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The Hand of Merlin

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Sobre este game

The Hand of Merlin é um RPG baseado em turnos no qual lendas arturianas se chocam com o terror cósmico. Recrute uma companhia de até três heróis mortais e guie-os em espírito em uma jornada desesperada de Albion a Jerusalém. Explore um cenário medieval ricamente imaginado à beira do apocalipse. Negocie com mercadores, melhore seus heróis e desenterre relíquias antigas. Procure os fragmentos perdidos de sua alma, espalhados por todo o multiverso - e salve o máximo de mundos que puder.

Desfrute de uma história envolvente inspirada na lenda arturiana, a Matéria da França e a história de Al-Andalus - com um toque incomum. Faça escolhas em encontros interativos que mudam a cada vez que você joga. Escrito por Jonas Kyratzes (The Talos Principle, Serious Sam 4) e Verena Kyratzes (The Lands of Dream, Serious Sam 4).

Domine as táticas de combate baseado em esquadrões e por turnos para conquistar inimigos humanos e demoníacos. Seus inimigos serão fortes e implacáveis; faça uso de cobertura, arme emboscadas e ataques coordenados, aproveite as sinergias entre diferentes classes e habilidades de Heróis.

Abra um caminho pelas terras de Albion, Marca Hispanica e Al-Andalus. Você vai seguir uma rota perigosa, arriscando a vida e os membros em busca de uma relíquia lendária? Ou você vai escolher um caminho mais seguro? Planeje e prepare-se. Negocie, troque, lute. Enfrente desafios. Sofra perdas. Recrute novos heróis. Ganhe ouro, suprimentos e renome. Cuidado: suas escolhas são permanentes, assim como a morte. Mas não se demore - o mal nunca pára.

Use Renown para subir de nível seus heróis e escolher entre um conjunto aleatório de novas habilidades ou atributos aprimorados. Mas escolha com sabedoria! Selecione habilidades com grande sinergia e equilibre sua festa para a estrada à frente.

Conforme você pula de uma dimensão paralela para a próxima, a história é remodelada. Diferentes reis governam a terra, mudando os encontros, personagens e eventos. Não existem dois mundos iguais e cada jornada será única. E se seus heróis caírem, lembre-se: a derrota não é o fim, apenas um novo começo.

Procure cidades para melhorar suas armas e armaduras ou encontre artesãos eremitas na selva. A cada dia que passa, o mundo mergulha mais fundo na escuridão, e você precisará de todos os equipamentos que o ouro puder comprar.

Do humilde amuleto da sorte de um camponês à lendária espada empunhada pelo próprio Arthur, itens imbuídos de poder mágico estão espalhados pelo mundo. Alguns você poderá comprar de comerciantes e colecionadores, mas outros terão de ser conquistados por meio de atos de heroísmo - ou demonstrações de inteligência.

Faça chover trovões e enxofre sobre seus inimigos! Procure e reúna pedras da alma para restaurar seu poder e desbloquear novos feitiços. Mesmo se derrotado, seu espírito manterá todo o seu conhecimento arcano coletado enquanto você pula para a próxima dimensão.

Existem tantos mundos quanto estrelas no céu. Em cada um está Camelot; em cada um há um Graal. Mas há apenas um Merlin, e seu fardo eterno é enfrentar o horror do além. Cada mundo que é salvo é salvo para sempre; cada mundo perdido é perdido para sempre.

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