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Field of Glory II

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Field of Glory II
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Sobre este game

Campo da Glória II é um jogo tático baseado em turnos durante a Ascensão de Roma de 280 aC a 25 aC

O jogo que trouxe a diversão e a emoção da experiência de mesa para a forma digital está de volta. Desenvolvido pelo lendário designer Richard Bodley Scott em um motor 3D completamente novo, o Field of Glory está pronto para estabelecer novos padrões em jogos de guerra de computador.

O Campo da Glória II permite que você lute contra grandes ou pequenas batalhas a favor ou contra Roma, ou entre as outras nações que ainda não estão cientes da ameaça romana, ou batalhas hipotéticas entre nações que nunca entraram em conflito historicamente, mas que poderiam ter feito se o curso da história tivesse sido diferente.


Assuma o comando de uma enorme variedade de exércitos empregando doutrinas táticas muito diferentes. Lidere seu exército escolhido e seus generais nomeados para a vitória em batalhas históricas de defesas ou "what-if" situações de batalha personalizadas contra um AI ou oponente humano.


A vitória exigirá determinação e domínio tático!


CARACTERÍSTICAS

  • Simulação precisa da batalha antiga nos últimos três séculos da era pré-cristã.

  • 86 unidades historicamente precisas, construídas a partir de modelos de tropas 3D totalmente animadas, cada uma com muitas variantes. Estes permitem que Field of Glory II represente toda a gama de tipos de tropas e doutrinas táticas que fazem desta era uma das mais interessantes para os wargamers e historiadores militares. Para citar apenas alguns, há legionários romanos antes e depois das reformas de Marius, lanceiros gregos hopolitas e cartagineses africanos, falanges helenísticas, lanceiros thureophoroi e lanceiros xistophoroi, bandos gálicos, arqueiros equestres skythianos, lanceiros sármatas, romanos, cartagineses, gregos e cavalaria armada com lança gaulesa, elefantes de guerra, carruagens célticas e indianas, carruagens ceifadas, tropas leves e muito mais.

  • 12 Cenários históricos que abrangem os principais compromissos do período em uma escala épica. Estes incluem Bagradas 255 aC, Trebia 218 aC, Canas 216 aC, Ilipa 206 aC, Zama 202 aC, Magnésia 190 aC, Pidna 168 aC, Chairon 86 aC, Tigranocerta 69 aC, Bibracte 58 aC, Carrhae 53 aC e Thapsus 46 aC. O jogador pode jogar como um dos lados.

  • O sistema Custom Battle permite cenários ilimitados de “e se” usando exércitos historicamente realistas de listas de exército cuidadosamente pesquisadas, em mapas realistas de terreno gerados por computador. Exércitos cobertos incluem romanos, cartagineses, reinos helenísticos (macedônio, selêucidas, Egito ptolemaico etc.), gauleses, bretões antigos, gálatas, espanhóis, númidas, a revolta de escravos de Espártaco, trácios, skythianos, sármatas, partos, índios e muito mais.

  • O modo de campanha permite que você reescreva a história enquanto joga nas carreiras de batalha de alguns dos maiores generais da história antiga, ou lute contra qualquer nação antiga contra qualquer outra. Cada vitória aumenta a experiência e elan das suas unidades principais. Rápido para resolver decisões estratégicas permitem que você vá direto de uma batalha para a próxima sem qualquer atraso.

  • O gerador de mapa aleatório produz uma variedade infinita de mapas de campo de batalha historicamente realistas para batalhas e campanhas personalizadas. Os cenários incluem batalha aberta, perseguição, espera de reforços, inimigos aguardando reforços, marcha de flanco, ação de retaguarda, guarda avançada, remoção da cabeça e proteção da bagagem.

  • Jogabilidade baseada em turnos e baseada em turnos.

  • Interface fácil de usar, difícil de dominar a jogabilidade.

  • Unidades de tamanho de coorte. As batalhas podem variar de algumas unidades até 80 unidades por lado.

  • Nomeados generais que podem influenciar o combate e o moral das unidades sob seu comando.

  • Modos de batalha single player e multiplayer.

  • IA eficaz faz decisões táticas de som.

  • 6 níveis de dificuldade permitem que o desafio aumente à medida que você desenvolve suas habilidades no campo de batalha.

  • Numerosas organizações de unidades diferentes, capacidades de combate e doutrinas táticas permitem uma representação completa das diferenças e desenvolvimentos táticos ao longo do período.

  • Mod sistema de jogo amigável com editor de mapas embutido.

  • O modo multijogador permite que cenários históricos e cenários “e se” sejam jogados por dois jogadores usando o servidor PBEM fácil de usar do Slitherine.

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