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Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen DLC

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Sobre este dlc

Total War: WARHAMMER - Pacote de Campanha Chamada do Homem-Besta

  • Nova raça de homens-fera na grande campanha
  • Dois novos senhores lendários jogáveis
  • Adiciona um mapa de campanha adicional ao jogo com a campanha exclusiva da história Beastmen "Eye for an Eye"
  • Hordas de Novas Unidades Únicas, Monstros, Heróis, Magia e Características do Jogo


Algo se agita nas florestas escuras do Velho Mundo. Entre os troncos torcidos, os Senhores da Fera crescem inquietos com uma sede de batalha que tudo consome. Eles juntam para eles grandes Warherds de bárbaros e bestiais bestiais, forjados no Tempo do Caos; amálgamas sombrios de inteligência humana, astúcia animal e ferocidade bruta e imprudente.

À medida que os Homens-Besta emergem de seus lares florestais, dez mil cascos batem em união agitada, e um almíscar fétido surge do mar de pêlos emaranhados. O zurro dos chifres de batalha atravessa a escuridão, e além: de Bordeleaux a Ostermark, o Chamado dos Homens-Bestas será ouvido em todo o Velho Mundo!

O Pacote de Campanha do Chamado de Beastmen introduz os Beastmen como uma corrida jogável para Total War: WARHAMMER. Uma raça de horda feroz e manchada de caos, eles se movem como uma praga através do Velho Mundo, colocando em campo aberrações meio humanas e feras colossais, muitas das quais possuem habilidades únicas. Os Beastmen são jogáveis ​​na Grande Campanha, batalhas personalizadas e multiplayer, e em sua própria campanha de história, um olho por olho.

Olho por olho

Um Olho por Olho é uma Campanha de História compacta que coloca os Homens-Besta em uma guerra de guerrilha frenética contra a humanidade. O teatro do conflito é um mapa de campanha sob medida que representa a massa de terra densamente florestada que se estende do Canal de Reikland, no oeste, até a região de Hochland, no leste. O jogador assume o papel do Lorde das Feras Lendário Khazrak, o Olho Único, enquanto ele destrói as terras dos homens e tenta matar seu nêmesis Boris Todbringer, o Graf de Middenheim. Outras tribos de homens-fera se escondem nas florestas selvagens, no entanto, e um grande show de armas será necessário para garantir a sua lealdade ...

Jogabilidade da campanha

Jogabilidade Horde
Os Beastmen oferecem um jogo de campanha de estilo horda excepcionalmente agressivo, carregando sua infraestrutura enquanto viajam e nunca se ajustando da maneira convencional. Ao contrário das hordas de Caos Guerreiro, todas as unidades de Homens-Besta carregam a habilidade passiva de Resiliência. Isso os torna imunes ao atrito causado pelas lutas internas quando duas ou mais hordas permanecem próximas e promovem uma abordagem mais colaborativa entre as hordas.

Corrupção do Caos
Os Homens-Besta também espalham a Corrupção do Caos onde quer que vão, desestabilizando as províncias e causando atrito às forças inimigas. Com Heróis únicos, cadeias de construção, árvores tecnológicas, opções de recrutamento, árvores de habilidades do Senhor e Herói e uma Lore of Magic (Lore of the Wild), eles oferecem uma maneira nova e feroz de jogar Total War: WARHAMMER.

Raiva Bestial
Cada exército liderado por um Beastmen Lord tem um medidor de Bestial Rage. Enquanto o exército invade ou entra em combate, esse medidor sobe até que um novo Brayherd seja convocado - uma horda de homens-fera controlada pela IA que pode ser dirigida pelo jogador para alvos específicos, ou apoiar o exército pai enquanto ele se move. Se a Bestial Rage de qualquer exército cair demais, pode começar uma briga, levando à perda de tropas e, nos piores casos, a um motim.

Posturas únicas do exército
O estilo de jogo Beastmen também é caracterizado por suas posições únicas no exército. Beastmen Emboscada é o seu modo padrão de movimento de mapa de campanha e permite que o exército embosque as forças inimigas em movimento.

A postura do Esconderido permite que o exército derreta nas sombras e se concentre em sua infra-estrutura e recrutamento, invisível para todos, menos para os lordes inimigos mais atentos.

Beast-Paths permite que o exército ignore o terreno intransponível seguindo os caminhos secretos conhecidos apenas por sua espécie. Se um exército for atacado nessa postura, a batalha resultante acontecerá em um dos novos e atmosféricos mapas de batalha do Caminho das Feras.

Como outras raças, The Beastmen também pode entrar na posição de Raiding para colher a renda, aumentar a Bestial Rage e semear a desordem pública em território inimigo.

Opções únicas pós-batalha
Quando um exército de homens-fera conquista um assentamento inimigo, o jogador recebe duas novas opções pós-batalha. Raze e Loot coletam a renda do assentamento antes de destruí-la, enquanto Raze e Defile arrasam o assentamento e erguem um monumento blasfemo em seu lugar. Isso gera uma grande Corrupção do Caos na província e confere um grande bônus de Crescimento Populacional à horda.

A Lua Negra se levanta!
Os Beastmen compartilham uma ligação escura com Morrslieb, a Lua do Caos. Enquanto ela cresce no céu noturno, eles são entregues a feitos de bacanais embriagados e a um horrível sacrifício sob seu olhar doentio. Quando um evento periódico da Lua Cheia ocorre no jogo de campanha Beastmen, o jogador deve direcionar seus Warherds em que ato trançado para executar. Muitas vezes há um preço a ser pago por essas celebrações obscuras, mas Morrslieb sempre recompensa os fiéis!

Senhores lendários

Uma Grande Campanha dos Homens-Besta pode ser liderada por um dos dois Lordes Lendários: o temido Senhor dos Mutantes Khazrak, o Olho Único, ou o blasfemo Bray-Shaman, Malagor The Dark Omen.

Cada um tem suas próprias árvores de habilidades, habilidades, cadeias de missões, itens lendários e posições iniciais da Grande Campanha. Khazrak começa a Grande Campanha na região de Tobaro, na Estalia, enquanto Malagor começa a jogar em The Marshes of Madness, nas profundezas do Badlands.

Khazrak o um olho
A inteligência bestial que fervilha atrás do único olho bom de Khazrak faz dele o paradigma de Beastlords. Dotado da paciência e da perspicácia estratégica dos generais mais talentosos, Khazrak promove a perfeita guerrilha, atacando com força e rapidez o ponto mais fraco do inimigo, e depois derretendo nas sombras para planejar o próximo golpe. O único Senhor dos homens a ser o melhor é Boris Todbringer, de Middenheim, que o privou de um olho com um golpe de sua espada Runefang.

Agora Khazrak está na ofensiva mais uma vez. Warherd no reboque, ele persegue seu nemesis através dos caramanchões de Drakland, com a intenção de pagar a cortesia na íntegra. Olho por olho!

Além de um Senhor das Bestas, Khazrak The One Eye é um poderoso guerreiro corpo-a-corpo com duas cadeias de missões, recompensando-o com os itens exclusivos Scourge e The Dark Mail.

Scourge é um chicote farpado vicioso, envolvido nas amargas maldições de inúmeras gerações de Bray-Shamans. Em batalha, Scourge melhora as características de Ataque Corpo a Corpo e Força da Arma de Khazrak; no Mapa da Campanha, reduz os custos de recrutamento para a horda de Khazrak, intensifica a Corrupção do Caos que ele gera e aumenta o montante de pilhagem de Khazrak após a batalha.

O Dark Mail é uma antiga capa de armadura mágica que aumenta as características de Armadura e Resistência Mágica de Khazrak.

Khazrak tem as habilidades de Resistência a Mísseis (15%), Resiliência, Encorajamento, Esconder (Floresta) e Raiva Primeva (veja Habilidades Únicas abaixo para detalhes).

Se você escolher Khazrak The One Eye como seu Lendário Lorde de Partida, sua corrida ganha + 10% de renda de Raiding e +5 de liderança ao lutar contra humanos.

Malagor The Dark Omen
Para os Homens-Besta - e, de fato, para os habitantes do Império - Malagor é a encarnação carnal da morte da humanidade. Insuperável em seu conhecimento do Lore of the Wild, os rituais que ele realiza são iníquos o suficiente para assustar até mesmo os mais bravos dos Bray-Shamans. Quando Malagor e suas hordas descem sobre um assentamento humano, ele se deleita em sacrificar sacerdotes nos altares que eles serviam. Nenhum ato de blasfêmia é muito repugnante, não há profanação, para Malagor The Dark Omen.

Malagor tem uma única cadeia de missões que o recompensa com um item único, The Icons of Vilification. Esta coleção incrustada de relíquias blasfemas - os crânios de sacerdotes mortos, galhos arrancados das árvores sagradas de Athel Loren e muito mais - reduz o custo de recrutamento e aumenta o posto de menores Bray-Shamans. Na batalha, os ícones emitem uma aura que aumenta a produção de dano daqueles em torno de Malagor.

Malagor tem as habilidades de Resistência a Mísseis (15%), Resiliência, Encorajamento, Esconder (Floresta) e Raiva Primeva (veja Habilidades Únicas abaixo para detalhes). Malagor também pode desbloquear uma habilidade única no nível 15: Something Wicked This Way Comes. Isto confere um feitiço Hex permanente em Malagor, causando -4 de Liderança para unidades inimigas próximas em batalha e -3 Liderança para exércitos inimigos na região do mapa de campanha de Malagor.

Se você escolher Malagor The Dark Omen como seu Lendário Lorde inicial, sua facção pode colocar +1 Bray-Shaman, e todos os seus personagens ganham + 5% de alcance de movimento.

Senhores

Warherds são comandados por Beastlords, os mestres bravos, stomping de sua espécie. Juntamente com as árvores de habilidades Campanha, Batalha e Corpo a Corpo exclusivas da raça Homem-Besta, Beastlords também tem um número de destravas únicas que melhoram suas estatísticas de ataques corpo-a-corpo, defesa corporal, liderança, força de arma e resistência a mísseis, tornando-as extremamente poderosas guerreiras ótimos líderers. Os Senhores da Morte também podem ser montados em Carruagens Razorgor a partir do posto 15.

Heróis

Os Homens-Besta podem recrutar e colocar em campo dois tipos de heróis únicos.

Gorebull
Gorebulls são grandes especialistas em melee de dois chifres - os mais poderosos exemplos de Minotauros. Combate a proeza à parte, eles também possuem árvores de habilidades recém-configuradas, oferecendo fortes opções de especialização. Elas culminam em poderosas habilidades de suporte passivo e ativo, que aprimoram a campanha e as capacidades de batalha de qualquer horda que participam.

Bray-Shaman
Bray-Shamans são heróis do feiticeiro, capazes de empregar The Lore of Death, The Lore of Beasts, ou a escola bestial de magia conhecida apenas por The Beastmen, The Lore ofthe Wild. Este Lore possui uma variedade de Hexes, Augments e Mísseis Mágicos, mas o seu feitiço mais poderoso é o Savage Dominion, que permite ao Bray-Shaman invocar um Cygor diretamente no meio da batalha!

Unidades de campo de batalha

Habilidades Únicas
Unidades na lista Beastmen se beneficiam de algumas habilidades passivas únicas que conferem benefícios em combate. Estes são os seguintes.

Resiliência
Uma habilidade comum a todas as unidades na lista Beastmen, Resilience evita o atrito causado por lutas internas entre hordas nas proximidades do mapa da campanha.

Fúria Primitiva
Muitas unidades Gor (Ungors, Gors, Bestigors e Centigors) possuem a habilidade Primal Fury, que traz um buff ativo constante para suas características Speed, Charge Bonus e Melee Attack.

Turbulento
Os centigoros são encorajados quando brigam, bebem e festejam juntos, embora essa "bravura" seja apenas temporária na melhor das hipóteses. Na batalha, eles ganham imunidade à perda de vigor e um bônus de liderança. Se a sua moral começar a vacilar, o efeito de Rowdy é perdido.
Bloodgreed
O Bloodgree dos Minotauros faz deles combatentes cruéis, e traz buffs para suas características de bônus de carga, velocidade, dano de arma e ataque corpo a corpo.

Devorador de Almas
O imponente bípede Cygor banqueteia as almas dos magos. Qualquer conjurador no alcance da aura de Cygor sofre uma chance maior de errar.

Carga Trovejante
O grosso suíno do Razorgor contribui para uma Carga Trovejante, concedendo bônus às suas características de Velocidade de Carga e Bônus de Carga.

Implantação de vanguarda
Embora essa habilidade não seja exclusiva de The Beastmen, a maioria das unidades da lista Beastmen tem. Isso significa que grandes áreas do exército podem ser implantadas fora da zona de implantação normal e no fundo do campo, prontas para fechar com o inimigo e atacar em um curto espaço de tempo.


Unidades de nível 1
Ungor Raiders: infantaria de mísseis T1, arco
Habilidades: Caule, Resiliência, Implantação de Vanguarda, Fúria Primitiva

Manada de Ungor Spearmen: T1 infantaria corpo-a-corpo, lança
Habilidades: Resiliência, Hide, Primal Fury, Vanguard Deployment

Caos Warhounds: T1 melee bests, muito rápido
Habilidades: Resistência a Mísseis, Resiliência, Esconder


Unidades de nível 2
Ungor Herd (escudos): infantaria corpo a corpo T2, machado e escudo
Habilidades: Caule, Resiliência, Implantação de Vanguarda, Fúria Primitiva

Rebanho de Ungor Spearmen (Shields): infantaria corpo a corpo T2, machado e escudo
Habilidades: Resiliência, Hide, Primal Fury, Vanguard Deployment

Caos Warhounds (veneno): T2 melee bests, muito rápido
Habilidades: Resistência a Mísseis, Resiliência, Hide, Ataques de Veneno


Unidades de nível 3
Centigors: Cavalaria monstruosa melee T3, muito veloz, implantação de vanguarda
Habilidades: Resiliência, Implantação de Vanguarda, Fúria Primordial, Embriagado

Gor Herd: T3 infantaria corpo a corpo, machado
Habilidades: Resiliência, Hide, Primal Fury

Gor Herd (escudos): infantaria corpo-a-corpo T3, machado
Habilidades: Resiliência, Hide, Primal Fury

Razorgor Herd: T3 corpo a corpo monstro monstruoso, perfurante
Habilidades: resiliência, causa medo, carga estrondosa

Minotaurs: T3 corpo a corpo monstruoso infantaria, blindado
Habilidades: Resiliência, Causas Medo, Bloodgreed


Unidades de nível 4
Bestigor Herd: Infantaria T4 corpo a corpo, grande machado (armadura de piercing)
Habilidades: Resiliência, Fúria Primitiva, Esconder

Caos Spawn: T4 melee monstruoso Infantaria
Habilidades: resiliência, causa medo, inquebrável

Centigors (machados de arremesso): cavalaria de mísseis monstruosos T4, piercing de armadura, blindado, muito rápido,
Habilidades: Resiliência, Implantação de Vanguarda, Fúria Primordial, Embriagado

Razorgor Chariot: carruagem T4, blindado, piercing de armadura,
Habilidades: resiliência, causa medo, carga estrondosa, fúria primitiva

Minotauros (escudos): T4 corpo a corpo monstruoso de infantaria, blindado e blindado
Habilidades: Resiliência, Causas Medo, Bloodgreed


Unidades de nível 5
Centigres (Armas Grandes): T5 monstruosa cavalaria corpo a corpo, piercing de armadura, muito rápido
Habilidades: Resiliência, Implantação de Vanguarda, Fúria Primordial, Embriagado

Minotauros (Armas Grandes): T5 corpo a corpo monstruoso de infantaria, blindado, armadura-perfurante
Habilidades: Resiliência, Causas Medo, Bloodgreed

Cygor: T5 monstruosa artilharia, arma de longo alcance especial, muito longo alcance, causa terror
Habilidades: Resiliência, Causas Medo, Causas Terror, Devorador de Almas

Gigante do Caos: Monstro T5, piercing de armadura
Habilidades: resiliência, causa medo, provoca terror

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Licença Oficial
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Detalhes do jogo

Plataforma:
steam
Editora:
SEGA
Programador:
Creative Assembly
Data de lançamento:
28 de julho de 2016
Géneros:
Ação
Estratégia
Características:
Jogador Único
Multi Jogador

Cartas colecionáveis Steam

Conquistas do Steam
Franchises:
Total War
Warhammer

Total War WARHAMMER
Link:

Idiomas Suportados

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Čeština
한국어
Polski
Português
Русский
Türkçe

Requisitos de sistema

Minimum:

  • OS: Windows 7 64Bit Service Pack 1
  • Processor: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz/ AMD Athlon II X4 640 3.0GHz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series.

Recommended:

  • OS: Windows 7/8.1/10 64Bit
  • Processor: Intel Core i5-4570 3.2GHz/ AMD FX 8350
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB / NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @ 1080p
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: Total War: Warhammer is still in development and undergoing optimisation and comparability testing. These specs are subject to change.

Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen DLC
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