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Total War: THREE KINGDOMS - Yellow Turban Rebellion

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Sobre este DLC

  • Uma sub-cultura nova para jogar como: reacender a Rebelião dos Turbantes Amarelos, liderar sua luta contra os Han corruptos e trazer a Era da Grande Paz.
  • Três novos Warlords jogáveis; Ele Yi, Gong Du e Huang Shao
  • Três novas classes de heróis: curandeiro, acadêmico e veterano
  • Uma lista unitária única e versátil composta por um corte transversal da sociedade: Milícias formadas pelas massas esquecidas e oprimidas lutam lado a lado com soldados descontentes, fanáticos religiosos e ex-oficiais, unidos em uma causa comum
  • Nova abordagem para a tecnologia com foco na interpretação dos "Três Livros da Grande Paz"
  • Novas habilidades de personagem focadas nas três virtudes do taoísmo: frugalidade, compaixão e humildade
  • Novas armas e armaduras adequadas para os novos heróis.



Nós somos os pobres e os oprimidos. Nós somos o povo comum; os fazendeiros e os soldados; a multidão esquecida da Dinastia Han. Oh Imperador, nós somos o seu povo.

E ainda assim você definha no palácio imperial, eunucos e nobres sussurrando falsidades em seu ouvido. Você faz o seu lance. Você é o fantoche deles. Mesmo quando passamos fome, você nos sobrecarrega cada vez mais, para que eles continuem a viver no luxo.

Quando nos levantamos em oposição, você nos matou aos milhões. Muitos outros foram mortos por seus agentes apenas por suspeita. Está claro para nós agora: você perdeu o Mandato do Céu.

Nós somos os pobres e os oprimidos. Mas nós também somos os muitos. Nós somos a própria espinha dorsal da China. Nós usamos o turbante amarelo com orgulho. E nós trazemos uma grande mudança.

O céu azul está morto; o céu amarelo subirá em breve.

No ano de Jiazi, haverá prosperidade sob o céu!


visão global

Os Turbantes Amarelos eram um movimento rebelde do povo comum, fundado em crenças espirituais. Cansados de opressão, fome e injustiça nas mãos da dinastia Han, eles se levantaram contra a corrupta nobreza. Antes do início desta campanha, uma enorme rebelião dos Turbantes Amarelos varreu a China liderada pelos irmãos Zhang, que usaram a adivinhação taoísta para prever a queda da dinastia Han. No entanto, esta rebelião inicial foi esmagada impiedosamente e milhões de civis suspeitos de serem simpatizantes foram massacrados sem piedade. Quando a campanha começa, os irmãos Zhang já estão mortos e apenas três enclaves significativos de Yellow Turbans permanecem. Jogando como uma dessas facções, você pode mudar a história, reacendendo o movimento e unindo a China sob um Imperador legítimo, virtuoso e justo.

Facções Turbantes Amarelas

As crenças dos Turbantes Amarelos misturam o taoísmo e os princípios xamanísticos, e esses aspectos espirituais são um tema recorrente em todo o jogo de facção. Muitas de suas características se relacionam com os três domínios taoístas de Terra, Pessoas e Céu, ou os Três Tesouros (ou virtudes) do taoísmo: frugalidade, compaixão e humildade.

Refletindo esses conceitos, as facções jogáveis do Turbante Amarelo são lideradas pelos personagens He Yi (Pessoas), Gong Du (Terra) e Huang Shao (Céu). Cada um tem seu próprio estilo de jogo e bônus exclusivos.

Facções Turbantes Amarelas constroem uma mistura de edifícios Han adaptados e suas próprias estruturas únicas. Sua árvore de tecnologia é dividida em três rolos do Livro da Grande Paz, cada um dos quais faz referência aos três domínios taoístas e contém versos das escrituras taoístas. É estrutural e mecanicamente muito diferente das árvores de tecnologia padrão usadas por outras facções.

Facções Turbantes Amarelas que podem ser jogadas melhoram seu Posto de Facção conforme suas campanhas progridem. Estes representam a jornada para a iluminação, a realização da Grande Paz, a reconquista do Mandato do Céu e a nomeação de um imperador justo. A progressão requer que o jogador estude os versos no Livro da Grande Paz, construa o edifício religioso em seus assentamentos e melhore as características virtuosas dos personagens sob seu controle.

Personagens

Os Turbantes Amarelos têm três heróis jogáveis representando suas facções. Cada um tem seu próprio estilo de jogo, cadeia de construção única e bônus de facção:

  • Ele Yi é um comandante do turbante amarelo da província de Yu. Como os fundadores originais do movimento Turbante Amarelo, ele é um curador e tem empatia com o sofrimento das pessoas comuns. Ele é capaz de reunir vastas massas à causa da rebelião.


Representando o domínio do povo, He Yi defende Compaixão. Ele cultiva guerreiros veteranos do Turbante Amarelo e fortes berserkers em batalha, e tem acesso à cadeia única de edifícios do Healer's Lodge, um prédio multifuncional que aumenta o crescimento e o reabastecimento da população e gera uma pequena renda com a venda de remédios.


  • Gong Du é um veterano. Originalmente um líder de bandidos na área de Changsha, ele ajudou Ou Xing em sua rebelião contra Sun Jian. Ele é um ex-comandante militar e uma espécie de charmoso bandido: popular e popular entre as tropas. Ele é dedicado a reivindicar os espólios dos tiranos que ele derruba.


Representando o domínio da terra, Gong Du defende a frugalidade. Ele coloca ex-soldados, guardas e nobres convertidos em batalha e pode construir a única cadeia de construção do Forte Escondido que ajuda a abastecer os exércitos do Turbante Amarelo e aumenta a quantidade de despojos que eles podem levar depois de uma batalha.


  • Huang Shao é um estudioso e um comandante do turbante amarelo da província de Yu. Ele é o único líder que conheceu os fundadores originais da rebelião do Turbante Amarelo. Como tal, ele entende melhor seus ensinamentos espirituais, e visa assegurar que a rebelião não perca seu caminho no caminho para a realização da Grande Paz.


Representando o domínio do Céu, Huang Shao defende a Humildade. Ele cultiva fanáticos religiosos, artistas marciais espirituais e estudiosos em batalhas, e pode construir o edifício único de Gardens, um lugar tranquilo que ajuda a manter as pessoas e os personagens sob o controle de Huang Shao felizes.

 

Por favor, note que esta lista de unidades e características da unidade estão sujeitas a alterações.

Generais

Curandeiro Geral, sem armadura, papel de apoio

Veterano Geral, armadura pesada, papel de tanque

Scholar General, armadura média, papel de dano

Unidades principais (disponíveis para todos):

Guerreiros camponeses: sem armadura, armas improvisadas

Camponeses lanceiros: sem armadura, lanças de bambu

Arqueiros Camponeses: sem armadura, arco simples

Guerreiros de turbante amarelo: armadura leve, sabre, escudo de luz

Cavaleiros do turbante amarelo: armadura leve, sabre, escudo de luz

Lanças Turbantes Amarelas: armadura leve, lança, escudo de luz

Arqueiros de turbante amarelo: armadura leve, arco, espada de luz

Unidades especializadas em Yi e Healer (Domínio de Pessoas):

Braço da Paz Suprema (infantaria de choque): armadura leve, maça de bola de 2 mãos, alta saúde, ataques de respingo

Youxia (infantaria corpo a corpo): armadura média, espada, escudo fino, disciplinado

Travesseiros da Retidão (infantaria híbrida): armadura leve, armadura de arco, arco, capacidades de ataque à distância decentes e corpo a corpo

White Wave Veterans (infantaria corpo a corpo): armadura leve, sabre, escudo, alta velocidade de movimento, carga forte

Cavaleiros de Onda Branca (cavalaria de choque): armadura leve, lança, escudo, alta velocidade de movimento, carga forte

Armadura leve do povo Warband (infantaria corpo-a-corpo), sabres duplos, boa ofensa

Gong Du e Veteran Specialist units (Domínio da Terra):

Nobres virtuosos (cavalaria de corpo a corpo): armadura ornamentada, lança, escudo fino, alta blindagem e capacidades ofensivas

Guardiões da Terra (infantaria da alabarda): armadura média, polimento, boa capacidade de combate corpo a corpo

Vigilantes da Paz (à distância): armadura média, besta, escudo, sabre, formação mista, dano de longo alcance com capacidades de perfuração de armadura

Reclamadores (infantaria de lança): armadura média, lança, escudo grande, aumenta o saque de batalha

Homens da Floresta (à distância): armadura leve, arco, machado, desdobramento de vanguarda, pode atirar enquanto estiver escondido

Caçadores a cavalo (cavalaria à distância): armadura leve, arco, espada leve

Huang Shao e unidades de Especialistas Acadêmicos (Domínio do Céu):

Guerreiros-eruditos (infantaria corpo-a-corpo): armadura leve ornamentada, sabres duplos, fortes capacidades de combate corpo-a-corpo

Archery Masters (expert ranged): sem armadura, arco, espada leve, munição alta e boa precisão

Venerável Wu (infantaria de choque): sem armadura, espada, resiliente, causa medo

Yellow Sky Heralds (infantaria de choque): sem armadura, maça, inquebrável, corre solta

Chanters (suporte): nenhuma armadura, maça, aumenta as unidades próximas

Milícia da Virtude (infantaria de lança): sem armadura, cajado, alta chance de esquiva

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