Об этом game
Контролируйте свою команду инженеров и поддерживайте свой корабль, и это команда, пока не достигнет цели. Тщательное планирование и сроки потребуются для размещения нужного ресурса в нужном месте, чтобы справиться с опасностями глубокого космоса. Окружающая среда жестока и неумолима, и внезапная кровавая смерть быстро приходит к медленной и неосторожной! Только ваша команда стоит между вашим крепким судном, и это верная команда и определенная смерть. Примите командование!
Особенности:
Неустанное действие
- Воздух вылетает из вашего корабля, нижние палубы полностью пылают, а астероиды стучат по корпусу в кувычки. Это ничего, с чем ты не справишься! Возьмите свои инструменты и начните!
- Режим полной кампании Возьмите под свой контроль свою инженерную корпорацию, заработайте финансирование, зайдя на работу по всей галактике и воспользуйтесь средствами для участия в конкурсе!
- Тактика и управление Приоритет ваших задач! Вы спасаете пострадавшего члена экипажа? Или остановить огонь на следующей колоде? Оборудуйте своих инженеров необходимыми инструментами для работы!
- Планирование и синхронизация Ваши инструменты будут запущены, и у корабля есть много путей к вашим целям, куда вы пойдете первым?
- В космосе вас никто не слышит. Экипаж сообщил о странных звуках, исходящих из воздухозаборников. Не беспокоиться. Я уверен, что это ничего.
Дорожная карта:
Всем привет! Я Росс Эдгар, ведущий дизайнер и разработчик Damage Control. Я очень горжусь тем, что мы создали до сих пор, и я очень рад поделиться им с вами сегодня.
Контроль повреждений в настоящее время находится в альфа-состоянии. Чтобы объяснить, что мы подразумеваем под этим - это играбельная (очень), но в ней есть некоторые ошибки, и не все функции реализованы. Когда все функции, которые мы хотим, мы будем называть бета-версией, и начнем раздачу ошибок. Итак .. что в данный момент?
- Основные экраны меню и параметры
- Основной режим кампании
- Основной режим Freeplay
- 7 основных уровней
- 5 Основные типы повреждений и инструменты для их фиксации: корпус, o2, радиация, огонь и экипаж
- Основная музыка и звуковые эффекты
- Основные эффекты частиц и освещения
- Базовая система сохранения / загрузки
.. когда вы пишете это так, это звучит не впечатляюще! Но поверьте мне, когда вы видите, что все это работает, это славная, напыщенная, суматошная и жестокая игра по управлению хаосом с большим количеством возможностей для расширения!
Наша ближайшая краткосрочная цель - добраться до стадии бета-тестирования, затем получить Greenlit (см.?), А затем сделать выпуск раннего доступа. Зачем? Мы действительно хотим получить отзывы о текущем наборе функций и уловить все, что мы пропустили, прежде чем мы заморозим набор функций и начнем бета-версию.
Будем ли мы взимать плату за игру «Раннего доступа»? Да мы будем. Нам нужно держать свет включенным и покрывать затраты на разработку, такие как искусство и маркетинг, но он будет с большой скидкой от полной цены в качестве благодарности всем, кто покупает игру. Мы расследуем добавление пользователей, которые вносят предложения, сообщения об ошибках и идеи в игру как персонажи NPC или даже играбельные персонажи. Смотрите это место!
Итак, что мы планируем добавить в игру до раннего доступа?
- Больше уровней. Уровни будут разделены на «этапы», вы можете только разблокировать этап после завершения текущих уровней уровней до определенного стандарта. Подробнее об этом позже.
- Больше типов повреждений. Свертывающие надстройки, утечки газа, потеря силы тяжести, электрические повреждения - вот лишь некоторые идеи, которые мы сейчас бросаем.
- Карты кампании. Карты, полученные на тактической фазе, которые вы играете на этапах стратегии, чтобы начислять бонусы и баффы.
- Опасности уровня. Мы думаем, что у крупных промышленных кораблей будет много движущихся частей. Мы хотим добавить в окружающую среду дробящие поршни и нарезные лазеры.
- Управление устройствами Я хочу, чтобы вы управляли своим кораблем, а не просто спрятали его вместе. Мы хотим, чтобы вы вставляли топливные стержни в двигатели, активировали щиты и сбросили радиоактивные отходы за борт!
- Пришелец. Инопланетный монстр на борту! Он будет охотиться на корабле, и его можно испугать только огнемётом. Подумайте об этом, как призраки в pacman, за исключением того, что призрак - кровожадный монстр. И лабиринт горит.
- Достижения Steam
- Паровые торговые карты
- Поддержка европейского языка
- Полные графические параметры
- Полный учебник
Уф. Это большой список покупок, но мы думаем, что каждая из этих идей добавляет больше ценности в текущую игру, и мы не можем дождаться, чтобы увидеть ее в игре и увидеть, как игроки развлекаются (и жалуются) обо всем этом!
Если у вас есть какие-либо комментарии или вопросы, я был бы рад ответить вам напрямую или на странице комментариев. Спасибо за чтение.
Росс Эдгар.
Highland Gaming.