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Decisive Campaigns: Barbarossa

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约 Decisive Campaigns: Barbarossa

关于这个 game

灰色的黎明。 Murky ersatz咖啡没有做到这一点。繁华的总部。 Oberleutnants固定在墙地图上的军队性格。标记无情地向东推进。这是一张大地图。 Ostland。唠叨,缓慢燃烧,意识到它有多大。地图的底角在选秀中拍打。布尔什维克冷酷地压倒了正常的日耳曼木火。
啜饮泥。思考军队的重新调整。怀疑地盯着桌子上越来越多的报道。工作人员正在寻找更多的电视和摘要。在与第二堆竞争。要求。仲裁事项。判断。在不间断的电话之间有所作为。柏林要求你放弃一切。元首召集了一个会议。再次。目前与你的军需官有争议的Rattus Facius上校迫不及待地在隔壁等你,用他的黑色SS靴子上下穿着,要求你进行干预。

人。强烈定义的个性。在压力之下。打一场战争。为自己的角落和议程而战。同样有能力帮助或阻碍。决定。代表团。

并且有些人可以告诉我为什么预定FM VON BOCK想要制定第10个PANZER部门?

因为你命令他们在斯摩棱斯克西南30公里处进行仓促攻击,燃料不足,能见度低,侦察有限。因为他们意外地在苏联师中挖了三次。因为GenLt。 F. Schaal,他们的指挥官摸索了攻击,ColGen。古德里安拒绝为他辩护,现在FM Von Bock正在你的背上要求官方制裁。

命令。这是游戏试图捕捉的前线,操作指挥的这种粗糙,坚韧不拔的体验。

 

关于游戏

VR Design设计师Cameron Harris加强,创造了一种前所未有的战争游戏体验: 决定性运动:Barbarossa。

这场革命性的东部战线游戏涵盖了1941年德国对苏联的入侵 。它融合了Decisive Campaigns 十六进制和反击引擎的最新发展, 深度叙述,RPG风格的人员管理和深入的半随机决策系统。

您已完全掌控。
你能做出正确的决定来扭转战局吗?

特征

  • 指挥真正的运营结构 。你能平衡和优先考虑三个不同的剧院,以实现你的目标吗?

  • 在策略和政治经常发生冲突的环境中,您是否能够在具有上司和下属的命令层次结构中工作?

  • 专注于重要的事情,忽视不重要的事情,并执行制胜战略,以克服一个没有俘虏的AI。还是一个狡猾的肉脑。

  • 设置陆军姿势,指派基于战斗的炮兵,分配战术空中支援并命令你的战区指挥官为你选择的Panzergruppe或军队提供专门的营和人员资产。如果他们拒绝,不要生气。

  • 详细的机械故障,里程和疲劳系统。现实的气候模型 。每个零度以下都很重要。体验严重冻伤和暴风雪对男性和机器的影响。你愿意推动他们多远?将一个Panzergruppe拉出线路进行改装或休息。你是否保持你的闪电战或节流回到更持久的进攻姿势以节省燃料?

  • 处理战争的黑暗面 。贸易道德与运营要求背道而驰。如果你输了,请回答战争罪行法庭。或者命令双方遵守日内瓦公约并打一场绅士战争。

  • 你可以站在元首吗?你是否愿意全力以赴,要求军事独立,并冒被解雇的风险?或者你是否愿意在他目前所关注的任何目标中趾高气扬并支持元首?

  • 每回合接受一次详细的命令潜力高级命令评估。你正在受到关注和评估。在游戏结束时全面分解您的所有活动。

  • 体验一个现实的战斗引擎开发和精心调整多年和前三场比赛。考虑到数百个变量并针对东部战争进行优化的变量。

  • 争取为你的男人获得冬季服装和装备。与Göring争论燃料分配。订购您的各个部门以报告其状态。每个跟踪50个不同的统计数据和值。

  • 看着你的后勤管道明显地穿过俄罗斯广阔的俄罗斯背后的硬盘Panzer柱子,因为它们推力和环绕。决定何时订购临时停机并重新安置您的远期供应基地。支持您的宝贵卡车列,并希望您的机车可以应对冲刷,碰撞,游击队,缺乏信号,劣质轨道和Ostfront典型的冷冻水管。当一切都出错时,命令德国空军飞行紧急再补给任务。

  • 交换双方并扮演一个无情的苏联独裁者的角色 ,支持一个角落,只用生锈的刀武装。你是否有足够的病态冲动来赢得足以克服内心恶魔并通过阻止世界上最专业,不败的军队踢下莫斯科大门来拯救自己?回想一下谁首先解锁了这些大门?

  • 准备射击你的法警。将您的问题排查工具从一个危机转移到下一个危机。希望他们不要耽误途中。无情地将你的征兵军队送入绞肉机,交易时间和空间,拼命抓住Rasputitsa和冬天的深度。优先考虑一个阵线而不是其他阵营。收集你的西伯利亚人并努力向后推。

  • 负责经过深入研究的历史OOB ,涵盖广泛的单位类型和国籍,但保持单位数可管理,并使游戏可以在几天而不是几周内播放。

  • 一种深度,身临其境的游戏体验,减少了微观管理。只需点击一下,即可通过艰难的权衡做出艰难,有意义的决策。

  • 不是提供一长串的冲洗和重复场景,而是一个单一的手工制作的活动,具有显着的深度,并且设计用于广泛的可重复性。

  • 巴巴罗萨行动。历史上最大的军事冲突。 '41年6月'至42年2月。希特勒企图撕裂苏维埃的颈静脉。分区规模。 30公里的六角形。 4天转。

  • 最重要的是,体验操作命令的无数,冲突和挑战,在无限制的禁止,击倒战斗。

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Decisive Campaigns Barbarossa
2021年5月03日
Decisive Campaigns: Barbarossa
2021年7月04日
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2021年7月04日
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