Sobre este game
Felix trabalha no Ministério da Morte e está apaixonado por Betty The Maiden do Ministério da Vida. Ele acredita que ir para o mundo humano como um ceifador o permitirá um dia conhecê-la, então ele assumiu o trabalho de fazer com que as pessoas morressem - e aprendeu sozinho a dançar, a fim de impressionar o amor de sua (des) vida .
Já que Felix só se move nas sombras, ele precisa caminhar com cuidado por este mundo estranho. Felizmente, ceifeiros como Felix são capazes de virar o sol e mudar as sombras, criando os caminhos necessários para navegar na terra dos vivos. Ele faz isso para resolver quebra-cabeças e garantir que as pessoas morram de acordo com os planos ministeriais.
Cada nível desbloqueia uma versão hardcore de si mesmo para o empreendedor ministerial motivado. Você também pode coletar conquistas de caveira que desbloquearão ainda mais testes de tempo bônus para os funcionários mais engenhosos.
- Desafie-se a uma mecânica de jogo de quebra-cabeça original
- Experimente uma história terrivelmente doce e um mundo lindo
- Escolha suas próprias músicas em uma seleção de mais de 10 artistas indie no Walkman de Felix
- Colete conquistas de caveira que desbloqueiam testes de tempo bônus
- Veja Felix desenvolver seus movimentos de dança - criados por dançarinos profissionais!
Felix The Reaper nasceu de uma fascinação pela extensa, humorística e grotesca história da arte da Morte. Muitos temas surgiram na identidade cultural da Morte, incluindo The Dance of Death ou Danse Macabre e Death And The Maiden . Nós meio que combinamos esses dois temas em Felix The Reaper.
Para o próprio personagem e para o mundo ao seu redor, a inspiração foi mais diversa: pegamos dicas do antigo programa de TV The Twilight Zon e, pintores medievais como Bruegel e Bosch e os personagens de desenhos animados de Adventure Time e Hayao Miyazaki .
Outra inspiração importante para Felix The Reaper foram os incríveis colaboradores artísticos na produção. Trabalhamos com dançarinos, uma longa lista de artistas da música e estudiosos da história.
A danca
Vários dançarinos contribuíram para a produção do jogo e, eventualmente, Gunilla Lind e Raphaël Ferdinand Eder-Kastling improvisaram os movimentos finais que terminaram no jogo.
A música
É claro que um jogo com um protagonista dançando precisa de boa música - por que outro motivo ele estaria dançando? Nós projetamos o jogo de uma forma que permite que os artistas da música sejam eles mesmos. Queríamos que eles contribuíssem para o jogo por meio de sua expressão artística pessoal, em vez de pedir-lhes para serem o que queremos que sejam. Isso criou uma combinação variada e estranha de música. Mas como a jogabilidade é um quebra-cabeças não estressante, você realmente tem tempo para apreciar e desfrutar da estranheza enquanto joga.
A História da Arte
A ideia do jogo em si vem da história da arte. Na verdade, começamos com The Danse Macabre e Death and The Maiden como base, e então nos perguntamos: Como podemos fazer um jogo sobre isso? Eventualmente e através de vários protótipos diferentes, acabamos aqui.
Junto com a produção, um estudioso da história mergulhou na história da arte da Morte por mais de 10 séculos em busca de um manuscrito de livro no qual ele está trabalhando, e toda vez que ele se deparou com algo interessante, ele nos contou e tentamos colocá-lo no jogo se couber. Existem cinco artigos diferentes deste historiador Søren Hein Rasmussen dentro do jogo - você pode desbloqueá-los conforme avança.