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Total War: WARHAMMER II - The Hunter & The Beast

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Sobre este dlc

The Hunter & The Beast é o mais recente pacote de Lordes para Total War: WARHAMMER II. Apresentamos dois Lordes Lendários rivais do mundo das Warhammer Fantasy Battles, cada um com seus próprios objetivos, mecânica, unidades e estilo de jogo, para uso nas campanhas Eye of the Vortex e Mortal Empires, e batalhas personalizadas / multiplayer.

  • Dois novos Lordes Lendários ricamente temáticos lideram suas próprias facções: Markus Wulfhart lidera a Expedição Huntsmarshal (Império) e Nakai The Wanderer lidera o Espírito da Selva
  • Cada Lorde Lendário traz sua própria mecânica de facção, cadeias de missões, itens lendários, árvores de habilidades e narrativa de campanha
  • Devastando novas unidades de longo alcance, baterias móveis de pólvora e lendários Hunter Heroes para a Expedição de Huntsmarshal
  • Novos Dread Saurians, os maiores animais para andar no mundo da Guerra Total: WARHAMMER, além de novos Kroxigors, Razordons e Ritos para o Spirit of the Jungle
  • Novos regimentos de renome para desbloquear, recrutar e colocar em campo

fundo

Destemido, carismático, ousado: esses são apenas alguns dos epítetos concedidos a Markus Wulfhart, o caçador de marte do imperador Karl Franz. Com seu bando de perseguidores implacáveis, batedores, caçadores e atiradores de elite, quem melhor enviar para as selvas fumegantes da Lustria, a fim de plantar a bandeira e promover outros interesses imperiais? E se algum Big Game vagar na mira, melhor ainda ...

Mas a selva não dorme. Nakai The Wanderer, Kroxigor venerado pela primeira vez, é uma lenda viva entre os homens-lagarto. Vagando pelas selvas de Lustria desde a destruição de sua cidade natal, Tlanxla, durante a Grande Catástrofe, ele segue onde o Grande Plano o deseja.
Agora a Lustria está ameaçada pelos usurpadores mais uma vez. Nakai reunirá os Sacro Kroxigors e despertará os Dread Saurians de seu sono eterno - os Antigos exigem!

Markus Wulfhart (a expedição de Huntsmarshal)

Mecânica de facção exclusiva:

Mandato do Imperador
À medida que Markus Wulfhart expande os interesses imperiais em Lustria, sua estatura aos olhos do imperador cresce. Como resultado, ele recebe uma gama cada vez maior de unidades do Império cada vez mais avançadas para ajudar em sua expedição. À medida que o novo território é capturado, suas opções de construção também se diversificam. Na campanha Eye of the Vortex, Markus finalmente enfrentará o próprio Espírito da Selva, Nakai, o Andarilho, para decidir quem tem domínio sobre as selvas de Lustria.

O progresso da campanha de Wulfhart é medido pela eficácia com que ele cumpre o mandato do imperador. Expansão, operações militares bem-sucedidas e outras atividades de campanha aumentam sua aclamação, que é rastreada na barra de Mandatos do Imperador.

O mandato do imperador também determina a qualidade das unidades disponíveis para Wulfhart através do sistema Imperial Supplies, que envia melhores unidades para ele recrutar de tempos em tempos. À medida que a barra de Mandato é preenchida, ele também desbloqueia bônus para melhorar ainda mais essas unidades, além de novos prédios de recrutamento.

Na campanha Eye of the Vortex, o preenchimento da barra de Mandatos do Imperador fará com que Nakai the Wanderer lance um desafio final ou faça ou morra para Markus Wulfhart - um chamado à batalha que se tornará material de lenda!

Hostilidade
As terras além do Império são inimigas do homem, e as ações de Wulfhart não passarão despercebidas. Embora derrotar os habitantes locais melhore a posição imperial de Wulfhart e aumente seu suprimento de novas tropas, também enfurece os habitantes nativos de Lustria…

O índice de hostilidade de Wulfhart reflete o atual nível de retaliação de Lustria contra suas atividades militares. Atividades agressivas, como ações militares e invasões, podem aumentar a hostilidade em cinco níveis. Por outro lado, uma abordagem mais passiva da campanha fará com que a Hostilidade caia.

Cada nível de hostilidade tem um efeito negativo na campanha de Wulfhart, mas também é uma medida de sua agressão contra os homens-lagarto. À medida que ele sobe pelos níveis de hostilidade, os reforços são enviados com mais frequência pelo sistema de suprimentos imperiais. A força desses reforços ainda é ditada pela barra de Mandatos do Imperador.

Quando o pico de hostilidade é atingido, uma força-tarefa Lizardmen é despachada com o objetivo de derrotar Wulfhart. Ele receberá instantaneamente uma queda de Suprimentos Imperiais e precisará sobreviver a ataques prolongados por várias rodadas antes que a barra de hostilidade seja redefinida.

Caçadores de Wulfhart
Espalhados por toda a Áustria, estão quatro dos melhores Caçadores que já existiram. Wulfhart pode tentar localizá-los e adquirir seus serviços para ajudar no sucesso da expedição e, posteriormente, desenvolver os atributos exclusivos de cada Caçador e aprender as histórias de seus feitos passados.

Wulfhart pode procurar os quatro caçadores nas selvas da Áustria, completando missões especiais. Os Caçadores têm histórias personalizadas que são descobertas através de missões únicas. A conclusão dessas missões os recompensará com novas características e habilidades poderosas.

Os Caçadores não são obrigados a concluir a campanha narrativa de Vórtice de Wulfhart, mas trazem grandes benefícios à Expedição de Huntsmarshal.

  • Jorek Grimm é um brilhante engenheiro mestre. Evitado por suas idéias excêntricas, ele se lançou sozinho para buscar sua fortuna na Lustria…
  • Rodrik L'Anguille já foi um renomado Paladino. Desonrado e exilado, no entanto, ele é assombrado por um passado que não pode escapar ...
  • Hertwig Van Hal, um médico hábil e caçador de bruxas, viajou longe de casa em sua busca pela vingança final…
  • Kalara de Wydrioth, o eminente Waystalker, trocou as florestas de Avelorn pelas selvas de Lustria em busca da redenção…

Novas unidades e personagens:

Markus Wulfhart
Na batalha, Wulfhart é um combatente à distância com um poderoso arco de armadura que causa dano adicional a grandes alvos. Juntamente com Vanguard Deployment, Stalk, um arco de fogo de 360 graus e imune à psicologia, ele tem uma reputação bem merecida como o melhor caçador de monstros.

De acordo com sua reputação, Markus Wulfhart tem uma chance significativa de defesa e sucesso de emboscada, e uma grande redução de manutenção para Caçadores e Arqueiros em seu exército.

Caçador Geral (Senhor)
Seguindo o exemplo de Wulfhart, seus Caçadores-Gerais têm Vanguard Deployment, Stalk, um arco de fogo de 360 graus são imunes à psicologia e causam dano bônus contra grandes alvos. Suas capacidades de Flecha de Fogo significam que eles se sintetizam bem com os Bright Wizards e concedem bônus de taxa de recarga a outras unidades de mísseis imperiais.

Arqueiros
Espinha dorsal dos grupos de caça de Wulfhart, esses arqueiros imperiais são baratos, abundantes, rápidos para disparar e são ótimos para embeber as formações inimigas com danos à distância. Sua formação solta lhes permite trocar fogo com outras unidades de longo alcance com lucro.

Deathjacks (arqueiros - regimentos de renome)
Esses arqueiros de elite também têm implantação Stalk, Snipe e Vanguard, permitindo que eles atinjam rápido, atinjam primeiro e permaneçam ocultos. Se bem rastreados, eles podem continuar disparando sem medo de serem descobertos ou de retaliação à distância.

Caçadores:
Apenas os melhores arqueiros ascendem à categoria de caçadores. Bem treinados e versáteis, eles possuem Vanguard Deployment e Stalk, podem disparar enquanto se movem, têm um alcance maior do que os arqueiros padrão, desfrutam de um bom grau de precisão e causam dano bônus a grandes alvos.

Lobos Brancos (Hunstmen - Regiment of Renown)
Poucos enfrentam os lobos brancos e vivem para contar isso. Esses caçadores de elite combinam suas habilidades de arco com implacáveis capacidades corpo a corpo, concedendo-lhes um papel híbrido útil. Além de seus atributos de Caçador, eles também Incentivam amistosos próximos e são Imunes à Psicologia.

Vagão de guerra
Esses vagões blindados móveis são embalados com seis fuzileiros, cada um armado com um rifle Outrider de perfuração de armadura. Mais lentos que a cavalaria de mísseis padrão, mas muito mais resistentes, eles podem disparar enquanto se movem e em todas as direções, e reposicionar para colocar suas fusiladas exatamente onde necessário. Em uma pitada, eles também podem ser usados como carros e carregados em unidades inimigas mais leves ou enfraquecidas.

Vagão de Guerra (Argamassa)
Essas peças de artilharia móvel podem carregar menos munição do que as argamassas comuns, mas mais do que compensá-la por poder ficar um passo à frente dos combatentes corpo a corpo, reposicionando-as quando ameaçadas de montar uma nova base de fogo e bombardear o inimigo novamente.

Os Leões Negros (Vagão de Guerra - Helblaster Volley Gun - Regimento de Renome)
A unidade definitiva no arsenal da Expedição, The Black Lion é uma peça de artilharia leve móvel devastadora. Embora tenha um alcance mais curto do que uma Helblaster Volley Gun padrão, ela pode bombardear as tropas que se aproximam até o último segundo e depois se reposicionar para evitar ser pego no corpo a corpo.

Nakai, o Andarilho (Espírito da Selva)

Mecânica de facção exclusiva:

Nova mecânica da Horda
A facção de Nakai, o Spirit of the Jungle, oferece uma variação única na jogabilidade da Horda. Cada exército de sua facção, quando colocado na posição de Acampamento, pode desenvolver sua infraestrutura de assentamentos da mesma forma que um assentamento padrão. Essa infraestrutura é preservada quando a horda se afasta e pode ser desenvolvida em períodos futuros do Acampamento. Se uma horda é destruída em batalha, toda a sua infraestrutura é perdida junto com o exército.

No entanto, apenas a horda pessoal de Nakai pode desbloquear unidades para recrutamento. Outras hordas em sua facção podem recrutar tipos de unidades que Nakai desbloqueou usando a opção Recrutamento Global. Essas hordas 'menores' ainda têm sua própria infraestrutura e construção de árvores, embora algumas delas se concentrem em reduzir o tempo de Recrutamento Global, em vez de desbloquear unidades.

Defesa do Grande Plano
O Grande Plano dos Antigos está em um equilíbrio delicado. Muitos procuram atrapalhá-lo, mas ninguém o defende com tanta devoção quanto Nakai, o Andarilho.

Nakai começa a brincar com uma facção vassala chamada de Defensores do Grande Plano - os cuidadores das grandes cidades do templo. Quando um dos exércitos de Nakai captura uma região, pode ser dado aos Defensores. Quando uma região é dotada assim, Nakai deve escolher a qual Antiga o templo da região deve ser dedicado.

Quanto mais templos forem dedicados a um Antigo específico, mais poderosas serão as recompensas concedidas a Nakai e sua facção.

Esses templos geram um recurso exclusivo chamado Favor dos Antigos. Nakai pode gastar esse Favor para acessar as unidades dos Spawnings Abençoados ou para recrutar Senhores em posições muito mais altas.

Invasores de Sangue Quente
Os aventureiros sangues quentes procuram saquear as cidades-templo de Lustria para obter lucro. Esses invasores espreitam nas selvas; eles devem ser rastreados e confrontados com ferocidade a sangue frio para que o Grande Plano permaneça intacto e intacto!

Na campanha Eye of the Vortex, Nakai deve lutar para manter Lustria nas mãos legítimas dos homens-lagarto. Várias colônias do Império foram estabelecidas, e cada uma está invadindo a selva. Eles devem ser tratados!

Quatro caçadores extremamente perigosos coordenam os esforços dos sangue quente. Caça-os para atrair seu líder e derrote-os todos em um confronto final e épico!

Ritos únicos
Nakai tem uma seleção de novos ritos focados em suas unidades, mecânica de facção e foco de campanha.

  • Rito de Alegria: Realizar esse Rito leva Nakai à atenção dos Antigos, aumentando sua renda vassala e todas as taxas de reabastecimento de suas Hordas.
  • Rito de Renascimento: esse Rito aumenta a taxa de crescimento de Hordes na facção de Nakai, reduz os custos de construção e reduz os custos de recrutamento e manutenção de unidades em toda a facção.
  • Rito de Maestria: Este Rito aumenta o nível de recrutamento de Kroxigors, Kroxigor Ancients e Sacro Kroxigors, enquanto melhora a força e a armadura da arma.

Novas unidades e personagens:

Nakai, o Andarilho
Com alta armadura, saúde, ataque corpo a corpo e força de arma, Nakai é um poderoso lutador, adequado para combate corpo a corpo prolongado. Ele também concede defesa corpo a corpo bônus e reduz os custos de recrutamento e manutenção de Kroxigors e Sacro Kroxigors em seu exército. Nakai também tem várias novas habilidades de suporte em batalha, consolidando ainda mais seu papel como peça central da batalha:

  • Miasma do desespero: velocidade, vigor e debuff de efeito de área de liderança
  • Rugido Primevo: Aumenta a resistência física de Nakai e o ataque corpo a corpo, e concede Rampage aos aliados
  • Tributos de Ouro: Vigor Perfeito para aliados no alcance


Kroxigors antigos
Esses especialistas anti-infantaria, bem blindados, duros e blindados são moldados no próprio modelo de Nakai e adequados para compromissos corpo a corpo prolongados.

Feral Dread Saurian
Se você pensou que os carnossauros eram os principais predadores da Lustria, pense novamente. Com dano de arma de tirar o fôlego e armadura alta, essas imponentes paredes de dentes e fúria são versáteis, gigantes da elite, gigantes do corpo a corpo e estão sujeitas a Rampage.

Medonho Sauriano (Howdah)
Um pouco mais do que seus primos selvagens, embora não menos capazes, essas bestas titânicas são montadas em batalha pelos escaramuçadores Skink, e não se enfurecem. Combinando seu poder corpo-a-corpo aterrorizante com quatro zarabatanas gigantes e oito skinks lançando dardos envenenados, é a melhor unidade multifuncional.

Triturador de Lustria (Pavor Saurian Howdah - Regimento de Renome)

Com estatísticas no nível nove, Encourage e uma aura hexagonal passiva que reduz a liderança inimiga nas proximidades, The Shredder of Lustria é realmente um exército de uma unidade - e vem com um preço para combinar.

Kroxigors sagrados
Essa infantaria monstruosa versátil e contundente é ótima para todos. Com alta força de armas e ataques mágicos, eles podem enfrentar uma variedade maior de inimigos do que os Kroxigors comuns.

Coorte de Huatl (Kroxigors sagrados - Regimento de renome)
A Coorte de Huatl é uma unidade de infantaria monstruosa de primeira linha. Com base nas capacidades dos Sacro Kroxigors, com ataques adicionais de fragmentação de armaduras e resistência física adicional, eles sinergizam bem em campo com os Skinks e Saurus Warriors.

Pacote de Caça Razordon
Preenchendo o ar com saraivadas mortíferas ao estilo de tiro de uva, os pacotes de caça Razordon são potentes - e móveis - caçadores de infantaria blindada.

Amaxon Barbs (Razordons - Regimento de Renome)
Lidando com danos causados por venenos e altamente dimensionados para aumentar a resistência a mísseis, esses Razordons são atiradores precisos e fazem escaramuças de primeira linha.

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Detalhes do jogo

Plataforma:
steam
Programador:
CREATIVE ASSEMBLY
Data de lançamento:
11 de setembro de 2019
Géneros:
Ação
Estratégia
Características:
Jogador Único
Multi Jogador

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Franchises:
Total War
Warhammer

Total War WARHAMMER
Link:

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Français
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Deutsch
Español
Čeština
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Polski
Português
Русский
Türkçe
简体中文
繁體中文

Requisitos de sistema

Minimum:

  • OS: Windows 7 64Bit
  • Processor: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
  • DirectX: Version 11
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 60 GB available space

Recommended:

  • OS: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
  • Processor: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 60 GB available space

Total War: WARHAMMER II - The Hunter & The Beast
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