Sobre este game
Conquista colonial é uma simulação de conquista definida na era vitoriana de guerra e expansão do final de 1800 e início de 1900. O objetivo do jogo é se tornar a maior potência dominante em todo o mundo. Os jogadores podem ser uma entre seis das grandes potências da época: Grã-Bretanha, Alemanha, França, EUA, Japão ou Rússia.
Características
- Volte à era da Guerra de Ouro e governe um dos poucos poderes que estiveram moldando a face do nosso mundo atual.
- Veleje, cavalgue e caminhe pelo globo enquanto sua nação flexiona seus músculos militares e econômicos.
- Suplemento muscular com subterfúgio e usar táticas de manto e punhal como subversão e espionagem.
- Competir com os hegemons europeus em seus últimos dias de ouro antes de engolir o mundo nas chamas da primeira guerra global.
- Jogue como um dos dois gigantes de então: os Estados Unidos da América ou o Japão Imperial; ou como uma das principais potências européias para rolar de volta dentro de suas fronteiras.
- Jogue contra o AI ou outros pretendentes humanos ao domínio de nosso planeta.
Mais sobre o jogo
Você vence marcando o maior número de Pontos de Vitória (VPs) ou sendo o primeiro a atingir um certo limite de VP pré-definido, dependendo do cenário e das opções personalizadas no menu principal. Para fazer isso, você deve capturar regiões ao redor do mundo e derrotar seus inimigos na batalha.
O mundo tem cerca de 130 regiões abertas à conquista. As regiões têm renda variável e valores de VP (definidos aleatoriamente no cenário Padrão) e desconhecidos até serem conquistados ou espionados. Cada região não pertencente a uma potência maior geralmente tem um país minoritário independente que a defende.
Cada país Major é controlado por um jogador humano ou pelo computador, ou é designado como neutro e, em seguida, atua como um país menor.
O jogo de Hotseat é possível, com uma opção para limitar a 4.00 minutos o tempo de jogo por jogador.
Cada turno do jogo representa aproximadamente uma temporada.
O jogo dura até que as condições de vitória sejam alcançadas.
Cenários: o jogo oferece três cenários: um começando no ano de 1880 com um cenário histórico, um em 1914 com posições históricas e um padrão ca-1870 aberto onde a nação possui seus territórios iniciais (livre para todos não históricos)
O jogo tem 3 fases principais, cada jogador entrando em sequência, ou seja, Build Phase (somente Spring, com: Army & Navy Construction, Fortification, Economic Aid, Espionage, Subversion), Movement Fase (Army & Navy) e Combat Phase.
A jogabilidade de cada fase é bastante simples e direta, como segue:
- Fase de Construção do Exército e da Marinha (Spring): Crie novos exércitos e frotas em seus Centros de Suprimentos
- Fase de Fortificação (Primavera): Fortalecer as unidades do exército (exceto nos Centros de Abastecimento que já estão fortificados).
- Fase de Ajuda Econômica (Spring): Empreste dinheiro para outros países importantes; que é adicionado ao seu Tesouro. Ou emprestar dinheiro a países menores neutros; que eles usam imediatamente para construir exércitos.
- Fase de Espionagem (Primavera): Aprenda a força do exército aproximado (nem sempre precisa) e a renda de um país menor ou de uma região controlada por um país importante. E o valor VP da região
- Fase de Subversão (Spring): Gastar dinheiro para subornar o exército de um país menor, enfraquecendo a defesa do país ou causando um golpe (dando-lhe o controle do dito país em troca).
- Fase de Movimentação (todos os turnos): Mova os exércitos apenas para regiões adjacentes. Mova as marinhas sozinhas ou com exércitos de uma porta para outra (ou carregue regimentos para aterrissagens anfíbias em propriedades inimigas).
- Fase de Combate (todos os turnos): até vinte rodadas de batalha; cada um consiste em naval (se houver navios) e depois em batalhas terrestres