Sobre este game
Controle seu esquadrão de engenheiros e mantenha seu navio, e sua tripulação, até que alcance seu destino. Planejamento cuidadoso e tempo serão necessários para colocar o recurso certo no lugar certo para enfrentar os perigos do espaço profundo. O ambiente é brutal e implacável e a morte repentina e sangrenta vem rapidamente para os lentos e desatentos! Apenas sua equipe está entre seu navio robusto e sua tripulação fiel e morte certa. Tome o comando!
Características:
Ação implacável
- O ar está saindo do seu barco, os decks inferiores estão completamente em chamas e os asteróides estão batendo no casco em pedacinhos. Não é nada que você não possa lidar! Pegue suas ferramentas e comece!
- Modo de Campanha Completo Assuma o controle de sua corporação de engenharia, ganhe financiamento assumindo empregos em toda a galáxia e use os fundos para conquistar a concorrência!
- Táticas e Gerenciamento Priorize suas tarefas! Você resgata o membro da tripulação ferido? Ou parar o fogo no próximo baralho? Equipe seus engenheiros com as ferramentas certas para o trabalho!
- Planejamento e tempo Suas ferramentas ficarão sem carga, e o navio tem muitos caminhos para seus objetivos, para onde você irá primeiro?
- No espaço ninguém pode te ouvir .. A tripulação relatou estranhos ruídos vindos das saídas de ar. Não se preocupe. Tenho certeza que não é nada.
Roteiro:
Olá a todos! Sou Ross Edgar, o principal designer e desenvolvedor do Damage Control. Tenho muito orgulho do que criamos até agora e estou muito animado para compartilhar com você hoje.
Controle de dano está atualmente em um estado alfa. Para explicar o que queremos dizer com isso - é jogável (muito), mas tem alguns bugs, e nem todos os recursos são implementados. Quando todos os recursos que queremos estão em, vamos chamá-lo de beta, e começar a esmagar bug. Então .. o que está atualmente em?
- Telas básicas do menu e opções
- Modo básico de campanha
- Modo Básico de Freeplay
- 7 níveis básicos
- 5 tipos básicos de dano e as ferramentas para corrigi-los: casco, o2, radiação, fogo e tripulação
- Música Básica e Efeitos Sonoros
- Partículas Básicas e Efeitos de Iluminação
- Sistema Básico de Salvamento / Carregamento
.. quando você escreve assim, soa pouco impressionante! Mas confie em mim, quando você vê tudo funcionando juntos é um jogo de gerenciamento de caos glorioso, bombástico, agitado e violento com muito espaço para expandir!
Nosso objetivo imediato de curto prazo é chegar antes do estágio beta, depois obter o Greenlit (consulte?) E fazer um lançamento no Acesso Antecipado. Por quê? Nós realmente queremos obter feedback sobre o conjunto de recursos atual e pegar qualquer coisa que tenhamos perdido antes de congelarmos o conjunto de recursos e iniciarmos o desenvolvimento da versão beta.
Vamos cobrar pelo jogo Early Access? Sim nós vamos. Precisamos manter as luzes acesas e cobrir os custos de desenvolvimento, como arte e marketing, mas será com um grande desconto do preço total como um agradecimento a todos que compram o jogo. Estamos investigando a adição de usuários que contribuem com sugestões, relatórios de bugs e ideias para o jogo como NPCs ou até mesmo personagens jogáveis. Assista esse espaço!
Então, o que planejamos adicionar ao jogo antes do Early Access?
- Mais níveis. Os níveis serão divididos em "estágios", você só pode desbloquear um estágio depois de completar os níveis dos estágios atuais para um padrão específico. Mais sobre isso depois.
- Mais tipos de dano Superestruturas em colapso, vazamentos de gás, perda de gravidade, danos elétricos são apenas algumas das ideias que estamos lançando agora.
- Cartões de campanha. Cards, ganhos durante a fase tática, que você joga durante as fases da estratégia para conferir bônus e buffs.
- Risco de Nível. Pensamos que grandes espaçonaves industriais teriam muitas partes móveis. Queremos adicionar pistões esmagadores e cortar lasers no ambiente.
- Gerenciamento de dispositivos Eu quero que você gerencie sua nave, não apenas cole-a novamente. Queremos que você insira hastes de combustível nos motores, ative os escudos e despeje os resíduos radioativos no mar!
- Estrangeiro. Um monstro alienígena está a bordo! Ele vai caçar por todo o navio e só pode ser assustado pelo lança-chamas. Pense nisso como os fantasmas em pacman, exceto que o fantasma é um monstro sanguinário. E o labirinto está pegando fogo.
- Conquistas do Steam
- Cartas Colecionáveis de Vapor
- Suporte para idiomas europeus
- Opções gráficas completas
- Tutorial completo
Ufa É uma grande lista de compras, mas achamos que cada uma dessas idéias agrega mais valor ao jogo atual e não podemos esperar para vê-lo no jogo e ver os jogadores se divertindo (e reclamando) sobre tudo isso!
Se você tiver algum comentário ou pergunta, será um prazer responder diretamente a você ou através da página de comentários. Obrigado por ler.
Ross Edgar.
Highland Gaming.