100% Official Keys Only
Endast 100% officiella nycklar
Instant Digital Delivery*
Direkt digital leverans *

DAMAGE CONTROL

DAMAGE CONTROL
steam logo
0,79 GBP
GBflagKan aktiveras i Storbritannien
paypal
visa
mastercard
googlepay
american-express
Early Access. Denna game är för närvarande inte färdig och kan eller kanske inte förändras avsevärt under utvecklingen. Mer information

Specialerbjudanden

15%
Av
Spara 15 % på alla fullprisspel
Kod: FANATICAL15
Skaffa en kupong för ...
5 % Rabattdin nästa beställning 
när du köper den här produkten
Undantag gäller. Kupongen kommer att mailas till dig.

Cirka DAMAGE CONTROL

Om detta game

Styr ditt team av ingenjörer och behåll ditt skepp, och det är besättning, tills det når destinationen. Noggrann planering och tidsplanering kommer att krävas för att placera rätt resurs på rätt ställe för att hantera farorna med djupt utrymme. Miljön är brutal och oförsonlig och plötslig blodig död kommer snabbt till det långsamma och oväntade! Endast ditt lag står mellan ditt robusta skepp och det är troget besättning och viss död. Ta befäl!

Funktioner:

Obefläckad åtgärd

      Luften drar ut ur ditt hantverk, de nedre däcken är helt överlappade och asteroiderna poundar skrovet till smeden. Det är inget du inte kan hantera! Ta tag i dina verktyg och börja!



  • Full kampanjläge Ta kontroll över ditt teknikföretag, tjäna pengar genom att ta jobb över galaxen och använda pengarna för att ta över tävlingen!

  • Taktik och ledning Prioritera dina uppgifter! Räddar du den skadade besättningsmedlemmen? Eller sluta elden på nästa däck? Utrusta dina ingenjörer med rätt verktyg för jobbet!

  • Planering och timing Dina verktyg kommer att löpa utan kostnad, och fartyget har många vägar till dina mål, var ska du gå först?

  • I rymden kan ingen höra dig .. Besättningen har rapporterat konstiga ljud som kommer från luftventilerna. Oroa dig inte. Jag är säker på att det inte är något.



färdplan:

Hej allihopa! Jag är Ross Edgar, ledande designer och utvecklare av Damage Control. Jag är väldigt stolt över vad vi har skapat hittills och jag är väldigt glad att dela den med dig idag.

Skadestyrning är för närvarande i ett alfa-tillstånd. För att förklara vad vi menar med det - det är spelbart (mycket), men det har några buggar, och inte alla funktioner är implementerade. När alla funktioner vi vill är i kommer vi att kalla det beta, och börja bugge squashing. Så .. vad är det för närvarande i?

  • Grundmenyskärmar och Alternativ
  • Grundläggande kampanjläge
  • Basic Freeplay Mode
  • 7 grundläggande nivåer
  • 5 Grundläggande skador och verktyg för att fixa dem: Skrov, o2, strålning, brand och besättning
  • Grundläggande musik och ljudeffekter
  • Grundpartiklar och belysningseffekter
  • Basic Spara / Ladda system


.. när du skriver det så låter det imponerande! Men lita på mig, när du ser allt som rör sig tillsammans är det ett strålande, bombastiskt, hektiskt och våldsamt kaoshanteringsspel med mycket utrymme att expandera!

Vårt omedelbara kortsiktiga mål är att komma till strax före beta-scenen, sedan få Greenlit (se?), Och gör sedan Early Access-utgåvan. Varför? Vi vill verkligen få feedback om den aktuella funktionen och fånga allt vi missat innan vi fryser funktionen och startar beta-utveckling.

Kommer vi att debitera för Early Access-spelet? Ja, vi ska. Vi måste hålla lamporna på och täcka utvecklingskostnader som konst och marknadsföring, men det kommer att bli en stor rabatt från hela priset som ett tack till alla som köper spelet. Vi undersöker att lägga till användare som bidrar med förslag, felrapporter och idéer till spelet som NPC eller till och med spelbara tecken. Övervaka den här ytan!

Så vad tänker vi lägga till i spelet innan Early Access?

  • Fler nivåer. Nivån kommer att delas upp i "etapper", du kan bara låsa upp ett stadium efter att du har slutfört de aktuella nivåerna till en viss standard. Mer om detta senare.
  • Fler skador. Kollapsande överbyggnader, gasläckor, tyngdförlust, elektriska skador är bara några idéer vi kasta runt just nu.
  • Kampanjkort. Kort, intjänade under taktfasen, som du spelar under strategifasen för att ge bonusar och buffs.
  • Nivårisker. Vi tror att stora, industriella rymdskepp skulle ha många rörliga delar. Vi vill lägga till krosskolvar och skivlaser till miljön.
  • Enhetshantering Jag vill att du ska hantera ditt skepp, inte bara hålla det ihop igen. Vi vill att du ska införa bränslestavar i motorerna, aktivera sköldar och dumpa radioaktivt avfall överbord!
  • Utomjording. Ett främmande monster är ombord! Det kommer att jaga hela skeppet och kan bara skrämas av flamthroweren. Tänk på det som spöken i pacman, förutom att spöket är ett blodtörstigt monster. Och labyrinten är i brand.
  • Ångprestanda
  • Steam Trading Cards
  • Europeisk språkstöd
  • Fullständiga grafiska alternativ
  • Full handledning


Phew. Det är en stor shoppinglista, men vi tror att alla dessa idéer ger mer värde till det aktuella spelet och vi kan inte vänta med att se det i spelet och se spelare ha kul (och klaga) om allt!

Om du har några kommentarer eller frågor skulle jag gärna svara direkt, eller via kommentarer sida. Tack för att du läste.

Ross Edgar.
Highland Gaming.

YouTube Videos

DAMAGE CONTROL - UNCARTUNATE
20 september 2020
No death 4k damage control game?
04 april 2022
4000 Damage Control Game!
23 april 2022
Bli den första att recensera den här produkten
Hjälp andra användare genom att beskriva vad du älskar med DAMAGE CONTROL

Relaterad spel

* Mindre än 1 % av alla beställningar flaggas för manuellt godkännande. Denna granskningsprocess kan ta upp till en arbetsdag, även om det normalt sker inom några timmar.