Would you like to see Fanatical in English?
100% Official Keys Only
Somente chaves oficiais de 100%
Instant Digital Delivery*
Entrega Digital Instantânea *

MyRPG Master

MyRPG Master
steam logo
£ 25,49
£ 29,99
-15%
GBflagAtivável em Reino Unido
paypal
visa
mastercard
googlepay
american-express
Acesso Antecipado. Este game ainda não está concluído e pode ou não mudar significativamente ao longo de seu desenvolvimento. Sabe mais

Ofertas

Obter um cupom para ...
5% De Descontoseu próximo pedido 
quando você compra este produto
Aplicam-se exclusões. O cupom será enviado a você por e-mail.
Gaste mais de £ 8,00 em um único pedido para obter os seguintes itens de graça.
Black Friday Free Mystery Game
Black Friday Free Mystery Game
GRÁTIS
GRÁTIS

Cerca de MyRPG Master

Sobre este game

Acesso antecipado, por favor, seja gentil!

MyRPG Master ainda está em fase alfa. Você ficará desapontado se esperar um software completo, no momento o Editor Mundial está quase totalmente funcional, além de alguns outros editores disponíveis, e estamos caçando bugs impactando-os. A compra do MyRPG Master no momento está ativamente mostrando seu apoio e precisamos dele, obrigado pelas pessoas que já o compraram!

Sobre o software

MyRPG é um conjunto de muitos editores que irão ajudá-lo a criar o seu mundo de RPG 3D (MMO). Estes editores são divididos em 4 categorias: editores 3D, editores GUI, editores de regras e editores do universo.
Meu RPG é uma ferramenta que é capaz de criar universos de jogos e enredos jogáveis ​​a solo ou multi através da rede local ou servidores online.

EDITOR MUNDIAL

O World Editor permite que você projete o ambiente 3D em que sua aventura ocorrerá. Você pode facilmente colocar objetos 3D como criaturas, nuvens, lagos, mas também precipitações, luzes, sons ou partículas, etc. na biblioteca ou na sua própria biblioteca de criação. Mova, gire e dimensione-os conforme desejar no layout de visão geral do mundo.

EDITOR DE TERRENOS

O Terrain Editor é a ferramenta que você usará para esculpir seus terrenos. Ele permite que você crie muitos tipos de terreno e ajuste a forma do seu mundo usando 10 ferramentas poderosas e totalmente personalizáveis. Pegue o terreno Altura de elevação Inferior Altura Plano nivelado Liso Declive suave Ruído de pintura Flattern Set Height Clear Terrain (para fazer buracos no terreno e construir cavernas) Restore Terrain (para apagar as lacunas no terreno)

PINTOR DE TERRENO

O Terrain Painter permite que você pinte materiais em seu terreno. Cada material é personalizável com uma textura Difusa, Detalhe e Normal. MyRPG vem com centenas de texturas prontas para usar.

EDITOR MATERIAL

Com o Material Editor, você pode alterar qualquer material usado por um objeto 3D. Um material é um conjunto de texturas que permite produzir efeitos impressionantes, como especularidade, brilho ou transparência. Os materiais também podem ser animados e produzir sons específicos no impacto e nos passos. Cada objeto dentro do MyRPG vem com seus próprios materiais personalizáveis.

EDITOR DE DECALQUE

Coloque mais detalhes sobre os objetos e terrenos com o Decal Editor. Os decalques são texturas transparentes dedicadas a adicionar alguns detalhes específicos e exclusivos às suas cenas.

EDITOR DE PARTÍCULAS

Crie efeitos de partículas com o Editor de partículas. Os efeitos de partículas cobrem um amplo escopo de efeito de explosões a partículas persistentes e partículas ambientais. Essas partículas podem ser usadas para melhorar os efeitos visuais de sua cena e para criar magias e efeitos de habilidade personalizados. Uma biblioteca de efeitos extensível está disponível no MyRPG.

EDITOR DO RIO

Com o River Editor, você pode inserir objetos de "fluxo" como rios, cascatas, fluxos de lava e muito mais. Ele permite que você determine a velocidade do fluxo, a textura, a resistência e a ondulação. Combinado com o editor de partículas, o River Editor é uma ferramenta essencial para dar mais vida às cenas do seu jogo.

EDITOR DE RODOVIAS

O editor Road permite pintar estradas sobre o terreno. É um editor essencial para dar detalhes ao seu caminho, como faixas de rodas. As estradas são sistematicamente ajustadas para se adequarem perfeitamente ao seu terreno.

EDITOR DE ESTRADA DE MALHA

Como o Editor de estradas, o Editor de estradas da malha permite pintar estradas. Mas as estradas de malha não são sistematicamente colocadas no terreno (ao contrário do editor de estradas), isso permite o fácil design de pontes, ou qualquer outro caminho flutuante / voador.

EDITOR FLORESTAL

O Forest Editor é um editor inteligente usado para construir florestas e ambientes ricos. Ele permite que você defina pincéis compostos de várias malhas de sua escolha, como árvores, pedregulhos, flores ou arbustos. Com um único arrastar do mouse, você pode pintar uma grande variedade de ambientes como floresta, deserto rochoso, pântanos e assim por diante.

EDITOR DE ÁREA

O Editor de Área é usado para definir uma zona de jogo. Quando o jogador sai de uma zona, você pode definir uma ação, como acionar algumas mensagens, perda da HP ou qualquer outro recurso que você queira.

FERRAMENTA DE ESBOÇO

Se você precisa de alguns novos objetos, mas não quer ou não pode usar um editor externo (como o Blender, Max ou Maya), a ferramenta Sketch está aqui para você. Ele permite que você crie novos objetos 3D simples. Este editor também faz você escolher texturas para o seu objeto recém-criado.

SHAPE EDITOR

Com o Editor de formas, você pode importar facilmente modelos 3D de ferramentas externas. Você pode importar modelos collada (arquivos .dae), alterar seus materiais padrão, editar animações existentes e criar novas animações a partir das existentes. Você pode até mesmo adicionar gatilhos para suas malhas como puffs de passo. É uma ferramenta essencial para transformar um modelo animado externo em um bom modelo de jogo.

DIÁLOGOS NPCS

Os diálogos de NPCs são janelas personalizáveis ​​que você pode modificar com o Editor de GUI principal. As caixas de diálogo são ativadas ao interagir com NPCs amigáveis, e os dados vêm do Editor de Diálogo do banco de dados.

INVENTÁRIO E SACOS

Inventário e malas também podem ser personalizados com o Editor da GUI principal. Você poderá definir o número de itens por mala permitido. Você pode configurar até 18 colocações em seu inventário. Um simples Arrastar e Soltar equipa o seu jogador para ser. O MyRPG verifica automaticamente se um objeto pode ser equipado de acordo com suas definições no banco de dados.

LIVRO DE FEITIÇOS

Feitiços e livros de feitiços também podem ser personalizados com o Editor da GUI principal. As definições do banco de dados e a progressão dos jogadores determinam quais magias são exibidas e disponíveis.

MISSÃO E REALIZAÇÕES

O Quest Book e as conquistas são sincronizados com o banco de dados e com a progressão do personagem.

PRINCIPAL EDITOR GUI

Personalize todos os elementos da interface gráfica do usuário com o editor da GUI. Torne seu jogo único usando a interface profissional para desenhar Imagens, controles de texto, objetos 3D, entradas, caixas de listagem e muito mais. Além disso, um poderoso modo de vinculação de dados permite que você mostre todos os dados do jogo sem uma única linha de código.

SISTEMA DE PERFIS

O Sistema de Perfis é uma ferramenta poderosa usada para permitir o gerenciamento de estilo gráfico. Com o Profile Editor, você pode personalizar visuais gráficos, fontes e cores do Windows usados ​​em sua interface do jogo.

GUI DE SELECÇÃO DE CARACTERES A GUI de selecção de caracteres permite-lhe controlar os dados dos caracteres apresentados durante os novos jogos e as fases de carregamento. Acoplado ao Editor da GUI principal, você pode dar uma aparência única ao seu universo. E acoplado ao Editor Wolrd você pode construir uma cena 3D completa para a seleção de personagens.

CARREGANDO TELAS

As telas de carregamento podem ser personalizadas de acordo com o nível do jogo inteiro ou por área. Dessa forma, você pode dar uma aparência única e detalhada ao seu jogo.

CARACTERES E HUDES ALVO

O Character Hud e o Target Hud podem ser personalizados com até 10 dados. Também pode desenhar ícones de estados (vindo com o Editor de Estados). Você pode usar o editor principal da GUI para personalizar os aspectos desses Huds.

FOLHA DE CARACTERES

Todos os dados de caracteres podem ser colocados nesta folha. O uso do editor principal da GUI permite personalizar completamente os diferentes aspectos das planilhas de personagens. Os dados são atualizados automaticamente durante as sessões do jogo.

BARRA DE FERRAMENTAS

A barra de feitiços é uma barra de feitiço semelhante a MMO, permitindo que você conjure magias em tempo real com teclas de atalho.

BATE-PAPO

Você pode conversar com seus amigos pela rede local ou pela Internet. O Chat GUI permite que você digite comandos especiais (/ dance, / salute, etc ...).

MINIMAP

A GUI do Minimap pode lidar com muitos tipos de mapas mini, como mapas de descoberta (como o wow) ou mapas de pinos. Você também pode controlar o alcance de zoom in / out.

EDITOR DE TABELAS

O Editor de Tabelas permite inserir tabelas clássicas de RPG que determinam valores usados ​​pelo sistema de jogo em ações.

EDITOR DE CLASSES

Editor de classes permite que você crie suas próprias classes. Cada classe pode ter alguns atributos específicos, bônus e curvas de experiência.

EDITOR DE HABILIDADES

Skills define ações que os personagens podem executar, pode ser ataques de espada, feitiços, invocações e muito mais. As habilidades são ativas ou passivas. As habilidades de ativação estão disponíveis no "livro de feitiços" e podem ser anexadas à barra de ação durante uma sessão de jogo.

EDITOR DE ITENS

Itens são outros objetos além de armaduras e armas. Este editor permite definir ícones e efeitos quando um personagem os usa. Os itens também podem ser outros itens úteis no jogo, como chaves, componentes, itens de missões, troféus e assim por diante.

EDITOR DE ARMADURA

O Armor Editor permite que você descreva e crie peças de armaduras como almofadas, partes do ombro, que podem ser usadas pelos personagens. O editor de armadura pode definir bônus e efeitos (luzes e partículas, regras especiais) anexados a este pedaço de armadura ou a um conjunto completo. As armaduras podem ser montadas na malha de caracteres ou simplesmente adicionadas a itens equipados.

EDITOR DE ARMAS

Como o Editor de Armaduras, o Editor de Armas permite que você crie seu próprio armamento definindo danos, bônus e efeitos associados a essa arma especial.

EDITOR DE ANIMAÇÕES

Animações são acionadas usando habilidades. O Animations Editor permite que você defina todos os efeitos visuais lançados em uma linha do tempo. Os efeitos podem ter várias formas, como: animação de personagens, efeitos de luz, ejeções de partículas, desova ou exclusão de objetos, sons e muito mais. Use o Editor de Animação para definir uma jogabilidade única para o seu mundo. NB: Este editor ainda é um trabalho em andamento

EDITOR DE ESTADOS

O editor de estados permite que você defina buff / debuff especiais que afetam os personagens. Pode ser algo como morte, veneno, sono, petrificação, invulnerabilidade e muito mais.

EDITOR DE SONS

O Sounds Editor permite que você defina configurações específicas para cada som do seu jogo, como volume padrão, pitch, tempos de repetição ...

EDITOR DE ATRIBUTOS

O Attributes Editor permite que você crie seus próprios atributos de personagens, como Força, Inteligência e assim por diante. Cada atributo pode ser baseado em um sistema de dados (por exemplo: 2d6 + 7, 3d6, 1d20 + 5, ...) ou em fórmulas (por exemplo: (STR + DEX) / 2). Com este editor poderoso você pode criar seu próprio sistema de regras, seja baseado em dados como muitos RPGs de papel e caneta, ou baseado em fórmulas como muitos MMORPG.

EDITOR DE TERMOS

O Editor de Termos permite que você defina elementos, armas e categorias, escolas de habilidades e outros elementos lexicais específicos para o seu mundo.

EDITOR DE ATORES

O Editor de Atores cria o Personagem do Jogador padrão para o seu jogo e também Caracteres Não Jogáveis. Você pode especificar habilidades especiais, inventário, equipamento e pilhagem para cada personagem. O editor de caracteres inclui um editor de Inteligência Artificial que determina o comportamento para ele. Permite também encobrir seus personagens com materiais específicos. MyRPG vem com doze raças jogáveis. NB: Este editor ainda é um trabalho em andamento

EDITOR DE DIÁLOGOS

O Editor de Diálogo gerencia os diálogos. Diálogos são árvores de respostas NPC e conjuntos de escolhas. Cada escolha pode desencadear algumas ações específicas usando comandos de chat.

MISSÃO E EDITOR DE REALIZAÇÃO

Este editor permite que você defina suas descrições e condições de conquistas e conquistas. Ele também configura configurações avançadas, como redes sociais e compartilhamento de vapor.

EDITOR DE EVENTOS

Este editor permite que você crie eventos no jogo acionados por ações do jogador ou por linha do tempo global. Os eventos podem ser cut-scenes, criaturas que desovam, ações de NPCs, ... Você pode então criar um mundo dinâmico e vivo. NB: Este editor ainda é um trabalho em andamento

EDITOR DE FACÇÕES

Facções determinam o comportamento da Inteligência Artificial em relação aos outros. Este editor permite gerenciar os níveis de comportamento entre as partes.

BIBLIOTECA

MyRPG vem com sua própria biblioteca contendo vegetação, criaturas, edifícios placeables, partículas, texturas e assim por diante. Esta biblioteca do jogo será freqüentemente aumentada ao longo do desenvolvimento do MyRPG.

IMPORTANDO MODELOS E TEXTURAS

Você pode importar seus próprios modelos 3D usando o importador collada (formato de arquivo .dae). Você pode usar os softwares Blender, Max ou Maya para criar seus próprios modelos. As texturas são simples arquivos .jpg, .png ou .dds.

Detalhes do jogo

Plataforma:
steam
Data de lançamento:
09 de fevereiro de 2015
Editora:
Plug In Digital
Programador:
DragonHead Studio
Idiomas Suportados:
English
Característica:
Jogador Único
Ligação:

YouTube Videos

Tyranny. Solo. PoDT. Graven Ashe
Tyranny. Solo. PoDT. Graven Ashe
Tyranny. Solo. PoDT. Graven Ashe
08 de junho de 2019
Tyrvale - A Year In The Making
Tyrvale - A Year In The Making
Tyrvale - A Year In The Making
18 de janeiro de 2015
Me & My RPG
Me & My RPG
Me & My RPG
03 de fevereiro de 2014
Seja o primeiro a comentar este produto
Ajude outros usuários descrevendo o que você adora em MyRPG Master

* Menos de 1% das encomendas são sinalizadas para autorização manual. Este processo pode demorar até um dia útil mas, geralmente, estas encomendas são analisadas dentro de algumas horas.