DinoSystem


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Sobre este game
O DinoSystem é um ecossistema 2D de cima para baixo e simulação de sobrevivência que permite aos jogadores gerenciar a ecologia de uma ilha gerada aleatoriamente (habitada por dinossauros) ou sobreviver nela como um ser humano, lidando com mecânicas de sobrevivência realistas e com um caráter profundo sistema de progressão que rastreia como o corpo de seu personagem se adapta com o tempo.
Um mundo emergente e vivo
Tudo na ilha está sujeito a regras biológicas e físicas, e nada vem do nada: você vai caçar o último dinossauro de sua espécie para um bife, ou vai protegê-lo da extinção e garantir que seus ovos eclodam? Estes são os dilemas que você enfrentará no jogo, contanto que você não seja extinto.
Desenvolvimento
Para ver todos os recursos planejados para o lançamento completo e as ideias que estamos considerando, consulte o roteiro de desenvolvimento e sinta-se à vontade para participar da discussão e fazer sugestões!
Modos de jogo
- Modo Deus: Gerencie a ecologia da ilha, altere o clima, desencadeie eventos devastadores e veja como o ecossistema se adapta a seus atos divinos. OBSERVAÇÃO: O modo de Deus ainda não possui uma GUI adequada e ferramentas para interagir totalmente com o mundo; esperamos que ele seja expandido em toda a fase de acesso antecipado.
- Modo de Sobrevivência: Junte-se à ilha como um humano encalhado, veja quanto tempo você pode sobreviver como parte dele e como seu corpo muda no processo; o jogo oferece a opção de jogar com dificuldade "casual" ou "hardcore". NOTA: ainda não há história como pano de fundo para o modo Sobrevivência, ainda estamos trabalhando nisso e você pode nos ajudar a encontrar uma boa!
Recursos do mundo
- Simulação ecológica: animais e plantas não "desovam", nascem, crescem e se reproduzem.
- O DinoSystem usa um modelo sazonal complexo que calcula a duração do dia / noite, a posição relativa do sol e influencia o clima. Transição de temporadas é gradual, sem mudança repentina entre duas temporadas.
- Modelo climático realista que leva em consideração variáveis como a hora do dia, umidade, temperatura e pressão; gerando condições climáticas como chuva, neve, vento, areia / tempestade de neve, trovoada e neblina.
- Trovões podem desencadear grandes incêndios florestais, queimando florestas inteiras.
- Ciclo de água realista: a chuva cria poças que podem evaporar ou crescer em lagos e lagoas. A evaporação leva em consideração a umidade do ar, temperatura e exposição ao sol.
- O terreno muda de acordo com fatores como presença de água, clima, vegetação e localização. Qualquer área pode se tornar fértil ou árida, novas florestas ou campos podem se formar ou desaparecer com o tempo.
- O fogo (de tochas a fogueiras e incêndios florestais) consome combustível disponível, liberando calor e luz, e é influenciado pela umidade do ar e pelo vento; seu corpo e todos os objetos perto de um fogo são aquecidos. O fogo pode se espalhar para a vegetação próxima e provocar um incêndio, se as condições ambientais forem favoráveis.
- Animais AI permite que eles sobrevivam em seu mundo e se adaptem; eles se reproduzem, cuidam de seus filhotes, procuram proteção ou competem por comida e acasalamento.
- Cada nova ilha é randomizada no início do jogo, com base nos parâmetros definidos pelo jogador.
- Tudo, de animais mortos a galhos, se decompõe com base em fatores como temperatura, umidade e localização. Não há "temporizador" após o qual um item ou uma carcaça desaparece.
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* Menos de 1% das encomendas são sinalizadas para autorização manual. Este processo pode demorar até um dia útil mas, geralmente, estas encomendas são analisadas dentro de algumas horas.