Total War™: WARHAMMER® II - The Hunter and the Beast

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Sobre este DLC

The Hunter & The Beast é o mais recente Pacote de Senhores disponível para TOTAL WAR™: WARHAMMER® II. Apresenta dois Senhores Lendários rivais do mundo das Batalhas de Warhammer Fantasy, cada um com seus próprios objetivos, mecânicas, unidades e estilo de jogo, para usar nas campanhas Olho do Vórtice e Impérios Mortais, além de batalhas personalizadas e multijogador.

  • Dois novos Senhores Lendários temáticos que lideram facções próprias: Markus Wulfhart lidera a Expedição do Mestre-de-caça (Império) e Nakai, o Andarilho, lidera o Espírito da Selva.
  • Cada Senhor Lendário possui séries de busca, itens lendários, árvores de habilidades, narrativas de campanha e mecânicas exclusivas para suas facções.
  • Novas unidades de projéteis devastadoras, além de baterias móveis à pólvora e fantásticos Heróis Caçadores para a Expedição do Mestre-de-caça.
  • Novos e imponentes Sáurios Pavorosos, a fera mais gigantesca que já passou pelas terras do Total War: WARHAMMER, além de novos Kroxigors, Laminadontes e Ritos para o Espírito da Selva.
  • Novos regimentos renomados para desbloquear, recrutar e mobilizar

 

História

São muitos os adjetivos para qualificar Markus Wulfhart: o Mestre-de-caça do Imperador Karl Franz já foi chamado de destemido, carismático, ousado e muito mais. Ele comanda um bando implacável de rastreadores, batedores, caçadores e franco-atiradores que são perfeitos para a missão de conquistar as selvas de Lustria e lá fincar uma bandeira para a glória do Império. E se por acaso alguma Fera Colossal passar na mira, aí a recompensa fica melhor ainda...

No entanto, a selva nunca dorme. Nakai, o Andarilho, um venerável Kroxigor da primeira gênese é praticamente uma lenda para os Homens-lagarto. Desde a destruição de sua cidade natal Tlanxla, na Grande Catástrofe, ele caminha pelas selvas de Lustria para auxiliar na execução do Grande Plano, onde quer que seja.

Agora Lustria está sendo ameaçada por usurpadores outra vez. Nakai pretende reunir os Kroxigors Sagrados e despertar os Sáurios Pavorosos da hibernação pré-histórica, pois esta é a vontade dos Ancestrais!

 

Markus Wulfhart (A Expedição do Mestre-de-caça)

Mecânicas exclusivas de facção

Mandato do Imperador

Markus Wulfhart está expandindo os domínios do Império em Lustria, e isto agrada cada vez mais o Imperador. Como recompensa ele está recebendo o apoio de unidades avançadas do Império para impulsionar o sucesso da expedição. Além disto, conforme capturar novos territórios ele desbloqueará mais opções de construções. Na campanha do Olho do Vórtice, Markus terá de encarar frente a frente o Espírito da Selva encarnado, Nakai o Andarilho, e disputar com ele o controle das selvas da Lustria.

O sucesso da campanha de Wulfhart depende do quanto ele é capaz de cumprir o Mandato do Imperador. Algumas atividades de campanha tais como expansão e conquistas militares aumentam a aclamação, medida por meio da barra do Mandato do Imperador.

O Mandato do Imperador também determina a qualidade das unidades disponíveis para Wulfhart no sistema de Suprimentos Imperiais. Este sistema envia unidades para recrutamento periodicamente. Quanto mais cheia a barra do Mandato, mais bônus podem ser desbloqueados para melhorar estas unidades e as construções de recrutamento.

Na campanha do Olho do Vórtice, quando a barra do Mandato do Imperador estiver cheia Nakai, o Andarilho, enviará um desafio final para Markus Wulfhart, convocando-o para uma batalha lendária que será lembrada até o fim dos tempos!

Hostilidade

As terras distantes do Império nutrem certa inimizade pelos humanos, portanto as atitudes de Wulfhart não passarão despercebidas. Derrotar os nativos amplia o domínio do Império e fornece mais tropas para Wulfhart, mas também provoca a fúria dos habitantes de Lustria...

O nível de Hostilidade para com Wulfhart é um indicador do potencial de retaliação de Lustria contra as tentativas de expansão militarista. Atitudes agressivas tais como ações militares e saques podem aumentar a Hostilidade, que se divide em 5 patamares. Em contrapartida, atitudes mais pacíficas na campanha reduzirão o nível de Hostilidade.

Cada nível de hostilidade produz diferentes efeitos negativos na campanha de Wulfhart, além de indicar o grau de agressividade dele contra os Homens-lagarto. Quando o nível de Hostilidade aumenta, ele recebe reforços com maior frequência por meio do sistema de Suprimentos Imperiais. A força dos reforços é proporcional à barra do Mandato do Imperador.

Caso a hostilidade atinja o nível máximo, uma força-tarefa de Homens-lagarto é enviada para tentar derrotar Wulfhart. Ele receberá imediatamente um pacote de Suprimentos Imperiais e terá que sobreviver a diversos ataques durante alguns turnos até que a barra de hostilidade se reinicie.

Caçadores de Wulfhart

Quatro dos melhores caçadores de todos os tempos estão espalhados por Lustria. Wulfhart pode tentar localizá-los para pedir que auxiliem nos objetivos da expedição, e depois ainda poderá desenvolver os atributos exclusivos de cada Caçador, além de ouvir histórias dos grandes feitos do passado deles.

Wulfhart pode concluir missões especiais para encontrar os quatro Caçadores nas selvas de Lustria. Cada Caçador tem uma história específica que será revelada em missões exclusivas. Após concluir estas missões, eles serão recompensados com novos atributos e poderosas habilidades.

Os Caçadores não são obrigados a concluir a campanha narrativa do Vórtice de Wulfhart, porém auxiliam significativamente a expedição do Mestre-de-caça.

  • Jorek Grimm é um Mestre Engenheiro genial. Marginalizado por suas ideias extravagantes, ele partiu sozinho para buscar uma sorte melhor em Lustria...
  • Rodrik L'Anguille já foi um famoso Paladino. No entanto, ele foi desonrado e exilado, e agora não consegue mais escapar das sombras do passado...
  • Hertwig Van Hal é um médico habilidoso e também Inquisidor, que viajou a terras muito distantes para saciar um desejo profundo de vingança...
  • Kalara de Wydrioth, Guarda-caminhos ilustre, trocou as florestas de Avelorn pelas selvas de Lustria em busca de redenção...

 

Novas unidades e personagens

Markus Wulfhart

Wulfhart guerreia à distância com seu poderoso arco de flechas perfurantes que causam dano extra a inimigos grandes. Além disto, possui Envio de Vanguarda, Espreitar, pode atirar em ângulo de 360º e é imune a efeitos psicológicos, ou seja, é praticamente o melhor caçador de monstros que poderia existir.

E para manter esta reputação, Markus Wulfhart também conta com uma poderosa defesa a emboscadas e alta chance de sucesso nas emboscadas, além de uma redução significativa do custo de manutenção das unidades de Caçadores e Arqueiros no exército dele.

General Caçador (Senhor)

Inspirados pela liderança exemplar de Wulfhart, os Generais Caçadores também possuem Envio de Vanguarda, Espreitar, podem atirar em ângulo de 360º, são imunes a efeitos psicológicos e causam dano extra a inimigos grandes. A Flecha de Fogo deles combina muito bem com os Magos Brilhantes, e eles também concedem bônus de recarga para outras unidades de projéteis do Império.

Arqueiros

Os arqueiros Imperiais formam o núcleo dos grupos de caça de Wulfhart por serem baratos, numerosos, rápidos para atirar e excelentes em pressionar as fileiras inimigas com chuvas de projéteis. A formação deles é mais esparsa, e isto lhes permite saírem em vantagem ao trocar tiros com outras unidades de projéteis.

Caçamortes (Arqueiros - Regimentos Renomados)

Estes arqueiros de elite também possuem Espreitar, são Franco-atiradores com Envio de Vanguarda e, portanto, podem atacar com agilidade e permanecerem escondidos. Se receberem uma boa proteção, podem atirar sem medo de serem revelados ou sofrerem contra-ataques de projéteis.

Caçadores:

Somente os melhores arqueiros são promovidos à patente de Caçadores. Versáteis e bem-treinados, eles possuem Envio de Vanguarda e Espreitar, podem atirar enquanto se movem, possuem maior alcance do que arqueiros comuns, uma ótima precisão e causam dano extra a unidades grandes.

Lobos Brancos (Caçadores - Regimento Renomado)

Quase ninguém sobrevive a um ataque dos Lobos Brancos. Estes Caçadores de elite são exímios atiradores e também combatentes implacáveis em corpo a corpo, o que os torna uma unidade híbrida. Além dos atributos de Caçador, eles também podem Encorajar unidades próximas e são imunes a efeitos psicológicos. 

Carroção de Guerra

Estas carroças velozes com armaduras carregam seis fuzileiros de elite, cada um deles com um rifle perfurante de Batedor Montado. Embora sejam mais lentas do que a cavalaria de projéteis, elas podem atirar em todas as direções enquanto se movem, e se reposicionam para executar as saraivadas no momento certo. Além disto ainda podem ser usadas como carruagens comuns, em investidas contra unidades inimigas leves ou enfraquecidas.

Carroção de Guerra (Morteiro)

Estas unidades de artilharia móvel possuem menos munição do que os morteiros tradicionais, mas compensam esta desvantagem porque são capazes de se deslocar para longe dos combatentes corpo a corpo, e se reposicionar quando estão ameaçadas para escolher um novo ponto estratégico e voltar a bombardear o inimigo em segurança.

Os Leões Negros (Carroção de Guerra - Canhão de Salvas - Regimento Renomado)

A unidade suprema do arsenal da Expedição: o Leão Negro é uma devastadora unidade móvel de artilharia leve. Embora o alcance dela seja menor do que o Canhão de Salvas comum, ela consegue disparar nos inimigos até o último segundo antes de se aproximarem, depois se reposicionar para evitar o combate corpo a corpo

 

Nakai, o Andarilho (Espírito da Selva)

Mecânicas exclusivas de facção

Novas mecânicas de horda

A facção de Nakai, o Espírito da Selva, traz uma variação exclusiva da jogabilidade de hordas. Na facção dele, os exércitos que estiverem em atitude de Acampamento podem melhorar a infraestrutura de povoado da mesma maneira que outros povoados comuns. Esta infraestrutura se mantém quando a horda volta a se movimentar, e poderá continuar sendo melhorada nas próximas vezes que a horda acampar. Se uma horda for destruída em batalha, a infraestrutura criada será destruída juntamente com o exército.

No entanto, apenas a horda pessoal de Nakai pode desbloquear o recrutamento de unidades. As outras hordas da facção só podem recrutar os tipos de unidade que Nakai já desbloqueou, por meio da opção de Recrutamento Global. Estas hordas "menores" também possuem árvores de construções e infraestrutura própria, mas algumas delas são mais especializadas em reduzir o tempo de Recrutamento Global do que em desbloquear unidades.

Defesa do Grande Plano

O Grande Plano dos Ancestrais depende de um equilíbrio muito tênue. Muitos querem atrapalhar este equilíbrio, mas para isto terão de enfrentar o guardião irredutível: Nakai, o Andarilho.

Nakai inicia o jogo com uma facção vassala chamada Defensores do Grande Plano, os protetores das grandes Cidades-templos. Quando um dos exércitos de Nakai captura uma região, ela pode ser presenteada para os Defensores. Após presentear desta forma, Nakai precisa escolher para qual Ancestral deseja dedicar o templo daquela região.

Quanto mais templos forem dedicados a um Ancestral específico, mais poderosas as recompensas que Nakai e a facção receberão.

Estes templos geram um recurso exclusivo chamado Graça dos Ancestrais. Nakai pode utilizar esta Graça para acessar unidades da Gênese Abençoada ou mesmo para recrutar Senhores de níveis muito mais altos.

Invasores Sanguequentes

Os sanguequentes avarentos querem saquear as cidades-templos de Lustria para se enriquecerem. Estes invasores espreitam ardilosamente em nossas selvas; precisamos rastreá-los e mostrar que protegeremos o Grande Plano a qualquer custo, com toda nossa ferocidade de sangue-frio!

Na campanha do Olho do Vórtice, Nakai precisa batalhar para manter Lustria sob o controle legítimo dos Homens-lagarto. Os humanos fundaram diversas colônias do Império que invadem cada vez mais a nossa selva. Eles precisam ser impedidos!

Quatro Caçadores extremamente perigosos coordenam as tropas dos sanguequentes. Cace cada um deles e chegue até o líder, depois destroce-o em uma batalha final épica!

Ritos exclusivos

Nakai possui uma gama de novos Ritos específicos para as unidades dele, as mecânicas de facção e a campanha.

  • Rito da Lealdade: conduzir este Rito é uma forma de pedir a atenção dos Ancestrais, de modo que eles olhem por Nakai e aumentem a renda dos vassalos dele, além das taxas de reposição das hordas.
  • Rito do Renascimento: este Rito aumenta a taxa de crescimento das hordas na facção de Nakai, reduz os custos de construção e de recrutamento de unidades, além de todos os custos de manutenção da facção.
  • Rito da Maestria: este Rito aumenta o nível de recrutamento dos Kroxigors, Kroxigors Sagrados e Kroxigors Anciões, além de aprimorar a força da arma e armadura deles.

 

Novas unidades e personagens

Nakai, o Andarilho

Nakai possui muita armadura, vida e uma poderosa arma corpo a corpo, o que o torna um excelente guerreiro para batalhas prolongadas. Ele também reduz os custos de recrutamento, manutenção e concede bônus de defesa corpo a corpo para os Kroxigors e Kroxigors Sagrados do exército dele. Nakai também conta com diversas habilidades de suporte ao combate que acabam o transformando no pivô de todas as batalhas em que participa:

  • Miasma do Desespero: penalização de velocidade, vigor e liderança.
  • Rugido Primal: aumenta a resistência física e ataque corpo a corpo de Nakai, além de conceder Surto Psicótico aos aliados.
  • Tributos Dourados: vigor perfeito para os aliados dentro do alcance.

Kroxigors Anciões

Estes especialistas anti-infantaria têm armaduras fortes, batem forte e tentam ser tão fortes quanto o próprio Nakai, ou seja: são excelentes em combates corpo a corpo prolongados.

Sáurio Pavoroso Feroz

Se você achava que os Carnossauros eram os predadores do topo da cadeia alimentar em Lustria, achou errado. Estes colossos gigantescos de caninos furiosos são máquinas assassinas de elite, titãs com armas corpo a corpo e armaduras poderosíssimas que ficam ainda mais perigosos durante os Surtos Psicóticos.

Sáurio Pavoroso (Dossel)

Estas feras colossais são um pouco mais pacíficas do que os parentes selvagens delas, porém são igualmente devastadoras. Os Calangos açoitadores usam-nas como montaria, pois elas não sofrem de Surtos Psicóticos. A junção das poderosas investidas corpo a corpo com os disparos mortíferos de oito calangos com azagaias envenenadas e quatro zarabatanas gigantes faz com que esta seja uma unidade extremamente versátil.

O Retalhador de Lustria (Sáurio Pavoroso Dossel - Regimento Renomado)

O Retalhador de Lustria é uma unidade que praticamente substitui um exército inteiro: possui nove níveis de atributos, Encorajar e uma aura de maldição passiva que reduz a liderança dos inimigos próximos. Porém, o custo não é barato.

Kroxigors Sagrados

Esta infantaria monstruosa é versátil e poderosíssima, capaz de se destacar em qualquer situação. Ela tem armas fortíssimas e ataques mágicos que a possibilitam esmagar diversos tipos de inimigos diferentes, com mais variedade do que os Kroxigors comuns.

Coorte de Huatl (Kroxigors Sagrados – Regimento Renomado)

A Coorte de Huatl é uma unidade de infantaria monstruosa de alto escalão. Ela amplia o potencial dos Kroxigors Sagrados com ataques perfurantes e maior resistência física, e lutam muito bem ao lado de Calangos e Guerreiros Sáurios.

Matilha de Laminadontes

As Matilhas de Laminadontes são caçadoras de infantaria que disparam rajadas mortíferas de tiros perfurantes sem perder a mobilidade e a potência.

Espinhos de Amaxon (Laminadontes - Regimento Renomado)

Estes Laminadontes possuem escamas mais pesadas que os protegem contra projéteis e contam com uma alta precisão de tiro para seus projéteis envenenados; esta combinação os torna fortíssimos em escaramuças no combate.

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Avaliação do utilizador

Pontuação média de 23 avaliações
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Usuário Fanático
Compra verificada
Adicionais pros lizardmen sempre vale a pena
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Usuário Fanático
Compra verificada
Sou fã do Império, sendo assim um suspeito. Mas se você é como eu, e faz questão de lutar pelo Imperador na campanha do Vortex não irá se arrepender. As opções de heróis de outras raças, carroças de combates, são apenas algumas das melhores adições que essa DLC pode oferecer..
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