Would you like to see Fanatical in English?
100% Official Keys Only
仅100%官方密钥
Instant Digital Delivery*
即时数字传送*

MyRPG Master

MyRPG Master
steam logo
£25.49
£29.99
-15%
GBflag激活地区有 英国
paypal
visa
mastercard
googlepay
american-express

优惠

获得一张优惠券...
5%优惠您的下一个订单 
当您购买此产品时
排除条款适用。优惠券将通过电子邮件发送给您。

约 MyRPG Master

关于这个 game

提前访问,请善待!

MyRPG Master仍处于alpha阶段。如果你期望一个完整的软件,你会感到失望,现在世界编辑器几乎完全正常运行,还有一些其他编辑器可用,我们正在寻找影响它们的bug。现在购买MyRPG Master正在积极展示您的支持,我们需要它,感谢已经购买它的人们!

关于本软件

MyRPG是一组很多编辑器,可以帮助您创建3D(MMO)RPG世界。这些编辑器分为4类:3D编辑器,GUI编辑器,规则编辑器和Universe编辑器。
我的RPG是一个能够通过本地网络或在线服务器创建可单独或多个游戏世界和故事情节的工具。

世界编辑

世界编辑器允许您设计冒险将发生的3D环境。您可以非常轻松地放置3D物体,如生物,云,湖泊,还有沉淀物,灯光,声音或颗粒等......在库中或从您自己的创建库。在世界概览布局中根据您的意愿移动,旋转和缩放它们。

地形编辑

地形编辑器是您用来雕刻地形的工具。它使您能够创建多种地形,并使用10种功能强大且可完全自定义的工具调整您的世界形状。抓取地形提升高度降低高度平滑平坦平滑坡度油漆噪声平坦设置高度清除地形(在地形上打洞,建造洞穴)恢复地形(以消除地形上的空隙)

TERRAIN PAINTER

Terrain Painter允许您在地形上绘制材料。每种材质都可以使用漫反射,细节和普通纹理进行自定义。 MyRPG附带了数百种随时可用的纹理。

材料编辑

使用“材质编辑器”,您可以更改3D对象使用的任何材质。材质是一组纹理,允许您产生令人敬畏的效果,如镜面反射,发光或透明度。材料也可以动画并在撞击和足迹上产生特定的声音。 MyRPG中的每个对象都带有自己的可自定义材料。

DECAL编辑

使用贴花编辑器在对象和地形上添加更多细节。贴图是透明纹理,专门用于为场景添加一些特定和独特的细节。

粒子编辑

使用“粒子编辑器”创建粒子效果。粒子效应涵盖从爆炸到持久粒子和环境粒子的大范围影响。这些粒子可用于改善场景的视觉效果,并创建自定义法术和技能效果。 MyRPG中提供了可扩展的效果库。

河流编辑

使用River Editor,您可以插入“流动”对象,如河流,级联,熔岩流等。它使您能够确定流速,纹理,阻力和波动。结合粒子编辑器,River Editor是为游戏场景增添更多生命的重要工具。

道路编辑

道路编辑器允许您在地形上绘制道路。它是一个必不可少的编辑器,可以为你的道路提供细节,例如轮迹。系统地调整道路以完全适合您的地形。

MESH ROAD EDITOR

与道路编辑器一样,网格道路编辑器允许您绘制道路。但是Mesh道路没有系统地放在地形上(与道路编辑器不同),这使得桥梁或任何其他浮动/飞行路径的设计变得容易。

森林编辑

Forest Editor是一个用于构建森林和丰富环境的智能编辑器。它允许您定义由您选择的几个网格组成的画笔,如树木,巨石,花朵或灌木丛。只需一个鼠标拖动,您就可以绘制各种各样的环境,如森林,岩石沙漠,沼泽等。

区域编辑

区域编辑器用于定义游戏区域。当玩家离开某个区域时,您可以设置一个操作,例如触发某些消息,HP丢失或您想要的任何其他功能。

草图工具

如果您需要一些新对象但不想使用或不能使用外部编辑器(如Blender,Max或Maya),则Sketch Tool就在您身边。它允许您创建新的简单3D对象。此编辑器还使您可以为新创建的对象选择纹理。

形状编辑

使用形状编辑器,您可以轻松地从外部工具导入3D模型。您可以导入collada模型(.dae文件),更改其默认材质,编辑现有动画以及从现有动画创建新动画。你甚至可以像脚步声一样为你的网格添加触发器。它是将外部动画模型转换为良好的游戏模型的重要工具。

NPCS对话

NPC对话框是可以使用主GUI编辑器修改的可自定义窗口。在与友好的NPC交互时启动对话框,数据来自数据库对话框编辑器。

库存和包装袋

库存和包也可以使用主GUI编辑器进行自定义。您将能够设置每个行李允许的物品数量。您可以在库存中设置最多18个进驻。简单的拖放装备让您的玩家成为。 MyRPG会根据您在数据库中的定义自动检查是否可以配备对象。

拼写书

法术和法术书籍也可以使用主GUI编辑器进行自定义。数据库定义和玩家进程决定了哪些法术显示和可用。

任何和成就

Quest Book和成就与数据库和角色的进展同步。

主GUI编辑

使用GUI编辑器自定义每个图形用户界面元素。通过使用专业界面绘制图像,文本控件,3D对象,输入,列表框等,使您的游戏与众不同。另外,强大的数据链接模式允许您在没有一行代码的情况下显示游戏的每个数据。

配置文件系统

Profiles System是一个功能强大的工具,用于允许图形样式管理。使用配置文件编辑器,您可以自定义在游戏界面中使用的窗口图形外观,字体和颜色。

字符选择GUI字符选择GUI允许您控制在新游戏和加载阶段显示的字符数据。与主GUI编辑器相结合,您可以为您的Universe提供独特的外观。与Wolrd编辑器配合使用,您可以为角色选择构建完整的3D场景。

加载屏幕

加载屏幕可以根据整个游戏级别或按区域进行定制。这样,您就可以为游戏提供独特的深度外观。

角色和目标的屁股

可以使用最多10个数据自定义Character Hud和Target Hud。它还可以绘制状态图标(随州编辑一起提供)。您可以使用主GUI编辑器来自定义这些Hud的方面。

字符表

所有字符数据都可以放入此工作表中。使用主GUI编辑器可以完全自定义字符表的不同方面。数据在游戏会话期间自动更新。

SPELL BAR

法术条是一个类似MMO的法术条,允许你使用热键实时施法。

CHAT

您可以通过本地网络或通过互联网与您的朋友聊天。聊天GUI允许您键入特殊命令(/ dance,/ salute等...)。

小地图

Minimap GUI可以处理许多迷你地图类型,例如发现地图(类似哇)或引脚地图。您还可以控制放大/缩小范围。

表格编辑

Tables Editor允许您插入经典RPG表,用于确定游戏系统在操作中使用的值。

课程编辑

类编辑器允许您创建自己的类。每个类可能都有一些特定的属性,奖励和经验曲线。

技能编辑

技能定义角色可以执行的动作,可以是剑攻击,施法,调用等等。技能是活跃的或被动的。激活技能可从“拼写簿”中获得,并可在演奏期间附加到操作栏。

ITEMS编辑

物品是盔甲和武器以外的物品。此编辑器允许您在角色使用它们时定义图标和效果。物品也可能是其他有用的游戏内物品,如钥匙,组件,任务物品,奖杯等。

ARMORS编辑

装甲编辑器允许您完全描述和创建角色可以佩戴的垫子,肩部等部件。装甲编辑器可以定义附加在这件盔甲上的奖励和效果(灯光和粒子,特殊规则)或整套装置。装甲可以安装到角色网格上,或者只是添加到配备的物品中。

武器编辑

与装甲编辑器一样,武器编辑器允许您通过定义附加在此特殊武器上的伤害,奖励和效果来创建自己的武器。

动画编辑

动画是通过使用技能触发的。动画编辑器允许您定义在时间轴上启动的所有视觉效果。效果可以采用多种形式,例如:角色动画,灯光效果,粒子弹出,对象产生或删除,声音等等。使用动画编辑器为您的世界定义独特的游戏玩法。注意:这个编辑器仍在进行中

国家编辑

States编辑器允许您定义影响字符的特殊buff / debuff。它可能像死亡,毒药,睡眠,石化,无懈可击等等。

声音编辑

声音编辑器允许您为游戏的每个声音定义特定设置,例如默认音量,音高,重复次数......

ATTRIBUTES编辑

属性编辑器允许您创建自己的角色属性,如力量,智力等。每个属性可以基于骰子系统(例如:2d6 + 7,3d6,1d20 + 5,......)或基于公式(例如:(STR + DEX)/ 2)。使用这个功能强大的编辑器,您可以创建自己的规则系统,可以基于骰子,如许多笔和纸角色扮演游戏,或基于像许多MMORPG的公式。

条款编辑

术语编辑器允许您定义元素,武器和类别,技能学校以及特定于您的wolrd的其他词汇元素。

ACTORS编辑

Actors编辑器为您的游戏创建默认的玩家角色,以及不可玩的角色。您可以为每个角色指定特殊能力,库存,设备和战利品。字符编辑器包括一个人工智能编辑器,用于确定它的行为。它还允许使用特定材料为角色设置外观。 MyRPG有12个可玩的比赛。注意:这个编辑器仍在进行中

对话编辑

对话框编辑器管理对话框。对话是NPC答案的树和选择集。每个选项都可以使用聊天命令触发某些特定操作。

任务和成就编辑

此编辑器允许您设置任务和成就说明和条件。它还配置高级设置,如社交网络和蒸汽共享。

活动编辑

此编辑器允许您创建由玩家操作或全局时间线触发的游戏内事件。事件可以是场景,生物产生,NPC动作,......然后你可以创造一个充满活力和生活的世界。注意:这个编辑器仍在进行中

FACTIONS编辑

派系决定人工智能对他人的行为。此编辑器允许您管理各方之间的行为级别。

图书馆

MyRPG带有自己的库,包含植被,生物,可放置的建筑物,颗粒,纹理等等。随着MyRPG的发展,这个游戏库将经常增加。

进口模型和纹理

您可以使用collada导入程序(.dae文件格式)导入自己的3D模型。您可以使用Blender,Max或Maya软件创建自己的模型。纹理是简单的.jpg,.png或.dds文件。

YouTube Videos

Tyrvale - A Year In The Making
2015年1月18日
Procrastinating RPG Game Masters - I'm One Of Them
2010年4月03日
Me & My RPG
2014年2月03日
成为第一个评论该产品
通过描述您喜欢什么来帮助其他用户 MyRPG Master

* 不到1%的订单被标记为需要手动授权。此过程最多可能需要一个工作日,但工作人员通常会在几个小时内审核订单。