Об этом game
Феликс работает в Министерстве Смерти и влюблен в Деву Бетти из Министерства Жизни. Он считает, что попадание в мир людей в качестве полевого жнеца позволит ему однажды встретить ее, поэтому он взял на себя работу по обеспечению смерти людей - и научился танцевать, чтобы произвести впечатление на любовь своей (не) жизни. .
Поскольку Феликс движется только в тени, ему нужно осторожно ступать по этому странному миру. К счастью, такие жнецы, как Феликс, способны поворачивать солнце и сдвигать тени, создавая пути, необходимые для навигации по земле живых. Он делает это, чтобы разгадывать головоломки и следить за тем, чтобы люди умирали в соответствии с министерскими планами.
Каждый уровень открывает свою хардкорную версию для целеустремленных служителей. Вы также можете собирать достижения в виде черепа, которые в дальнейшем разблокируют бонусные испытания на время для самых изобретательных сотрудников.
- Испытайте себя в оригинальной механике головоломки
- Испытайте ужасающе сладкую историю и прекрасный мир
- Выбирайте свои собственные мелодии из подборки более 10 инди-исполнителей на Felix's Walkman
- Собирайте достижения черепа, которые открывают бонусные испытания на время
- Посмотрите, как Феликс развивает свои танцевальные движения, созданные профессиональными танцорами!
Феликс Жнец возник из увлечения обширной, юмористической и гротескной историей искусства Смерти. Многие темы появились в культурной самобытности смерти, в том числе танца смерти или Danse Macabre и Девы и смерти. Мы как бы смешали эти две темы вместе в Felix The Reaper.
Для самого персонажа и окружающего его мира вдохновение было более разнообразным: мы взяли реплики из древнего телешоу «Сумерки» , средневековых художников, таких как Брейгель и Босх, и героев мультфильмов « Время приключений» и Хаяо Миядзаки .
Еще одним важным источником вдохновения для Феликса Жнеца были замечательные художники-соавторы в постановке. Мы работали с танцорами, большим списком музыкальных исполнителей и учеными-историками.
Танец
Несколько танцоров внесли свой вклад в создание игры, и в конце концов Гунилла Линд и Рафаэль Фердинанд Эдер-Кастлинг импровизировали последние движения, которые оказались в игре.
Музыка
Конечно, для игры с танцующим главным героем нужна отличная музыка - иначе зачем ему танцевать? Мы разработали игру таким образом, чтобы музыканты могли быть самими собой. Мы хотели, чтобы они вносили свой вклад в игру своим личным художественным выражением, а не просили их быть такими, какими мы хотим их видеть. Это создавало разнообразную и странную комбинацию музыки. Но поскольку игровой процесс не вызывает стресса, у вас действительно есть время оценить и насладиться странностями во время игры.
История искусства
Сама идея игры связана с историей искусства. На самом деле мы начали с The Danse Macabre и Death and The Maiden в качестве основы, а затем спросили себя: как мы можем сделать игру об этом? В конце концов, благодаря нескольким прототипам, мы оказались здесь.
Помимо постановки, ученый-историк погружался в историю искусства Смерти на протяжении более 10 веков в поисках рукописи книги, над которой он работает, и каждый раз, когда он наталкивался на что-то интересное, он рассказывал нам, и мы пытались вставить это в игру. если подходит. В игре есть пять разных статей этого историка Сёрена Хайна Расмуссена - вы можете открывать их по мере прохождения.