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Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen DLC

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Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen DLC
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约 Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen DLC

关于这个 dlc

全面战争:WARHAMMER - 召唤野兽运动包

  • 大运动中的新野兽比赛
  • 两位新的可玩传奇领主
  • 使用独特的“Eye for a Eye”Beastmen故事广告系列为游戏添加额外的广告系列地图
  • 成群的新独特单位,怪物,英雄,魔术和游戏特色


在旧世界的深黑色森林中激起了一些东西。在扭曲的树干之间,野兽队以一种耗费大量的战斗口渴而变得焦躁不安。他们向他们聚集了在混乱时期锻造的野蛮恶魔恶魔战士;黑暗的人类智慧混合,动物狡猾和原始,鲁莽的凶残。

当野兽人从他们的林地巢穴中出现时,一万只蹄子在激动的联合中stamp,而且,一种臭鼬麝香来自乱蓬蓬的海洋。战斗角的辫子刺穿了幽暗,超越:从Bordeleaux到Ostermark,将在旧世界中听到野兽的召唤!

The Beastmen Campaign Pack的召唤将Beastmen引入了全面战争的可玩竞赛:WARHAMMER。这是一场野蛮的,混乱污染的部落种族,它们像瘟疫一样在旧世界中移动,在战斗中发挥半人类的异常和巨大的野兽,其中许多都具有独特的能力。野兽人可以参加大运动,定制和多人战斗,以及他们自己的故事运动,一只眼睛。

以眼还眼

An Eye For An Eye是一个紧凑的故事活动,让野兽人在与人类的狂暴游击战中厮杀。冲突剧场是一个定制的竞选地图,代表着从西部的Reikland海峡到东部的Hochland的茂密森林。玩家扮演传奇野兽 - 卡兹拉克一只眼的角色,因为他浪费了人类的土地,并试图杀死他的克星莫里斯海姆格拉夫的复仇者鲍里斯托德布林格。然而,其他野兽部落潜伏在野生林地中,需要一个伟大的武器来确保他们的忠诚......

竞选游戏风格

部落游戏
The Beastmen提供了一种独特的具有攻击性的部落式战役游戏,在他们旅行时携带他们的基础设施,并且永远不会以传统方式安顿下来。然而,与混沌战士部落不同,所有野兽部队都拥有弹性被动能力。这使得他们免受当两个或更多群人紧密靠近时内inf引起的消耗的影响,并促进群体之间更加协作的方式。

混乱腐败
无论走到哪里,兽人都会传播混沌腐败,破坏各省的稳定并造成对敌军的消耗。凭借独特的英雄,建筑链,科技树,招募选项,主和英雄技能树,以及独家魔法传说(The Lore of the Wild),他们提供了一种新的野性方式来玩全面战争:WARHAMMER。

狂野的愤怒
由野兽之王领导的每支军队都有一个狂野的愤怒仪表。当军队突袭或参与战斗时,这个仪表会上升,直到一个新的Brayherd被召唤 - 一个AI控制的Beastmen部落,可以由玩家指挥到特定目标,或者在移动时支持父级军队。如果任何军队的狂暴狂暴降得太低,它可能会开始内inf,导致失去部队,并且在最坏的情况下会导致兵变。

独特的军队立场
野兽队的游戏风格也以其独特的军队姿态为特征。 Beastmen Ambush是他们的竞选地图运动的标准模式,并使军队能够在移动中伏击敌军。

隐藏的营地立场让军队融入阴影,专注于他们的基础设施和招募,除了最敏锐的敌人领主之外,所有人都看不见。

野兽路径使军队能够通过遵循他们所知的秘密路径来忽略无法通行的地形。如果一支军队在这种姿态下受到攻击,随后的战斗将发生在一个大气的新野兽路径战斗地图中。

与其他种族一样,兽人也可以进入突袭行动来收获收入,增加狂野怒势并在敌方领土上播种公共秩序混乱。

独特的战后选择
当一个野兽军队征服敌人的定居点时,该玩家获得两个新的战后选择。 Raze和Loot在摧毁它之前从定居点收获收入,而Raze和Defile则在该地区肆无忌惮地竖立了一座亵渎神明的纪念碑。这在该省产生了重大的混沌腐败,并为部落带来了大量的人口增长奖金。

暗月升起!
野兽人与混沌月亮Morrslieb有着深深的联系。当它在夜空中燃烧时,它们被赋予醉酒的bacchanalia的壮举,并在其病态的凝视下可怕的牺牲。当Beastmen竞选游戏中发生定期满月事件时,玩家必须指挥他的Warherds进行扭曲行为。这种黑暗的庆祝活动往往需要付出代价,但莫尔斯利布总是奖励忠实的人!

传奇领主

野兽大战可能由两位传奇领主中的一位领导:可怕的野兽卡兹拉克一只眼,或亵渎神灵的布雷萨满,马拉戈尔黑暗预兆。

每个人都有自己的技能树,能力,任务链,传奇物品和大运动开始位置。卡兹拉克在Estalia的Tobaro地区开始了大运动,而Malagor则开始在Badlands深处的The Madhes of Madness进行游戏。

卡兹拉克一只眼睛
在卡兹拉克的一只好眼睛背后隐藏的兽性情报使他成为兽王的典范。凭借最有成就的将军的耐心和战略精明,卡兹拉克付出了完美的游击战,在敌人最弱的地方狠狠地打击,然后融入阴影中计划下一次打击。唯一能让他最好的男人是Middenheim的Boris Todbringer,他用他的Runefang刀片剥夺了他的眼睛。

现在,卡兹拉克再次进攻。在他的战争中,他通过德拉克兰的扭曲的鞠躬偷走了他的克星,打算完全回报礼貌。以眼还眼!

除了野兽之外,Khazrak The One Eye是一个强大的近战战士,拥有两条任务链,用独特的物品Scourge和The Dark Mail奖励他。

天灾是一种恶毒的带刺鞭子,包裹着无数代布雷萨满的痛苦诅咒。在战斗中,天灾提高了卡兹拉克的近战攻击和武器力量特征;在战役地图上,它减少了卡兹拉克部落的招募成本,加剧了他产生的混沌腐败,并增加了卡兹拉克的战后战利品金额。

黑暗邮件是一件古老的魔法盔甲,可以增强卡兹拉克的护甲和魔法抗性特征。

卡兹拉克拥有导弹抵抗(15%),弹性,鼓励,隐藏(森林)和原始怒火的能力(详见下面的独特能力)。

如果你选择Khazrak The One Eye作为你的首发传奇之王,那么你的种族在与人类战斗时将获得+ 10%的Raiding和+5领导收入。

Malagor The Dark Omen
对于兽人 - 事实上,对于帝国的居民 - 马拉戈尔是人类灭亡的肉体化身。在他对“野外传说”的把握中无与伦比,他所执行的仪式是不公平的,甚至可以诅咒最肮脏的布雷萨满。当马拉戈尔及其群众降临人类定居点时,他喜欢在他们所服务的祭坛上牺牲祭司。对于马拉戈尔的黑暗预兆,没有任何亵渎行为太可恶,也没有亵渎过于犯规。

马拉戈尔有一个任务链,奖励他一个独特的项目,象征中心。这些肮脏的亵渎神灵遗物 - 死神祭司的头骨,从阿瑟尔罗兰神圣的树木上撕下的树枝等等 - 减少了招募成本,提高了较小的布雷萨满的等级。在战斗中,图标发出光环,增加了马拉戈尔周围人的伤害输出。

Malagor具有导弹抵抗(15%),弹性,鼓励,隐藏(森林)和原始怒火的能力(详见下面的独特能力)。马拉戈尔还可以在15级解锁一个独特的技能:邪恶的东西来了。这赋予了马拉戈尔一个永久的十六进制法术,在战斗中对附近的敌方单位造成了-4个领导,并且在马拉戈尔的战役地图区域向-3个敌军进行领导。

如果你选择Malagor The Dark Omen作为你的首发传奇之王,你的阵营可以使用Bray-Shaman +1,所有你的角色获得+ 5%的移动范围。

上议院

Warherds是由Beastlords指挥的,他们是那种吵吵嚷嚷的大师。除了战斗,战斗和近战技能树之外,兽人种族独有,兽兽也有一些独特的技能解锁,以提高他们的近战攻击,近战防御,领导力,武器力量和导弹阻力统计,使他们成为非常强大的战士以及伟大的领袖。兽人也可以从15级开始安装在Razorgor战车上。

英雄

野兽人可以招募和培养两种独特的英雄类型。

Gorebull
Gorebulls是笨重的双角混战专家 - 最可怕的Minotaurs的例子。除了强大的实力外,他们还拥有新配置的技能树,提供强大的专业化选择。这些技能最终形成了强大的被动和主动支持技能,增强了他们加入的任何部落的战役和战斗能力。

布雷萨满
Bray-Shamans是施法者英雄,能够使用死亡的死亡,野兽的传说,或只有野兽的传说,野兽的传说。这个Lore拥有各种独特的Hexes,Augments和Magic Missiles,但可以说它最强大的法术是Savage Dominion,它可以让Bray-Shaman直接召唤一个Cygor进入战斗!

战场单位

独特的能力
Beastmen名单中的单位受益于一些独特的被动技能,可以在战斗中获益。这些如下。

弹性
Beastmen名单中所有单位都具有共同的能力,Resilience可以防止因战役地图附近的群众之间的内聚造成的损耗。

原始之怒
许多Gor单位(Ungors,Gors,Bestigors和Centigors)具有原始怒火能力,可为其速度,冲锋加成和近战攻击特征带来持续的主动增益。

吵闹的
虽然这种“勇敢”只是暂时的,但是在训练,饮酒和共享盛宴时,岑同者才会胆大妄为。在战斗中,他们获得了对活力和领导奖金的免疫力。然而,如果他们的士气开始动摇,那么Rowdy效应就会消失。
Bloodgreed
Minotaurs的Bloodgreed使他们成为恶毒的战士,并为他们的冲锋加速,速度,武器伤害和近战攻击特征带来增益。

噬魂者
高耸的两足动物Cygor在巫师的灵魂上盛宴。在一个Cygor的光环范围内的任何施法者都会遭遇错误传播的机会。

雷鸣冲锋
Razorgor的猪,笨重的体积使雷鸣充电,给予其充电速度和充电奖励特征增益。

先锋部署
虽然这种能力并不是The Beastmen独有的,但是Beastmen名单中的大部分单位都拥有它。这意味着大部分军队可以部署在正常部署区域之外并且在战场深处,随时准备与敌人关闭并以非常短的顺序进行攻击。


一级单位
Ungor攻略:T1导弹步兵,弓箭
能力:追踪,韧性,先锋部署,原始之怒

Ungor Spearmen牧群:T1近战步兵,长矛
能力:恢复力,隐藏,原始愤怒,先锋部署

混沌战士:T1近战野兽,非常快
能力:导弹抗性,弹性,隐藏


2级单位
Ungor Herd(盾牌):T2近战步兵,斧头和盾牌
能力:追踪,韧性,先锋部署,原始之怒

Ungor Spearmen群(盾牌):T2近战步兵,斧头和盾牌
能力:恢复力,隐藏,原始愤怒,先锋部署

混沌战士(毒药):T2近战野兽,非常快
能力:导弹抗性,弹性,隐藏,毒药攻击


Tier 3单位
Centigors:T3近战怪异骑兵,非常快,先锋部署
能力:恢复能力,先锋部署,原始之怒,醉酒

Gor Herd:T3近战步兵,斧头
能力:韧性,隐藏,原始之怒

Gor Herd(盾牌):T3近战步兵,斧头
能力:韧性,隐藏,原始之怒

Razorgor Herd:T3混战怪兽,穿甲
能力:恢复力,引起恐惧,雷鸣般的冲锋

牛头怪:T3近战怪异步兵,装甲
能力:恢复力,引起恐惧,血腥


第4级单位
Bestigor群:T4近战步兵,大斧(穿甲)
能力:韧性,原始之怒,隐藏

Chaos Spawn:T4混战怪物步兵
能力:恢复力,引起恐惧,坚不可摧

Centigors(投掷轴):T4怪物导弹骑兵,穿甲,屏蔽,非常快,
能力:恢复能力,先锋部署,原始之怒,醉酒

Razorgor Chariot:T4战车,装甲,穿甲,
能力:恢复力,引起恐惧,雷鸣般的冲锋,原始之怒

牛头怪(盾牌):T4近战怪异步兵,装甲和盾牌
能力:恢复力,引起恐惧,血腥


5级单位
Centigors(Great Weapons):T5怪异的近战骑兵,穿甲,非常快
能力:恢复能力,先锋部署,原始之怒,醉酒

牛头怪(大武器):T5近战巨型步兵,装甲,穿甲
能力:恢复力,引起恐惧,血腥

Cygor:T5巨型火炮,特殊远程武器,射程远,造成恐怖
能力:恢复力,引起恐惧,导致恐怖,噬魂者

混沌巨人:T5怪物,盔甲刺穿
能力:恢复力,引起恐惧,导致恐怖

游戏详细信息

平台:
steam
类型:
行动
战略
发布日期:
2016年7月28日
发行商:
SEGA
特许经营:
Total War
Warhammer

Total War WARHAMMER
开发者:
Creative Assembly
支持语言:
English +
特征:
单玩家
多玩家

Steam集换式卡牌

蒸汽成就

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