os massagetas
Os Massagetas são uma confederação de tribos e ferozes guerreiros de estepe. Ciro, o Grande, o fundador do Império Aquemênida, caiu em batalha contra eles enquanto liderava um exército persa nas profundezas das estepes. Eles permaneceram como pessoas perigosas desde então, temidos e respeitados por seus vizinhos.

O Roxolani
Todo homem tem seu dia no sol, e o mesmo acontece com tribos inteiras. Enquanto os citas se enfraquecem, os Roxolani estão prontos para pegar a espada em seu lugar. Ao montarem seus cavalos de estepe, eles estão certos em ver todo o mundo "civilizado" como sendo cheio de riquezas. Que gloriosas batalhas aguardam?

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