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Total War: WARHAMMER II – Rise of the Tomb Kings DLC

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Sobre este dlc



  • Novo Tomb Kings Race jogável nas campanhas Eye of the Vortex e Mortal Empires
  • Mecânica da Raça Única inspirada na tradição dos Reis do Túmulo
  • 4 novos Lordes Lendários jogáveis: Settra, o Imperecível, Alta Rainha Khalida, Grande Hierofante Khatep e Arkhan, o Negro.
  • Reúna os malditos Livros de Nagash e vença a batalha pela Pirâmide Negra para alcançar a vitória final
  • Descubra os mistérios do passado pesquisando as dinastias Nehekharan
  • Toque no Reino das Almas para regenerar suas tropas e invocar Ushabti na batalha
  • Combine produtos de comércio exótico e Canopic Jars - o recurso único dos Kings Tomb - para criar itens mágicos e criar Legiões de Lendas no Culto Mortuário.
  • Lista abrangente de exércitos com unidades icônicas do mundo Warhammer Fantasy Battles


Do outro lado dos áridos desertos de Nehekhara, vastas legiões de guerreiros esqueléticos erguem-se de debaixo das areias para abater aqueles que invadiram seu domínio. É um reino sem vida de dunas intermináveis, manchadas de vermelho do sangue de selvagens e bárbaros. Esta é a Terra dos Mortos, onde os reis mumificados são amaldiçoados a governar em não-vida perpétua. Mas nem sempre foi assim.

Houve um tempo em que o antigo reino de Nehekhara permaneceu como uma coroa da civilização humana; uma era de ouro, quando suas cidades brilhavam com majestoso esplendor, seus exércitos conquistaram nações inteiras e seus reis governaram como deuses entre os homens. Mas este reino foi destruído milênios atrás pela traiçoeira feitiçaria de Nagash: em um derrame, os vivos pereceram e os mortos se levantaram de seus túmulos.

A morte não é barreira para a glória dos Reis da Tumba. Na não-vida, eles verão o império de Nehekhara restaurado à grandeza!

Jogabilidade de campanha


Objetivos
Enquanto os Reis do Túmulo podem ser jogados na campanha Olho do Vórtice, eles não procuram influenciar o vórtice e, portanto, não se engajam na corrida pelo controle dele. Em vez disso, eles buscam os nove amaldiçoados Livros de Nagash, uma busca que culmina em uma batalha épica na Pirâmide Negra de Nagash. Cada um desses livros concede um bônus de campanha exclusivo e coloca o jogador um passo adiante no caminho para a vitória.

Recurso exclusivo: frascos canopos
Recipientes antigos cheios de energia arcana, Canopic Jars podem ser coletados através de missões, edifícios e como pilhagem após a batalha. Eles são usados ​​para despertar unidades poderosas, desbloquear técnicos, realizar ritos e criar itens exclusivos no culto mortuário.

O culto mortuário
Guardiões do Lore de Nehekhara e os segredos da revivificação, os Liche Priests do culto mortuário podem ser chamados para construir itens únicos e veneráveis. Usando uma combinação de recursos comerciais e Canopic Jars, o jogador pode ordenar a construção de armas mágicas únicas, armaduras, talismãs, além de itens encantados e misteriosos. Por um custo, o Culto Mortuário também pode ressuscitar poderosas Legiões da Lenda para uso em seus exércitos.

As dinastias de Nehekhara
Em vez de desenvolver novas tecnologias, os Reis do Túmulo procuram desenterrar as conquistas de seus antepassados ​​dinásticos. Ao estudar essas histórias, os jogadores podem ressuscitar grandes governantes do passado para servir como Senhores de seus exércitos, aumentar a capacidade dos vários Heróis dos Reis Tomb, desbloquear uma série de buffs de campanha e unidade e despertar os Arautos dos antigos exércitos - seguidores únicos que traga bônus poderosos para os principais tipos de unidades de um exército.

Ritos
Os Reis do Túmulo têm quatro ritos únicos que podem ser desbloqueados e usados ​​em campanhas:

Grande Encantamento de Ptra
Invocando o deus do sol, invoca o Necrotect de Ptra, um herói único capaz de colonizar as ruínas ao nível da cidade 3.

Grande Encantamento de Khsar
Invocar o deus do vento do deserto gera tempestades de areia em todas as regiões de propriedade dos jogadores. Isso causa atrito a exércitos estrangeiros, aumenta sua chance de sucesso de emboscada e confere a habilidade do exército Véu de Areia (permite que uma unidade fique Escondida e ganhe Cajado em batalha, tornando-os invisíveis para o inimigo até que eles se aproximem).

Grande Encantamento de Geheb
Invocar o deus da força aumenta a geração de Jarras Canópicas e o crescimento da província, reduz o tempo de construção e confere à habilidade do exército Tombswarm (um enxame de Escaravelhos que danifica o alvo e se move da mesma maneira que uma magia de vórtice).

Grande Encantamento de Tahoth
Invocar o deus dos eruditos adiciona uma unidade de artilharia mágica do caixão de almas ao grupo de recrutamento. Também confere um bônus de classificação aos recém-recrutados Tomb Kings e recrutas de unidades, e aumenta a capacidade de recrutamento em toda a facção.

Senhores lendários


Os Reis da Tumba apresentam quatro Lordes Lendários jogáveis, cada um com suas próprias habilidades, bônus de campanha, árvores de habilidades, correntes de missões e posições iniciais de campanha tanto na campanha Olho do Vórtice quanto no Império Mortal.

Settra O Imperecível
Settra é o rei de todos os reis do túmulo. Ele é um líder implacável cuja sede de conquista não conhece limites. Ao contrário de outros Reis do Túmulo, sua vontade inflexível é tal que ele nunca precisa voltar ao seu sarcófago para descansar. A imortalidade que ele tanto desejava na vida é agora dele, e as civilizações que floresceram em sua ausência agora sentem sua ira.

A Settra é uma grande líder, trazendo bônus para o crescimento e a ordem pública, reduzindo o tempo de construção. Ele também confere blindagem bônus às unidades Skeleton Chariot e Tomb Guard, e tem uma seleção de montarias destraváveis, incluindo a Khemrian Warsphinx e o Chariot dos Deuses.

Alta rainha Khalida
A Rainha Guerreira de Lybaras era famosa por sua inteligência, honra e bravura. Seu reinado foi cortado tragicamente curto por sua prima Neferata, que havia tentado criar o Elixir da Vida. Em vez da verdadeira imortalidade, a poção defeituosa de Neferata concedeu a forma distorcida conhecida como vampirismo, e quando o primeiro vampiro matou sua prima em combate, ela lhe concedeu o Beijo de Sangue. Com seu último suspiro, Khalida gritou para Asafe, a deusa serpente, que a purificou da mácula. Ela é agora a escolhida da Deusa, com o veneno divino de Asafe correndo em suas veias.

Khalida reduz todas as formas de corrupção, desfruta de um bônus de relações diplomáticas com outras facções de Reis do Túmulo e concede um bônus considerável à munição para todas as unidades de alcance em sua facção. Ela também confere ataques de veneno em todas as unidades de seu exército e sofre consideravelmente menos de efeitos de atrito.

Grand Hierophant Khatep
O chefe do Conselho Hiefrântico do Culto Mortuário, Khatep, é o mais antigo e mais sábio dos Liche Priests, e o primeiro deles a negar o abraço da morte. Foi Khatep quem acordou Settra após o Grande Ritual de Nagash ter nivelado Nehekhara, mas a desconfiança de Settra em relação ao culto funerário levou-o a exilar Khatep. Agora ele vagueia pela Terra dos Mortos, ajudando os Reis da Tumba onde ele pode e buscando uma maneira de se restaurar aos olhos de Settra.

Khatep concede um bônus à taxa de pesquisa da dinastia e melhora a reposição de vítimas e o movimento do exército em todo o território. Ele também pode recrutar um número maior de Lichis Priest Heroes, e recruta-os em uma classificação mais alta.

Arkhan o preto
O principal tenente de Nagash, Arkhan, ajudou a liderar o golpe que levou o odiado arqui-necromante ao poder inicial. Ele liderou muitos exércitos contra os inimigos de Nagash e foi finalmente morto em um contra-ataque suicida contra os soldados do Rei Sacerdote que permitiu a Nagash escapar. Ele foi novamente criado por seu mestre para se tornar o Rei Liche, e por incontáveis ​​gerações desde a morte de Nagash nas mãos do rei Alcadizaar, ele soltou sua ira sobre as terras dos vivos.

Arkhan goza de relações diplomáticas de bônus com facções de contos de vampiros, e suas regiões nunca sofrem penalidades de ordem pública da corrupção vampírica. Heróis embutidos em seu exército ganham bônus de ataque corpo-a-corpo e defesa corpo-a-corpo, e todos os seus exércitos factionwide ganham um impulso para sua Reserva de Poder dos Ventos Mágicos.

Senhor novo: rei do túmulo
Os reis da tumba são os principais senhores que lideram os exércitos de Nehekhara. Um número aparecerá como padrão no grupo de recrutamento, mas o único, chamado Tomb Kings - governantes famosos das seis dinastias da história de Nehekharan - pode ser ressuscitado através do painel da Dynasties, quando entrarão no grupo de recrutamento do Lordes. Reis do túmulo podem destravar o Corcel Esquelético, a Carruagem Esquelética e a K-guerrinha de Guerra como montarias.

Novo herói: príncipe túmulo
Seguindo o exemplo de seus reis, os Princípios da Tumba aspiram à grandeza em todas as coisas. Eles formam os principais campeões das forças Nehekharan em batalha, e possuem uma habilidade única de Maldição que faz com que inimigos direcionados entrem em um estado de Rampage. Os príncipes dos túmulos podem destravar os cavalos esqueléticos e as charretes esqueléticas como montarias.

Novo herói: Liche Priest
Os adeptos do culto mortuário são os principais feiticeiros do Rei Túmulo. Eles podem ser recrutados para manejar o Lore of Light, o Lore of Death, ou o Lore of Nehekhara, e possuem uma habilidade única de Maldição que reduz os valores de armaduras do inimigo. Eles também ganham a habilidade Immortal antes de outros agentes. Sacerdotes Liche podem destravar Steeds Skeletal e Skeleton Chariots como montarias.

Novo herói: Necrotect
Representando milênios de sabedoria arquitetônica, os Necrotetos são os construtores e mestres de tarefas de Nehekhara. Eles realizam uma série de funções, como reduzir os custos de construção e aumentar a velocidade de movimento quando incorporados em seus exércitos, mas também cumprem um papel de suporte chave na batalha. Como mestres pedreiros, eles fornecem buffs passivos baseados em aura para Construir unidades como Ushabti, Tomb Scorpions e Hierotitans, melhorando suas habilidades de combate de várias maneiras. Necrotetos podem destravar corcéis esqueléticos e carruagens esqueléticas como montarias.

Jogabilidade de batalha


O reino das almas
O Reino das Almas é a vida após a morte reverenciada da lenda Nehekharan, e a origem do poder mágico dos Lichis Sacerdotes. À medida que mais de seus guerreiros caem no inimigo em batalha, mais almas entram no Reino, que é rastreado na interface de batalha. Em três limiares chave, o Reino das Almas desencadeia uma onda de cura em massa entre suas unidades esqueléticas, cada onda se tornando sucessivamente mais poderosa. Após a onda final, o jogador também ganha uma habilidade do exército permitindo-lhes convocar uma unidade de Ushabti escultural em qualquer lugar no campo de batalha.

O Lore de Nehekhara
Em batalha, os Liche Priests podem aproveitar o poder dos deuses do deserto e empunhar a magia de assinatura do Túmulo do Rei, o Lore de Nehekhara.

PEGI - Violência

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Detalhes do jogo

Plataforma:
steam
Editora:
SEGA
Programador:
Creative Assembly
Data de lançamento:
23 de janeiro de 2018
Géneros:
Ação
Estratégia
Características:
Jogador Único
Multi Jogador

Cartas colecionáveis Steam

Conquistas do Steam
Franchises:
Total War
Warhammer

Total War WARHAMMER
Link:

Idiomas Suportados

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Čeština
한국어
Polski
Português
Русский
Türkçe
简体中文
繁體中文

Requisitos de sistema

Minimum:

  • OS: Windows 7 64Bit
  • Processor: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
  • Storage: 60 GB available space

Recommended:

  • OS: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
  • Processor: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
  • Storage: 60 GB available space

Total War: WARHAMMER II – Rise of the Tomb Kings DLC
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