Total War: WARHAMMER – Call of the Beastmen Campaign pack

4.3 из 5
14 Рейтинг пользователей
5 звезд
57%
5 звезд
57%
4 звезд
21%
4 звезд
21%
3 звезд
14%
3 звезд
14%
2 звезд
7%
2 звезд
7%
1 звезд
0%
1 звезд
0%
Total War: WARHAMMER – Call of the Beastmen Campaign pack
steam logo
12,03 £
14,99 £
-20 %
GBflagАктивируется в Соединенное Королевство
paypal
visa
mastercard
googlepay
american-express
DLC
Загружаемый контент. Это содержимое требует Total War™: WARHAMMER® на той же платформе, чтобы играть

Специальные предложения

О Total War: WARHAMMER – Call of the Beastmen Campaign pack

Об этом DLC

Total War: WARHAMMER — набор кампании «Зов зверолюдей»

  • Новая гонка зверолюдей в Большой кампании
  • Два новых игровых легендарных лорда
  • Добавляет в игру дополнительную карту кампании с уникальной сюжетной кампанией зверолюдей «Око за око».
  • Полчища новых уникальных юнитов, монстров, героев, магии и игровых особенностей


Что-то шевелится в глубоких темных лесах Старого Света. Между искривленными стволами Повелители Зверей становятся беспокойными от всепоглощающей жажды битвы. Они собирают к себе великие Боевые Стада варварских, звероподобных демонов, выкованных во Времена Хаоса; темная смесь человеческого интеллекта, звериной хитрости и грубой, безрассудной свирепости.

Когда Зверолюди выходят из своих лесных логовищ, десять тысяч копыт взволнованно топают, и из моря спутанного меха поднимается зловонный мускус. Рев боевых рогов пронзает мрак, и дальше: от Бордело до Остермарка Зов Зверолюдей будет слышен по всему Старому Свету!

Пакет кампании Call of The Beastmen представляет зверолюдей как игровую расу в Total War: WARHAMMER. Дикие, оскверненные Хаосом расы орды, они носятся как чума по Старому Свету, выставляя в бою получеловеческих аберраций и колоссальных зверей, многие из которых обладают уникальными способностями. За зверолюдей можно играть в Большой кампании, пользовательских и многопользовательских битвах, а также в их собственной сюжетной кампании «Око за око».

Глаз за глаз

«Око за око» — это компактная сюжетная кампания, в которой зверолюди ведут неистовую партизанскую войну против человечества. Театр конфликта — это специально созданная карта кампании, на которой изображена густая лесистая местность, простирающаяся от пролива Рейкланд на западе до Хохланда на востоке. Игрок берет на себя роль легендарного повелителя зверей Хазрака Одноглазого, который опустошает земли людей и пытается убить своего заклятого врага Бориса Тодбрингера, графа Мидденхейма. Однако другие племена зверолюдов прячутся в диких лесах, и для обеспечения их лояльности потребуется великое вооруженное сражение…

Стиль игры кампании

Геймплей Орды
Зверолюды предлагают уникальную агрессивную кампанию в стиле орды, неся свою инфраструктуру по мере своего путешествия и никогда не останавливаясь в обычном порядке. Однако, в отличие от орд Воинов Хаоса, все отряды зверолюдей обладают пассивной способностью «Стойкость». Это делает их невосприимчивыми к истощению, вызванному распрями, когда две или более орды стоят в непосредственной близости, и способствует более тесному сотрудничеству между ордами.

Порча Хаоса
Зверолюды также распространяют Порчу Хаоса, куда бы они ни пошли, дестабилизируя провинции и вызывая истощение вражеских сил. С уникальными героями, цепочками построек, деревьями технологий, вариантами найма, деревьями навыков лордов и героев и эксклюзивным знанием магии (Знания дикой природы) они предлагают новый и дикий способ играть в Total War: WARHAMMER.

Звериная ярость
Каждая армия во главе с Лордом Зверолюдей имеет счетчик Звериной Ярости. По мере того, как армия совершает набеги или вступает в бой, этот счетчик увеличивается до тех пор, пока не будет вызвано новое Речное стадо — орда зверолюдей, управляемая ИИ, которую игрок может направить к определенным целям или поддержать родительскую армию во время ее движения. Если звериная ярость какой-либо армии упадет слишком низко, она может начать борьбу, что приведет к потере войск и, в худшем случае, к мятежу.

Уникальные армейские стойки
Стиль игры зверолюдей также характеризуется их уникальными армейскими стойками. Засада зверолюдов — это их стандартный режим движения по карте кампании, который позволяет армии устраивать засады на вражеские силы в движении.

Позиция «Скрытый лагерь» позволяет армии раствориться в тенях и сосредоточиться на своей инфраструктуре и вербовке, невидимой для всех, кроме самых зорких вражеских лордов.

Звериные тропы позволяют армии игнорировать непроходимую местность, следуя секретными тропами, известными только им подобным. Если армия будет атакована в этой стойке, последующая битва будет происходить на одной из новых атмосферных боевых карт Пути Зверя.

Как и другие расы, Зверолюды также могут занять позицию Рейдера, чтобы собирать доход, увеличивать Звериную Ярость и сеять общественные беспорядки на вражеской территории.

Уникальные возможности после боя
Когда армия зверолюдей захватывает вражеское поселение, игрок получает два новых варианта действий после битвы. Raze and Loot собирает доход с поселения перед его разрушением, в то время как Raze and Defile стирает с лица земли поселение и воздвигает на его месте кощунственный памятник. Это вызывает сильную порчу Хаоса в провинции и дает орде большой бонус к приросту населения.

Восходит Темная Луна!
Зверолюды связаны темной связью с Моррслибом, Луной Хаоса. Пока он растет в ночном небе, они предаются пьяным вакханалиям и ужасным жертвоприношениям под его болезненным взглядом. Когда в кампании Beastmen происходит периодическое событие Полнолуния, игрок должен указать своим Боевым стадам, какое извращенное действие выполнять. Часто за такие мрачные торжества приходится платить свою цену, но Моррслиб всегда вознаграждает верных!

Легендарные лорды

Великую кампанию зверолюдей может возглавить один из двух легендарных лордов: грозный повелитель зверей Хазрак Одноглазый или кощунственный Ревущий шаман Малагор Темное знамение.

У каждого есть свои деревья навыков, способности, цепочки квестов, легендарные предметы и стартовые позиции Великой кампании. Хазрак начинает Великую кампанию в регионе Тобаро в Эсталии, а Малагор начинает игру в Болотах Безумия, глубоко в Бесплодных землях.

Хазрак Одноглазый
Звериный интеллект, который кипит за единственным здоровым глазом Кхазрака, делает его образцом Повелителей Зверей. Одаренный терпением и стратегической проницательностью самых опытных генералов, Кхазрак ведет идеальную партизанскую войну, нанося сильные и быстрые удары по самым слабым местам врага, а затем растворяясь в тени, чтобы спланировать следующий удар. Единственный Лорд людей, когда-либо превзошедший его, - это Борис Тодбрингер из Мидденхейма, лишивший его глаза ударом своего клинка Рунного Клыка.

Теперь Хазрак снова переходит в наступление. Ведя за собой боевого стада, он преследует своего заклятого врага через извилистые беседки Дракленда, намереваясь отплатить за любезность сполна. Глаз за глаз!

Помимо Повелителя зверей, Кхазрак Одноглазый — могущественный воин ближнего боя с двумя цепочками квестов, в награду за которые он получает уникальные предметы Плеть и Темная кольчуга.

Плеть — это жестокий колючий кнут, обернутый горькими проклятиями бесчисленных поколений Рев-шаманов. В бою Плеть улучшает характеристики атаки Хазрака в ближнем бою и силы оружия; на карте кампании снижает стоимость вербовки орды Хазрака, усиливает создаваемую им порчу Хаоса и увеличивает количество добычи Хазрака после битвы.

Темная кольчуга — это древний покров магических доспехов, улучшающий характеристики брони и сопротивления магии Хазрака.

У Хазрака есть способности «Сопротивление стрелам» (15%), «Стойкость», «Поощрение», «Скрытность (Лес)» и «Первобытная ярость» (подробности см. в разделе «Уникальные способности» ниже).

Если вы выберете Кхазрака Одноглазого в качестве начального легендарного лорда, ваша раса получит +10% к доходу от рейдов и +5 к лидерству в битвах с людьми.

Малагор Темное предзнаменование
Для зверолюдей — да и для жителей Империи — Малагор — воплощение гибели человечества во плоти. Непревзойденный в его понимании Знаний Дикой природы, обряды, которые он совершает, достаточно безнравственны, чтобы испугать даже самого грязного из Рев-шаманов. Когда Малагор и его орды обрушиваются на человеческое поселение, он с удовольствием приносит жрецов в жертву на тех самых алтарях, которым они служили. Ни один акт богохульства не является слишком отвратительным, никакое осквернение не является слишком гнусным для Малагора Темного Знамения.

У Малагора есть единственная цепочка квестов, которая вознаграждает его уникальным предметом «Иконы поношения». Эта покрытая грязью коллекция кощунственных реликвий — черепов мертвых жрецов, ветвей, оторванных от священных деревьев Атель-Лорена, и многого другого — снижает стоимость вербовки и повышает ранг младших ревущих шаманов. В бою Иконы излучают ауру, которая увеличивает урон окружающих Малагора.

У Малагора есть способности «Сопротивление стрелам» (15%), «Стойкость», «Воодушевление», «Скрытность (Лес)» и «Первобытная ярость» (подробности см. в разделе «Уникальные способности» ниже). Малагор также может разблокировать уникальный навык на уровне 15: Что-то нехорошее грядет. Это накладывает на Малагора постоянное порочное заклинание, вызывающее -4 лидерства ближайших вражеских юнитов в бою и -3 лидерства вражеских армий в области карты кампании Малагора.

Если вы выберете Малагора Темное знамение в качестве своего начального легендарного лорда, ваша фракция может выставить +1 Ревущий шаман, и все ваши персонажи получат +5% к дальности передвижения.

Лорды

Боевыми стадами командуют Повелители Зверей, ревущие и топающие владыки своего вида. Наряду с деревьями навыков Кампания, Битва и Рукопашный бой, уникальными для расы Зверолюдов, Повелители Зверей также имеют ряд уникальных навыков, улучшающих их атаку в ближнем бою, защиту в ближнем бою, лидерство, силу оружия и статистику сопротивления стрелам, что делает их чрезвычайно сильными воинами, а также великие лидеры. Повелители зверей также могут садиться на Колесницы Бритвогоров начиная с 15-го ранга.

Герои

Зверолюды могут нанимать и выставлять героев двух уникальных типов.

Горбык
Кровавые быки — громадные двурогие специалисты по рукопашному бою — самые могущественные представители минотавров. Помимо боевой доблести, они также могут похвастаться недавно настроенными деревьями навыков, предлагающими широкие возможности специализации. Их кульминацией являются мощные пассивные и активные навыки поддержки, которые улучшают кампанию и боевые возможности любой орды, к которой они присоединяются.

Брей-шаман
Ревущие шаманы — это Герои-заклинатели, способные использовать Знания Смерти, Знания Зверей или звериную школу магии, известную только Зверолюдам, Знания Дикой природы. Это знание может похвастаться множеством уникальных проклятий, дополнений и магических снарядов, но, пожалуй, самым мощным его заклинанием является «Дикое господство», которое позволяет ревущему шаману призывать сигора прямо в гущу битвы!

Боевые единицы

Уникальные способности
Юниты из списка зверолюдей получают преимущества от некоторых уникальных пассивных способностей, которые дают преимущества в бою. Они заключаются в следующем.

Устойчивость
Способность, общая для всех юнитов в списке зверолюдей, Стойкость предотвращает истощение, вызванное распрями между ордами в непосредственной близости на карте кампании.

Первобытная ярость
Многие юниты гор (унгоры, горы, бестигоры и центигоры) обладают способностью «Первобытная ярость», которая дает постоянный активный бафф к их характеристикам скорости, бонуса заряда и атаки в ближнем бою.

дебошир
Центигоры ободряются, когда дерутся, пьют и пируют вместе, хотя такая «храбрость» в лучшем случае носит временный характер. В бою они получают иммунитет к потере энергии и бонус к лидерству. Однако, если их боевой дух начинает колебаться, эффект Роуди теряется.
Кровожадность
Кровожадность минотавров делает их жестокими бойцами, а также усиливает их бонус к заряду, скорость, урон от оружия и характеристики атаки в ближнем бою.

Пожиратель душ
Возвышающийся двуногий Кигор пирует душами волшебников. Любые заклинатели в пределах досягаемости ауры Сайгора имеют повышенный шанс ошибиться.

Громовой рывок
Свиная клыкастая масса Бритвогора совершает Громовой рывок, усиливая его характеристики «Скорость рывка» и «Бонус рывка».

Авангардное развертывание
Хотя эта способность не уникальна для зверолюдей, она есть у большинства юнитов в списке зверолюдей. Это означает, что большие участки армии могут быть развернуты за пределами обычной зоны развертывания и в глубине поля, готовые сблизиться с противником и нанести удар в очень короткие сроки.


Юниты 1 уровня
Унгорские рейдеры: Стрелковая пехота T1, лук
Способности: выслеживание, стойкость, авангардное развертывание, первобытная ярость.

Стадо унгорских копейщиков: пехота ближнего боя T1, копье
Способности: Стойкость, Скрытность, Первобытная ярость, Авангардное развертывание.

Chaos Warhounds: звери ближнего боя T1, очень быстрые
Способности: Сопротивление стрелам, Стойкость, Скрытность


Юниты 2 уровня
Унгорское стадо (щиты): пехота ближнего боя T2, топор и щит
Способности: выслеживание, стойкость, авангардное развертывание, первобытная ярость.

Стадо унгорских копейщиков (щиты): пехота ближнего боя Т2, топор и щит
Способности: Стойкость, Скрытность, Первобытная ярость, Авангардное развертывание.

Chaos Warhounds (яд): звери ближнего боя T2, очень быстрые
Способности: сопротивление стрелам, устойчивость, маскировка, ядовитые атаки.


Юниты 3 уровня
Центигоры: Чудовищная кавалерия ближнего боя Т3, очень быстрая, авангардное развертывание.
Способности: стойкость, авангардное развертывание, первобытная ярость, пьянство.

Gor Herd: пехота ближнего боя T3, топор
Способности: стойкость, маскировка, первобытная ярость.

Gor Herd (щиты): пехота ближнего боя T3, топор
Способности: стойкость, маскировка, первобытная ярость.

Razorgor Herd: чудовищный зверь ближнего боя T3, бронебойный
Способности: Устойчивость, Вызывает страх, Громовой рывок

Минотавры: Чудовищная пехота ближнего боя T3, бронированная
Способности: Стойкость, Вызывает страх, Кровожадность


Юниты 4 уровня
Стадо бестигоров: пехота ближнего боя Т4, большой топор (бронебойный)
Способности: стойкость, первобытная ярость, маскировка.

Chaos Spawn: Чудовищная пехота ближнего боя T4
Способности: устойчивость, вызывает страх, неуязвимость

Центигоры (метательные топоры): Т4 чудовищная стрелковая кавалерия, бронебойная, защищенная, очень быстрая,
Способности: стойкость, авангардное развертывание, первобытная ярость, пьянство.

Razorgor Chariot: Колесница T4, бронированная, бронебойная,
Способности: Стойкость, Вызывает страх, Громовой рывок, Первобытная ярость

Минотавры (щиты): Чудовищная пехота ближнего боя T4, бронированная и защищенная.
Способности: Стойкость, Вызывает страх, Кровожадность


Юниты 5 уровня
Центигоры (Великое оружие): чудовищная конница ближнего боя T5, бронебойная, очень быстрая.
Способности: стойкость, авангардное развертывание, первобытная ярость, пьянство.

Минотавры (Великое оружие): Чудовищная пехота ближнего боя T5, бронированная, бронебойная.
Способности: Стойкость, Вызывает страх, Кровожадность

Cygor: чудовищная артиллерия T5, специальное оружие дальнего боя, очень большая дальность, вызывает ужас
Способности: Стойкость, Вызывает страх, Вызывает ужас, Пожиратель душ

Chaos Giant: монстр T5, бронебойный
Способности: Устойчивость, Вызывает страх, Вызывает ужас

YouTube Videos

Rally Point - Laying Down the Lore: The Beastmen

20 июля 2016 г.

Total War: Warhammer Beastmen Malagor the Dark Omen...

27 марта 2018 г.

ATTACK ON THE BEASTMEN ! The Empire And Dwarf VS...

04 октября 2016 г.

Рейтинги и обзоры пользователей

Все отзывы наших клиентов открыты и честны. Мы публикуем все актуальные обзоры и следим за нашими методические рекомендации.

Рейтинг пользователей

Средняя оценка от 14 оценок
93% пользователей рекомендовали бы это.
4.3

Разбивка рейтингов пользователей

5 звезд
57%
5 звезд
57%
4 звезд
21%
4 звезд
21%
3 звезд
14%
3 звезд
14%
2 звезд
7%
2 звезд
7%
1 звезд
0%
1 звезд
0%
Будьте первым кто оценит этот продукт
Помогите другим пользователям, описав, что вам нравится в Total War: WARHAMMER – Call of the Beastmen Campaign pack

Похожие товары

© Copyright Games Workshop Limited 2016. Warhammer, the Warhammer logo, Call of the Beastmen, GW, Games Workshop, The Game of Fantasy Battles, the twin-tailed comet logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. Developed by Creative Assembly and published by SEGA. Creative Assembly, the Creative Assembly logo, Total War and the Total War logo are either registered trademarks or trademarks of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Holdings Co., Ltd. or its affiliates. All rights reserved. SEGA is registered in the U.S. Patent and Trademark Office. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

* Менее 1% заказов помечены для ручной авторизации. Этот процесс может занять до одного рабочего дня, однако обычно заказы проверяются в течение нескольких часов.