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Total War WARHAMMER II - The Shadow & The Blade

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Sobre este dlc

The Shadow & The Blade é o mais recente pacote lendário de Lordes para Total War: WARHAMMER II. Apresentando Malus Darkblade e Deathmaster Snikch, ambos com seus próprios objetivos, mecânica, unidades e estilo de jogo.

  • Dois Lordes Lendários ricamente temáticos e únicos lideram suas próprias facções: Malus Darkblade lidera Hag Graef pelos Elfos Negros, e o Mestre da Morte Snikch lidera o Clã Eshin pelo Skaven.
  • Cada Lord Lendário traz sua própria mecânica de facção, cadeias de missões, itens lendários, árvores de habilidades e narrativa de campanha.
  • Adiciona novas unidades e heróis poderosos para Dark Elves e Skaven.
  • Carruagens letais e medusas dolorosas para os seguidores sádicos de Hag Graef.
  • Magia furtiva astuta, equipes de armas infundidas em urdidura e infantaria secreta mortal para as unidades inspiradas em assassinos do Clã Eshin.
  • Apresenta os novos regimentos de renome de elite para colocar resíduos catastróficos para seus inimigos nos mundos novo e velho.
  • Ambos os senhores podem ser usados nos modos de campanha, personalizado e batalha. E também são jogáveis em Mortal Empires, a enorme campanha gratuita disponível para os proprietários de Total War: WARHAMMER e Total War: WARHAMMER II.

Tz'arkan, o Bebedor de Mundos, escapou de sua prisão eterna dentro dos Desertos do Caos, apenas para acabar ligado inseparavelmente com os que o libertaram, o violento e cruel Malus Darkblade. Sentindo o potencial dessa entidade daemônica, o Senhor da Noite do Clã Eshin enviou seu assassino mais confiável, o Mestre da Morte Snikch, para rastrear o Daemon e descobrir seu verdadeiro poder.

Lâmina Escura de Malus (Hag Graef)
Mecânica de facção única
Posse
A fim de neutralizar sua posse por Tz'arkan, Malus deve beber continuamente um elixir que diminui a influência do Daemon sobre sua mente. Enquanto o elixir é caro de consumir, seu mestre Malekith terá prazer em fornecer a receita, mas apenas se ele o ajudar na tentativa de controlar o Vortex.
Apesar do perigo óbvio de permitir que o Bebedor de Mundos assuma o controle de sua mente, há situações em batalha em que Malus pode se beneficiar ao deixar que a possessão o supere momentaneamente; amplificando grandemente até sua crueldade lendária. No entanto, gerenciar esse vício em poder aparentemente interminável confronta Malus com desafios desesperados ao longo de sua campanha, enquanto ele tenta recuperar o controle de sua própria alma.

Expedição da Lâmina Negra
Malus começa o jogo no controle da poderosa cidade de Hag Graef, enquanto também comanda uma força de expedição apoiada por uma Arca Negra, do outro lado do mundo.
Nos estágios iniciais desta campanha, o jogador se depara com um dilema: manter o controle de Hag Graef ou desistir da cidade em troca de uma quantia considerável.
Com uma oferta que a Darkblade achará difícil recusar, você precisará escolher entre dois começos distintos da campanha. Malabarismo com as maquinações

Sussurros de Tz'arkan
Malus Darkblade é a personificação do ódio e da crueldade, qualidades estimuladas pela brutalidade maligna do Daemon Tz'arkan. Enquanto Malus luta em uma constante luta interior com o Daemon, ele tenta influenciá-lo a realizar atos de matança e crueldade impensáveis. Como parte de um novo sistema de missão, Malus pode seguir os sussurros sombrios do Daemon em troca de recompensas únicas e poderosas na forma de itens, seguidores e outros tesouros.

Novas unidades e personagens
Malus Lâmina Escura (Senhor Lendário)
Na batalha, Malus é um combatente fortemente armado que se destaca por causar dano de armadura graças ao seu poderoso Warpsword of Khaine. Ele monta um Cold One feroz, chamado Spite, em uma batalha e instila medo sobre seus inimigos, fazendo dele um oponente aterrorizante no campo de batalha.
Malus tem a habilidade única e dispendiosa de se transformar no Daemon Tz'arkan, o Bebedor de Mundos. Essa habilidade recupera sua saúde, aumenta suas estatísticas e altera significativamente suas habilidades em batalha.

Mestre das Feras (Senhor)
Os elfos negros são especialistas em dobrar bestas e animais à sua vontade, e os mestres das bestas são os que mostram ainda mais talento e aptidão. Em particular, os Beastmasters têm consideráveis capacidades anti-grandes, tornando-os uma ferramenta poderosa ao enfrentar inimigos que trazem numerosas unidades grandes para a batalha.

Mestre (Herói)
Os Dark Elf Masters são os nobres inferiores da sociedade Dark Elf. Adeptos com lança e escudo, esses Heróis são capazes de causar grandes danos a grandes alvos, mas também são capazes de absorver os mais terríveis golpes graças à sua alta defesa corpo a corpo e à capacidade de Guardião, que protege os personagens próximos.

Carruagem do Scourgerunner
Rápidas e mortais, essas máquinas de guerra atravessam o campo de batalha procurando caçar novas presas para matar ou escravizar. Equipados com arpões poderosos, eles são uma unidade dedicada à caça de monstros, capaz de derrubar até os mais poderosos animais.

Medusa Bloodwrack
Preso em corpos serpentinos doloridos, a Medusa Bloodwrack é uma visão terrível de se ver no campo de batalha. Esses monstros horríveis e contorcidos estão melhor posicionados atrás da linha de frente para maximizar seus poderosos ataques à distância para dizimar os inimigos. No entanto, eles podem combinar sua habilidade de longo alcance com capacidades de combate corpo a corpo implacáveis, concedendo-lhes um papel híbrido útil, além de causar medo e terror às unidades inimigas.

Santuário de Demolição Sangrenta
Impulsionado pela Magia Negra, o Santuário Destruidor de Sangue mói ao longo do campo de batalha, inspirando aliados e inimigos desmoralizantes com suas habilidades passivas de Aura de Agonia e Aura de Ardour. De sua posição elevada, a Medusa cavalgando nela tem um ponto de vista muito maior para lançar seu olhar mortal.

A Sirene da Ruína Vermelha (Medusa Demolição Sanguínea - Regimento de Renome)
A sirene da ruína vermelha é o medo encarnado. Esta Medusa única pode invocar uma habilidade de área de efeito prejudicial que destrói as unidades inimigas em um raio ao seu redor, criando um inimigo extremamente perigoso em combate corpo a corpo.

Devastadores de Rakarth (Carruagem Artilheiro - Regimento de Renome)
Os Ravagers of Rakarth são a unidade de elite Scourgerunner de Clar Karond. Sempre sedenta por novas pedreiras, esta carruagem anti-grande é adicionalmente armada com redes farpadas que retardam as unidades inimigas, a fim de aumentar seu potencial de matar.

Os corvos de Khaine (Harpias - Regimento de renome)
As harpias estão sempre à procura da próxima refeição e os Corvos de Khaine são os mais vorazes. Eles fornecem habilidades de regeneração em troca do dano causado, aumentando sua capacidade de sobrevivência e causando terror nas unidades inimigas enquanto consomem as entranhas de suas vítimas.

Mestre da Morte Snikch
Mecânica de facção única
Negócios Sombrios
O mestre da morte Snikch e seus agentes são os agentes secretos mais temidos do mundo, capazes de ações subterfúgios que poucos outros possuem. Usando qualquer um de seus personagens Eshin, o Clã Eshin pode executar inúmeras ações de Negociação Sombria contra seus rivais no mapa da campanha, com 100% de sucesso. As ações têm uma ampla gama de resultados, incluindo o simples roubo de itens ou dinheiro, até espionagem, incitação a rebeliões e assassinato. O próprio Mestre da Morte é capaz de incendiar cidades inteiras!

Contratos de Clãs Maiores
Os líderes invisíveis de Skavendom estão sempre procurando atrapalhar e apunhalar um ao outro no Conselho de Treze. Quando surge um problema que requer muita atenção, os Clãs Maiores buscam o Clã Eshin para fazer seu trabalho sujo. Esses contratos de clã permitem que o clã Eshin receba dinheiro, comida e maior reputação com os clãs emissores, concedendo bônus e reduzindo o custo das unidades especializadas dos clãs maiores.

Novas unidades e personagens
Mestre da Morte Snikch (Senhor Lendário)
Com habilidades furtivas incomparáveis e imensas proezas de duelo, o Mestre da Morte Snikch se destaca em lutar contra outros personagens, especialmente quando eles estão vulneráveis e já sofreram danos. Armado com suas lâminas mortais, ele pode reduzir instantaneamente a armadura de um alvo em 50% ao entrar em contato. Snikch também tem as habilidades de Vanguard Deployment e Stalk, consolidando ainda mais seu papel como o principal mestre assassino dos Skaven.

Mestre Assassino (Senhor)
Seguindo o exemplo de Snikch, o Master Assassin se destaca em lutar contra personagens da oposição em combate corpo a corpo, mas também pode contar com seu ataque de shuriken à distância para tirar os inimigos à distância. Sua ampla gama de habilidades, como Bombas de Desdobramento de Vanguarda, Caule e Escondimento, faz com que sejam comandantes letais de emboscada para desencadear seu inimigo.

Eshin Sorcerer (Herói)
Mestres na arte da morte silenciosa, os Eshin Sorcerers usam o Lore of Stealth para apoiar seus aliados na parte traseira do campo de batalha. Esta nova tradição mágica concentra-se na sorrateira e no controle do campo de batalha, o que significa que eles podem ditar o andamento e o fluxo da batalha a seu favor.

Eshin Triads
Somente os aprendizes mais devotos assassinos ascendem ao posto de Tríade. Bem treinados e mortais, esses guerreiros são uma alternativa versátil para seus irmãos Clanrat e Stormvermin e são mais bem utilizados nas fileiras da frente, destacando-se na exploração de lacunas e fraquezas nas linhas inimigas. Embora sua armadura não seja a mais forte, eles a compensam com suas habilidades de Vanguard Deployment e Stalk. Capacidades que aumentam a sua furtividade no campo de batalha.

Argamassa de Vento Envenenado
Essas argamassas móveis portáteis para ratos são embaladas com uma carga útil de globos de vento envenenados que podem ser disparados a uma distância muito maior do que seus equivalentes Globadier. Capaz de causar dano ao inimigo ao longo do tempo, à medida que ele engasga com o gás mortal Warpstone, esta unidade se destaca por danificar uma grande parte do inimigo de uma só vez.

Equipes de Arma de Esmerilhadeira
Perfurando o solo e seus inimigos, as equipes de armas Warp-Grinder contam com poderosas habilidades ativas que criam efeitos devastadores no campo de batalha. Depois de amarrar seus inimigos com efeitos de tremor, seus exercícios podem perfurar as armaduras mais difíceis ... desde que a equipe possa chegar ao alcance. Esta unidade também pode destruir muros de assentamentos, rasgando pedras em pedaços, com pouca consideração por amigo ou inimigo.

Argamassa de Avalanche (Argamassas do Globo da Morte - Regimento de Renome)
Esses dispositivos raros e infernais podem disparar globos especiais de explosão de ar a grandes distâncias que explodem no ar e infligir danos devastadores à armadura em todas as unidades infelizes o suficiente para serem presas em sua linha de fogo.

Esquadrão da Morte de Viskrin (Corredor da Morte - Regimento de Renome)
O Esquadrão da Morte de Viskrin é a elite entre seus rankings e se destaca em atos de espionagem. Levemente blindada, mas altamente móvel, esta unidade é capaz de produzir grandes quantidades de dano de perfuração de armadura com suas confiáveis lâminas de choro, além de fazer uso de sua agilidade de combate de elite, a fim de se tornar ainda mais difícil para o inimigo atingir em troca.

Tríades de Ishka (Tríades de Eshin - Regimento de Renome)
As tríades de Ishka seguem os ensinamentos de Ishka Fastclaw, que já foi o Nightlord do Clã Eshin. Exibindo capacidades anti-grandes mortais, eles têm a capacidade de convocar um chamariz de si mesmos no campo de batalha, tornando-os ideais para enganar o inimigo enquanto atacam e recuam.

Fique de olho no nosso site oficial e nos canais de mídia social para a nossa primeira revelação de jogo para este DLC. Ter uma questão? Leia as Perguntas frequentes sobre o anúncio para obter mais informações

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Detalhes do jogo

Plataforma:
steam
Editora:
Sega
Programador:
creative assembly
Data de lançamento:
12 de dezembro de 2019
Géneros:
Ação
Estratégia
Franchises:
Warhammer
Total War WARHAMMER

Total War
Link:

Requisitos de sistema

Minimum:

  • OS: Windows 7 64Bit
  • Processor: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
  • Storage: 60 GB available space

Recommended:

  • OS: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
  • Processor: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
  • Storage: 60 GB available space

Total War WARHAMMER II - The Shadow & The Blade
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steam
Editora:
Sega
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Data de lançamento:
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Ação
Estratégia
Franchises:
Warhammer
Total War WARHAMMER

Total War
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© Copyright Games Workshop Limited 2019. Warhammer, the Warhammer logo, GW, Games Workshop, The Game of Fantasy Battles, the twin-tailed comet logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. Developed by Creative Assembly and published by SEGA. Creative Assembly, the Creative Assembly logo, Total War and the Total War logo are either registered trademarks or trademarks of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Holdings Co., Ltd. or its affiliates. All rights reserved. SEGA is registered in the U.S. Patent and Trademark Office..

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