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Gary Grigsby's War in the West

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02 de outubro de 2019

Sobre este game

A Guerra de Gary Grigsby no Ocidente é o jogo de guerra por computador mais ambicioso e detalhado da Frente Ocidental da Segunda Guerra Mundial já realizado. Começando com as invasões do verão de 1943 da Sicília e da Itália e prosseguindo pelas invasões da França e pela entrada na Alemanha, a War in the West traz para você todas as campanhas aliadas na Europa Ocidental e a capacidade de combater a Frente Ocidental de acordo com seu plano .

Milhares de pés acima das batalhas no solo, a Guerra no Ocidente também cobre a guerra aérea e a campanha de bombardeio estratégico dos Aliados. Baseado no mecanismo War in the East, com anos de grandes recursos e melhorias adicionais, o War in the West oferece aos jogadores a chance de escolher estratégias alternativas nas partes terrestre e aérea da guerra. Há também uma opção de controle da frente leste e rastreamento da linha de frente e toda a ordem de batalha no leste para jogadores alemães que desejam tomar decisões estratégicas sobre como equilibrar suas forças entre as frentes ocidental e oriental.

Com um novo mapa altamente preciso da Europa, uma ordem incrivelmente detalhada de batalha para cada esquadrão, veículo e avião, um sistema de logística muito realista (incluindo uso de trens, depósitos, caminhões, portos e interdições realistas), modelagem completa do ar além de guerras terrestres e um sistema climático que rastreia e modela as frentes meteorológicas individuais à medida que se movem pelo mapa, a Guerra no Ocidente é o novo jogo de guerra definitivo da Frente Ocidental.

Principais características

Mapa
- Tamanho enorme (36k hexágonos versus 25k para a Guerra no Oriente)
- Todos os tipos de terrenos da Guerra do Leste, além de novos tipos de terrenos para bocage, tundra, deserto, areia, escarpa / intransitável e balsas
- Qualidade da estrada por país afeta os efeitos climáticos
- Gráficos meteorológicos aprimorados mostrando todos os efeitos no mapa em cada hex; solo, ar e água (gelo)
- Projeção de mapa aprimorada que minimiza os efeitos de distorção de mapa causados pelo uso de um mapa plano para um mundo redondo
- O mapa é construído como parte de um enorme mapa da Guerra na Europa, com 378x355 hexágonos, uma base para um futuro jogo de "mega escala sem precedentes" (134k hexágonos)

Guerra Aérea
- Novo jogo aéreo abrangente com uma fase de resolução aérea separada
- Aeródromos fixos no mapa, com construção adicional possível
- Cada QG da Força Aérea recebe Diretivas Aéreas que são usadas para gerar missões
- Seis tipos de Diretivas Aéreas - Apoio Terrestre - Ataque Terrestre - Bombardeio Estratégico - Air Recon - Superioridade Aérea - Patrulha Naval
- Sete tipos de alvo de Ataque Terrestre priorizados pelo jogador - Unidades Terrestres - Aeródromos - Ferrovias - Ferrovias - Portos - Balsas - Interdição Geral (interdição de unidades, reservas e reabastecimento)
- O bombardeio estratégico pode priorizar entre 14 tipos de alvos
- Rastreamento de pilotos
- O nível de envolvimento do jogador pode ser adaptado usando a tela Criação automática de direção aérea para gerar rapidamente diretivas aéreas com base nas prioridades de nível superior
- As telas do Air Doctrine permitem um rápido ajuste aos perfis de missão padrão, bem como o controle do treinamento do piloto

Logística
- Uso do trilho rastreado por hexadecimal com congestionamento nas faixas que restringem os movimentos de tropas e suprimentos
- A localização e a capacidade do pátio afetam a capacidade total do trem e os custos de carga / descarga de unidades
- No sistema de depósito de mapas, simula a necessidade de estocar o frete próximo à frente, especialmente se o veículo estiver com restrição.
- O poder aéreo pode restringir / danificar o frete via trilho de bombardeio e / ou estaleiros ferroviários ou usando interdição para interceptar suprimentos que se deslocam para / de depósitos.
- As prioridades de fornecimento podem ser ajustadas por HQ (e depósito) para permitir a direção do jogador de recursos limitados.

Clima
- 8 zonas meteorológicas, frentes meteorológicas e condições climáticas por hexadecimal em uma resolução mais alta que a guerra no leste
- 6 condições do solo afetando o movimento e o combate da unidade terrestre
- 6 condições do ar que afetam as condições de vôo e os níveis de água e neve no solo
- Condições de gelo nos rios
- Clima determinado por uma combinação de zonas climáticas e 5 possíveis frentes climáticas que se movem pelo mapa, com níveis de água / lama e neve rastreados dinamicamente em cada hexágono

Axis Garrisons
- Regiões da guarnição - requer guarnições mínimas no valor de combate das tropas - muda ao longo do tempo e com grandes eventos.
- Cidades da guarnição - requer unidades de segurança e uma grande guarnição - também muda com o tempo
- O não cumprimento dos requisitos da guarnição aumentará os ataques partidários aos trilhos na área, além de custar pontos de vitória substanciais

Opção de controle da frente leste (para campanhas longas)
- East Front Screen fornece informações sobre forças alemãs, linha de frente e potencial ofensivo soviético
- As unidades podem ser movidas entre frentes. O jogador escolhe qual, se alguma unidade alemã na Frente Leste for puxada para recolocar.
- Hexágonos controlados soviéticos são mostrados no mapa
- Ao usar a Opção EFC, o jogo termina quando Berlim cai ou pode durar até o início de agosto de 1945. Quando não estiver usando a Opção EFC, o jogo termina no início de maio de 1945 (ou mais cedo se os Aliados capturarem Berlim) e o movimento de unidades entre as frentes em movimentos históricos.

Regras de desembarque anfíbio e aéreo
- Pontos de preparação anfíbios e aéreos e hexágonos alvo
- Impacto do poder aéreo no movimento naval
- HQs anfíbios com suporte naval, portos temporários e portos de amoreira
- Comando e guarda florestal apoiando desembarques
- Fase de aterrissagem aérea anfíbia e de apoio separada no início do turno de outro jogador
- Desembarques aéreos coordenados com forças não anfíbias durante o próprio turno
- Unidades de suporte multifunção que podem alternar entre suporte fora do mapa e status da unidade no mapa
- Grandes unidades multifuncionais se dividem em 3 partes quando feitas unidades de apoio (quebre brigada / regimento em 3 batalhões)
- As unidades de ranger e comando de suporte têm habilidades anfíbias especiais

Condições da vitória
- Fatores considerados nas condições de vitória da campanha
- Cidades controladas a cada turno
- Dano do bombardeio estratégico aliado
- Atividade Partidária (falha do Eixo na guarnição)
- Baixas Aliadas
- Falha na obtenção de cabeças de praia italianas e francesas
- Alvos políticos (fábricas de submarinos e armas V e locais de lançamento de armas V)

Progresso da frente leste (quando a opção EFC está em uso)
- Tempo da queda de Berlim

Inteligência artificial
- A IA gerencia não apenas decisões táticas e operacionais, mas também decisões estratégicas que envolvem diferentes locais e estratégias de invasão
- A IA pode ser usada para ajudar o jogador a criar diretivas da Força Aérea com base na seleção do jogador de prioridades-alvo

Multijogador
- Implementação atualizada do PBEM ++ com interface aprimorada de informações do jogo

Resgatar em Steam
Este game requer uma conta de Steam Reproduzir.
Entrega imediata
Suas chaves compradas estarão disponíveis imediatamente. *
Licença Oficial
Todas as nossas chaves são obtidas diretamente do editor oficial do jogo

Detalhes do jogo

Plataforma:
steam
Editora:
Slitherine Ltd.
Programador:
2by3 Games
Data de lançamento:
03 de agosto de 2017
Género:
Simulação
Características:
Jogador Único
Multi Jogador
Links:

Idiomas Suportados

English

Requisitos de sistema

Minimum:

  • OS: Windows Vista/7/8/10
  • Processor: 1.5GHz
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: 128MB DirectX 9+ Compatible
  • DirectX: Version 9.0c
  • Storage: 2 GB available space
  • Sound Card: 6 bit DirectX 9+ Compatible

Gary Grigsby's War in the West
steam logo
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steam
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Data de lançamento:
03 de agosto de 2017
Género:
Simulação
Características:
Jogador Único
Multi Jogador
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English
“© 2014 Slitherine Ltd. and Matrix Games Ltd. All Rights Reserved. Gary Grigsby’s War in the West, Slitherine Ltd., and their logos are all trademarks of Slitherine Ltd. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. Developed by Slitherine Ltd./ Matrix Games Ltd. And 2by3 Games”

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