关于这个 game
“荣耀之地II”是一部回合制战术游戏,在公元前280年至公元前25年的罗马崛起期间设置
将桌面体验的乐趣和兴奋带入数字形式的游戏又回来了。由传奇设计师Richard Bodley Scott在一个全新的3D引擎中开发,Field of Glory准备在计算机战争游戏中树立新的标准。
荣耀之地II允许你对抗或支持罗马的大型或小型战斗,或者在尚未意识到罗马威胁的其他国家之间进行战斗,或者在历史上从未实际发生冲突的国家之间的假设战斗,但可能有如果历史进程不同,那就完成了。
掌握各种各样的军队,采用截然不同的战术学说。带领你所选择的军队及其指定的将军在定制历史战斗或“假设”战斗情况下对抗AI或人类对手的胜利。
胜利需要决心和战术掌握!
特征
- 准确模拟前基督教时代最后三个世纪的古代战争。
- 86个历史上精确的单位,由完全动画的3D部队模型构建,每个模型都有许多变体。这些允许荣耀之地II代表各种部队类型和战术学说,使这个时代成为战争游戏者和军事历史学家最有趣的时代之一。仅举几例,在马吕斯,希腊重型步兵和迦太基非洲长矛,希腊式长矛派对,thureophoroi矛兵和xystophoroi枪手,高卢战队,天空马弓箭手,萨尔马提亚枪手,罗马人,迦太基人,希腊人改革之前和之后都有罗马军团。和高卢长矛骑兵,战争大象,凯尔特人和印度战车,狡猾的战车,丰富的轻型部队和许多其他人。
- 12历史情景,包括史诗级别的关键时期。这些包括公元前255年的Bagradas,公元前216年的公元前216年,公元前216年的公墓,公元前的Zama公元前202年,公元前190公元的Pydna,公元前86年的公主,公元前69年的Tigranocerta,公元前58年的Bibracte,公元前53年的Carrhae和公元前46年的Thapsus。玩家可以扮演任何一方。
- 自定义战斗系统允许在现实的计算机生成的地形图上使用来自精心研究的军队列表的历史现实军队的无限“假设”场景。涵盖的军队包括罗马人,迦太基人,希腊化的王国(马其顿,塞琉古,托勒密埃及等),高卢人,古代英国人,加拉太人,西班牙人,努米底亚人,斯巴达克斯的奴隶起义,色雷斯人,天国人,萨尔马提亚人,帕提亚人,印第安人等等。
- 运动模式允许您在一些古代历史上最伟大的将军的战场职业生涯中重写历史,或者与任何古代国家进行战争。每次胜利都会增加核心单位的经验和效率。快速解决战略决策使您可以毫不拖延地直接从一场战斗到下一场战斗。
- 随机地图生成器为自定义战斗和活动生成各种历史真实的战场地图。情景包括公开战斗,追击,等待增援,等待增援的敌人,侧翼行军,后卫行动,前卫,拆除头部以及保护行李。
- 经典的回合制,基于平铺的游戏。
- 易于使用的界面,难以掌握游戏玩法。
- 队列大小的单位。战斗范围从几个单位到每边多达80个单位。
- 被指名的将军可以影响他们指挥下的部队的战斗和士气。
- 单人和多人对战模式。
- 有效的AI可以制定合理的战术决策。
- 6个难度等级可以让你在发展战场技能时增加挑战。
- 许多不同的单位组织,战斗能力和战术学说允许在此期间充分代表战术差异和发展。
- Mod友好的游戏系统,内置地图编辑器。
- 多人模式允许两个玩家使用Slitherine易于使用的PBEM服务器播放历史场景和“假设”场景。