Total War™: WARHAMMER® II Rise of the Tomb Kings

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DLC
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Sobre este DLC

  • Nova Tomb Kings Race jogável nas campanhas Eye of the Vortex e Mortal Empires
  • Mecânica de corrida única inspirada na tradição de Tomb Kings
  • 4 novos Senhores Lendários jogáveis: Settra, a Imperecível, Alta Rainha Khalida, Grande Hierofante Khatep e Arkhan, o Negro
  • Reúna os amaldiçoados Livros de Nagash e vença a batalha pela Pirâmide Negra para alcançar a vitória final
  • Descubra os mistérios do passado pesquisando as Dinastias Nehekharan
  • Toque no Reino das Almas para regenerar suas tropas e convocar Ushabti em batalha
  • Combine produtos comerciais exóticos e Canopic Jars – o recurso único dos Tomb Kings – para criar itens mágicos e criar Legiões da Lenda lendárias no Culto Mortuário
  • Lista de exército abrangente com unidades icônicas do mundo Warhammer Fantasy Battles

Através dos desertos áridos de Nehekhara, vastas legiões de guerreiros esqueléticos surgem sob as areias escaldantes para massacrar aqueles que invadiram seus domínios. É um reino sem vida de dunas sem fim, manchado de vermelho pelo sangue de selvagens e bárbaros. Esta é a Terra dos Mortos, onde reis mumificados são amaldiçoados a reinar em perpétua não-vida. Mas nem sempre foi assim.

Houve um tempo em que o antigo reino de Nehekhara era a coroa da civilização humana; uma idade de ouro quando suas cidades brilhavam com majestoso esplendor, seus exércitos conquistavam nações inteiras e seus reis governavam como deuses entre os homens. Mas este reino foi arrasado há milênios pela feitiçaria traiçoeira do injuriado Nagash: em um golpe, os vivos pereceram e os mortos se levantaram de seus túmulos.

No entanto, a morte não é barreira para a glória para os Tomb Kings. Na não-vida, eles verão o império de Nehekhara restaurado à grandeza!

Jogabilidade da campanha

Objetivos
Embora Tomb Kings possa ser jogado na campanha Eye of the Vortex, eles não procuram influenciar o vórtice e, portanto, não se envolvem na corrida pelo controle dele. Em vez disso, eles procuram os nove amaldiçoados Livros de Nagash, uma busca que culminou em uma batalha épica na própria Pirâmide Negra de Nagash. Cada um desses livros concede um bônus de campanha exclusivo e coloca o jogador um passo adiante no caminho para a vitória.

Recurso exclusivo: Canopic Jars
Recipientes antigos cheios de energia arcana, os Canopic Jars podem ser coletados através de missões, edifícios e como saque pós-batalha. Eles são usados para despertar unidades poderosas, desbloquear tecnologias, realizar ritos e criar itens únicos no Culto Mortuário.

O Culto Mortuário
Guardiões do Conhecimento de Nehekhara e dos segredos da revivificação, os Liche Priests do Culto Mortuário podem ser chamados para construir itens únicos e veneráveis. Usando uma combinação de recursos comerciais e Canopic Jars, o jogador pode ordenar a construção de armas mágicas únicas, armaduras, talismãs, além de itens encantados e arcanos. Por um custo, o Culto Mortuário também pode ressuscitar poderosas Legiões da Lenda para uso em seus exércitos.

As Dinastias de Nehekhara
Em vez de desenvolver novas tecnologias, os Tomb Kings procuram desenterrar as conquistas de seus antepassados dinásticos. Ao estudar essas histórias, os jogadores podem ressuscitar grandes governantes do passado para servir como Lordes para seus exércitos, aumentar a capacidade dos vários Tomb Kings Heroes, desbloquear uma série de buffs de campanha e unidade e despertar os Heralds de exércitos antigos - seguidores únicos que trazem bônus poderosos para os principais tipos de unidades em um exército.

Ritos
Os Tomb Kings têm quatro Ritos únicos que podem ser desbloqueados e usados na campanha:

Grande Encantamento de Ptra
Invocar o deus do sol invoca o Necrotect de Ptra, um herói único capaz de colonizar ruínas no nível 3 da cidade.

Grande Encantamento de Khsar
Invocar o deus do vento do deserto gera tempestades de areia em todas as regiões de propriedade do jogador. Isso causa atrito com exércitos estrangeiros, aumenta sua chance de sucesso em emboscadas e confere a habilidade do exército Sand Veil (permite que uma unidade se torne Oculta e ganhe Stalk na batalha, tornando-a invisível para o inimigo até que se aproxime).

Grande Encantamento de Geheb
Invocar o deus da força aumenta a geração de Canopic Jar e o crescimento da província, reduz o tempo de construção e confere a habilidade do exército Tombswarm (um enxame de escaravelhos que danifica o alvo e se move da mesma maneira que um feitiço de vórtice).

Grande Encantamento de Tahoth
Invocar o deus dos estudiosos adiciona uma unidade de artilharia mágica Casket of Souls ao pool de recrutamento. Ele também confere um bônus de classificação para Tomb Kings recém-recrutados e recrutas de unidades, e aumenta a capacidade de recrutamento em toda a facção.

Senhores Lendários

Os Tomb Kings apresentam quatro Legendary Lords jogáveis, cada um com suas próprias habilidades, bônus de campanha, árvores de habilidades, cadeias de missões e posições iniciais de campanha na campanha Eye of the Vortex e em Mortal Empires.

Settra O Imperecível
Settra é o rei de todos os Tomb Kings. Ele é um líder implacável cuja sede de conquista não conhece limites. Ao contrário de outros Tomb Kings, sua vontade inflexível é tal que ele nunca precisa retornar ao seu sarcófago para descansar. A imortalidade que ele tanto desejava na vida agora é dele, e as civilizações que floresceram em sua ausência agora sentem sua ira.

A Settra é uma grande líder, trazendo bônus para o crescimento e a ordem pública, ao mesmo tempo em que reduz o tempo de construção. Ele também confere armadura bônus para as unidades Skeleton Chariot e Tomb Guard, e tem uma seleção de montarias desbloqueáveis, incluindo o Khemrian Warsphinx e o Chariot of the Gods.

Alta Rainha Khalida
A Rainha Guerreira de Lybaras era famosa por sua inteligência, honra e bravura. Seu reinado foi tragicamente interrompido por sua prima Neferata, que tentou criar o Elixir da Vida. Em vez da verdadeira imortalidade, porém, a poção defeituosa de Neferata concedeu a forma distorcida conhecida como Vampirismo, e como o primeiro Vampiro matou seu primo em combate, ela lhe concedeu o Beijo de Sangue. Com seu último suspiro, Khalida gritou para Asafe, a deusa serpente, que a purificou da mácula. Ela agora é a escolhida da Deusa, com o veneno divino de Asafe correndo em suas veias.

Khalida reduz todas as formas de corrupção, desfruta de um bônus de relações diplomáticas com outras facções de Tomb Kings e concede um bônus robusto de munição para todas as unidades de longo alcance em sua facção. Ela também confere ataques de veneno em todas as unidades em seu exército e sofre consideravelmente menos com os efeitos de atrito.

Grande Hierofante Khatep
O chefe do Conselho Hieorfântico do Culto Mortuário, Khatep é o mais velho e sábio dos Sacerdotes Liche, e o primeiro deles a negar o abraço da morte. Foi Khatep quem despertou Settra para a não-vida depois que o Grande Ritual de Nagash nivelou Nehekhara, mas a desconfiança de Settra do Culto Mortuário o levou a exilar Khatep. Agora ele vaga pela Terra dos Mortos, ajudando os Reis da Tumba onde pode e buscando uma maneira de se restaurar aos olhos de Settra.

Khatep concede um bônus à taxa de pesquisa da Dinastia e melhora o reabastecimento de baixas e o movimento do exército em toda a facção. Ele também pode recrutar um número maior de Heróis do Sacerdote Liche e os recruta em uma classificação mais alta.

Arkhan, o Negro
Principal tenente de Nagash, Arkhan ajudou a liderar o golpe que trouxe o odiado arqui-necromante ao poder inicial. Ele liderou muitos exércitos contra os inimigos de Nagash e foi finalmente morto em um contra-ataque suicida contra os soldados do Rei Sacerdote que permitiu que Nagash escapasse. Ele foi criado novamente por seu mestre para se tornar o Liche King, e por incontáveis gerações desde a morte de Nagash nas mãos do Rei Alcadizaar, ele descarregou sua ira nas terras dos vivos.

Arkhan desfruta de relações diplomáticas bônus com as facções dos Condes Vampiros, e suas regiões nunca sofrem penalidades de ordem pública por corrupção vampírica. Heróis incorporados em seu exército ganham bônus de ataque corpo a corpo e defesa corpo a corpo, e todos os seus exércitos em toda a facção ganham um impulso em sua Reserva de Poder dos Ventos da Magia.

Novo Senhor: Rei da Tumba
Os Reis da Tumba são os principais Senhores que lideram os exércitos de Nehekhara. Um número aparecerá como padrão no pool de recrutamento, mas um único, chamado Tomb Kings - governantes famosos das seis dinastias da história de Nehekharan - pode ser ressuscitado através do painel Dynasties, momento em que eles entram no pool de recrutamento de Lords. Os reis da tumba podem desbloquear o Skeletal Steed, Skeleton Chariot e Khemrian Warsphinx como montarias.

Novo Herói: Príncipe da Tumba
Seguindo o exemplo de seus reis, os Príncipes do Túmulo aspiram à grandeza em todas as coisas. Eles formam os principais campeões das forças Nehekharan em batalha e têm uma habilidade única de Maldição que faz com que os inimigos alvos entrem em um estado de Rampage. Os príncipes da tumba podem desbloquear Corcéis Esqueléticos e Carruagens Esqueléticas como montarias.

Novo Herói: Liche Priest
Os adeptos do Culto Mortuário são os principais feiticeiros do Rei da Tumba. Eles podem ser recrutados para empunhar o Lore of Light, o Lore of Death ou o Lore of Nehekhara, e têm uma habilidade de Curse única que reduz os valores de armadura do inimigo. Eles também ganham a habilidade Imortal mais cedo do que outros agentes. Liche Priests podem desbloquear Skeletal Steeds e Skeleton Chariots como montarias.

Novo Herói: Necrotect
Representando milênios de sabedoria arquitetônica, os Necrotectos são os construtores e capatazes de Nehekhara. Eles desempenham várias funções, como reduzir os custos de construção e aumentar a velocidade de movimento quando incorporados aos seus exércitos, mas também cumprem um papel fundamental de suporte na batalha. Como mestres pedreiros, eles fornecem buffs passivos baseados em aura para unidades Construct como Ushabti, Tomb Scorpions e Hierotitans, melhorando suas habilidades de combate de várias maneiras. Necrotectos podem desbloquear Corcéis Esqueletos e Carruagens Esqueletos como montarias.

Jogabilidade de batalha

O reino das almas
O Reino das Almas é a reverenciada vida após a morte da lenda Nehekharan e a origem do poder mágico dos Liche Priests. À medida que mais de seus guerreiros caem para o inimigo na batalha, mais almas entram no Reino, que é rastreado na interface de batalha. Em três limites principais, o Reino das Almas desencadeia uma onda de cura em massa entre suas unidades esqueléticas, cada onda se tornando sucessivamente mais poderosa. Após a onda final, o jogador também ganha uma habilidade do exército, permitindo que eles convoquem uma unidade de Ushabti escultural em qualquer lugar do campo de batalha.

A Tradição de Nehekhara
Na batalha, os Liche Priests podem aproveitar o poder dos deuses do deserto e usar a magia de assinatura do Tomb King, o Lore of Nehekhara.

PEGI - Violência

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