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RimWorld - Ideology

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關於這個 DLC

你相信什麼?

隨著意識形態的擴展,遊戲中的每個人都會獲得一個信仰系統。

信念系統定義了領導者、道德指導者和技能專家的社會角色。他們援引從溫和的節日到殘酷的祭祀的儀式。他們引導人們對食物、舒適、愛情、技術和暴力的偏好。他們崇敬特定的動物,渴望不同的服裝和紋身,並允許使用不同的建築物和策略。

一切都是可定制的。製作關於海盜裸體食人者、盲人地下鼴鼠人、慈善牧場牛仔、痴迷於機器的超人類主義者或與好奇的樹生物有聯繫的質樸和平部落的故事。

你可以用五顏六色的毒品圖案建造令人費解的寺廟,用頭骨覆蓋的可怕祭壇,充滿科技的地下隧道蜿蜒迷宮,或飄落的美麗果園。

您將舉行令人難忘的儀式 - 帶有震撼音樂的病態舞會、豐盛的人肉盛宴、美麗的天燈節、致盲儀式、聖誕樹周圍的慶祝活動、激烈的角斗士決斗等等。

隨著您變得強大,您將在新的多部分任務中尋找您信仰體系中受人尊敬的遺物。穿透充滿各種威脅的古老建築群。潛入戒備森嚴的部落村莊並攻擊被擊落的太空無人機,同時阻止其他尋寶者。在古老的寺廟中找到遺物並將其帶回您的遺物庫,以吸引富有的朝聖者到您的殖民地,並幫助您將更多人轉變為您的信仰。

當您成功且安全時,您可以在新的史詩般的archonexus 殘局中尋求超越現實。

意識形態比以往任何時候都更能將您的故事融入您的故事。

模因和戒律

每個信念系統都圍繞著 1-4 個核心模因的集合構建,其中每個模因代表了信念系統中的一個核心思想。通過組合模因並更改其表達方式的細節,您可以創建近乎無限的不同信仰系統。

模因是:

  • 動物人格:動物與人類一樣享有權利。
  • 牧場主:飼養動物才是正道;養植物吃不是。
  • 痛苦是美德:美德通過自己和他人的痛苦表現出來。
  • 黑暗:明亮的光芒燃燒和毀滅!黑暗滋養和創造。人們應該生活在黑暗中。
  • Tunneler:人類應該生活在地下,享受深淵的多汁果實。
  • 樹連接:樹是生命的本質,我們必須靠近它們。
  • 裸體主義:服裝束縛、控制和窒息我們。我們都應該掛自由。
  • 盲視:只有盲人才能感知真實的現實。
  • 食人族:我們必須吃人肉。
  • 超人類主義者:人類進步意味著與技術融合。
  • 肉體純度:人的身體不應該被貶低。
  • 攻略:強者取弱者。
  • 傳教士:傳播我們的信仰是我們的責任。
  • 高尚的生活:異國情調的心態是美好生活的核心。
  • 自然至上:人是自然完美的污點。
  • 人類至上:人類是宇宙的道德中心。
  • 女性至上:女性是優越的性別,應該統治。
  • 男性至上:男性是優越的性別,應該統治。
  • 至上主義者:我們的人民應該支配其他所有人
  • 忠誠者:我們在他人面前堅持自己的立場。
  • 有罪:我們的人民自古以來就懷有罪。其他人更有價值。
  • 個人主義者:社區的作用是為每個人服務。
  • 集體主義者:一個人的角色是為社區服務。

每個模因可以產生各種不同的戒律。每條戒律都是影響特定行為或偏好的特定規則或準則。相同的模因並不總是意味著相同的戒律——如果你想要精細的控制,你可以完全按照你喜歡的方式編輯和隨機化戒律。一些戒律與以下問題有關:

  • 吃營養糊:這頓飯可以被視為噁心或有效。
  • 同類相食:有些信徒覺得吃人肉很可惡,有些人則不屑一顧,有些人則對此感到飢餓。
  • 昆蟲肉:昆蟲的黏糊糊的肉可能很粗糙,也可能很美味。
  • 食用菌類:糊狀菌類食物現在可以在地下真菌礫石上種植,有些人喜歡吃,有些人則討厭。
  • 器官使用:對器官的收穫、銷售、購買和安裝有不同意見。
  • 執行:這種行為可能是無法衡量的、必要的,甚至是享受的邪惡。
  • 受人尊敬的動物:某種動物被認為具有特殊的道德角色。因此,它絕不能受到傷害,周圍的人都樂此不疲。
  • 動物聯繫:一些信仰體係與動物有很強的聯繫,並將它們視為朋友。
  • 屠宰動物:可能需要食用,但其他人強烈反對。
  • 叛教:放棄一個人的信仰體系表明性格缺陷或嚴重的不道德行為。
  • 自主武器:關於是否應該允許機器決定殺死誰的看法各不相同。
  • 失明:有些人認為失明是道德上的,不受物理現實的影響。其他人不同意。
  • 盲人的心靈感應:盲人有特殊的方式來連接心靈以太。
  • 身體修改:有些人要求修改身體,而另一些人則憎惡他們。
  • 聯繫:有些人認為與動物建立個人聯繫是好的 - 其他人則不然。
  • 慈善:慈善信仰體系強調慷慨和幫助他人的重要性。
  • 男性/女性的配偶:存在關於男性或女性可以擁有多少配偶的規則。
  • 肉體之愛:對親密生活的限制。
  • 舒適度:有些人不注重舒適度。
  • 平板床:有些人認為睡在冰冷、不舒服的平板上是正確的睡眠方式。
  • 屍體:看到死者可能會讓殖民者感到不安,也可能根本不會打擾他們。
  • 藥物使用:藥物可能被禁止,僅限於醫療和社會用途,或必不可少。
  • 思想多樣性:從深刻的欣賞到強烈的偏執,差異很大。
  • 殺害無辜的動物:這種行為可能會遭到反對、憎恨或不可想像。
  • 照明:適應黑暗的人更喜歡暗光。
  • 黑暗戰鬥:一些信徒在黑暗中戰鬥得更好。
  • 肉食:殖民地可能會嚴格遵循食肉動物的飲食,或者完全拒絕它。
  • 採礦:掠奪地球的資源是一種醜陋的行為。
  • 男/女服裝:對於應該覆蓋身體的哪些部位,意見不一。
  • 痛苦:忍受和經歷劇烈的、神經灼痛的痛苦是道德的。
  • 傳教:傳播您的信仰可能是一項偶爾的任務,也可能是您的最終職責。
  • 掠奪:強者奪取弱者。不這樣做意味著你也很軟弱。
  • 牧場:正確的生活方式是飼養大型動物以獲取肉食。莊稼在這裡沒有立足之地。
  • 研究:擴展一個人的知識對一個殖民地來說可能是微不足道的或至關重要的。
  • 疤痕化:一些信仰系統重視身體上的儀式疤痕,而另一些則對這種想法表示遺憾。
  • Skullspike:並非所有人都喜歡收集頭骨並將它們粘在長矛上。但有些人會。
  • 奴隸制:信仰體係對奴隸的所有權和交易有不同的看法。
  • 小空間:有些人對幽閉空間沒有問題。
  • 睡眠加速器:沒有加速器睡覺是愚蠢的,也是浪費時間。
  • 生物雕刻:一些信徒要求生物雕刻,而其他人則認為它侵犯了身體。
  • 年齡逆轉:如果你有能力逆轉它,你為什麼會變老?
  • 神經增壓器:有些人認為,如果他們的大腦沒有不斷地被技術增壓,生活是有辱人格的。
  • 砍樹:當樹木被砍伐時,有些人可能會在不同程度上感到不安。
  • 樹木:信徒希望被大自然和茂密的森林所包圍。
  • Gauranlen 聯繫:一些信仰系統與 Gauranlen 樹及其樹精有更緊密的聯繫。
  • 武器:對武器有偏好。有些人高貴受人追捧,有些人則被鄙視。
  • 工作驅動:領導者的工作驅動能力成倍增加。

每個信念系統都有一個底層結構。這些沒有遊戲性效果,但它們賦予了不同信仰系統外觀和感覺的多樣性,以及遊戲為它們生成的敘述:

  • 意識形態信仰是由歷史敘述來證明的。
  • 有神論信仰可能是一神論或多神論,認為他們的神是抽象的或有形體的。有些可能是歷史信仰體系的遠方後代。
  • 萬物有靈論信仰看到了我們周圍世界的精神。
  • Archist 信仰將超級智能機器archotechs 視為現實的真神。

轉換

人們可以相互轉化為新的信仰。你可以指派看守來改造囚犯,或者使用你的道德指導的特殊能力。

人們也會自發地嘗試改變周圍的人。那些有傳教信仰的人會更加強烈地這樣做——這可能會導致衝突。

根據特徵,有些人比其他人更容易轉化。

您可以將殖民地中的每個人都帶入一個信仰體系,或者嘗試保持多種信仰以獲取所有信仰的好處。

社會角色

通過分配正式的社會角色來利用您最喜歡的殖民者的優勢和技能。每個信仰體係都定義了信徒可以承擔的特殊角色。

  • 領袖角色發表鼓舞人心的演講,增強與周圍盟友的戰鬥力,鼓勵更努力的工作,並在某些儀式中發揮特殊作用。他們還可以指控個人犯罪並進行審判。
  • 道德指導角色支持您人民的心理健康和精神力量,並領導許多儀式,包括葬禮、祭祀等。他們可以向病人宣講健康以加速治愈,為悲傷的殖民者提供建議以提升他們的情緒,讓人們相信他們的信仰,並將非信徒轉變為他們自己的信仰體系。
  • 專家角色在一項主要技能上提供更好的效率,並獲得與該技能相關的特殊能力。作為一種權衡,專家會更加專注於他們的特定技能,而不會做其他一些工作。您可以指派許多專家。

儀式

每個信仰體係都定義了一系列獨特的儀式。這些由玩家控制的事件是特殊的聚會,根據它們的執行方式會產生各種影響。例如,在帶有巨型揚聲器的大型舞廳舉辦的狂野派對可能會吸引新成員或導致發現一個充滿戰利品的古老建築群。另一方面,如果您在完全沒有音樂的場地舉辦派對,您可能無法獲得同樣的好處。

基於信仰系統的儀式包括:

  • 舞會:參與者在巨大的揚聲器中隨著音樂跳舞,在五顏六色的光球的照射下。
  • 鼓派對:當其他人徹夜跳舞時,鼓手製作音樂。
  • 社交節日:領導講話,然後人們聚在一起喝酒和社交。
  • 樹慶祝:圍繞裝飾樹的社交節日。
  • 焚燒圈:道德領袖發表譴責性演講,人們焚燒雕像或旗幟等令人憎恨的象徵。
  • 煙圈:人們燃燒一個特製的巨型煙壺或香爐,一起吸入煙霧。
  • 天燈節:人們建造並釋放漂浮在天空中的美麗木燈籠。
  • 角斗士決鬥:奴隸或囚犯圍成一圈來娛樂觀眾。你可以提供武器,它們會被使用。如果一個戰士死了,人群會更加興奮地離開。
  • 犧牲:道德領袖在人群面前殺死動物或囚犯。
  • 食人者盛宴:殖民者聚集在一起吃一盤美味的人肉。
  • 疤痕化:道德指南通過在其他人觀看時在美學上給他們留下疤痕來引導新信徒。
  • 致盲:道德指南通過在其他人觀看時致盲他們來引導新信徒。
  • 葬禮:人們聚集在墳墓周圍紀念他們失去的人,而道德指南則發表演講。

一些儀式並不特定於信仰系統:

  • 領袖演講:殖民地領袖發表鼓舞人心的演講以鼓舞士氣。如果他們的社交技能失敗,可能會產生相反的效果!
  • 審判:領袖指控某人犯下了滔天罪行。原告和被告在證人面前辯論案件。如果被定罪,被告可以受到懲罰而不會產生社會後果。
  • 公開處決:殺害一名囚犯。這在囚犯被判有罪的審判之後效果最好。
  • 樹連接:一個莊嚴的儀式,殖民者與一棵 Gauranlen 樹連接,使他們能夠指揮裡面的樹妖。

高蘭樹

一種稱為 Gauranlen 樹的獨特類型的樹偶爾會在您的殖民地附近發芽。這些雄偉的橙樹與稱為樹精的小生物有著共生關係。樹支持樹精,樹精作為回報保護樹。每棵樹上都附有一些樹精。

殖民者可以在一個特殊的儀式上與一棵樹聯繫。通過隨著時間的推移修剪樹木,殖民者可以加強聯繫並獲得影響其樹精的能力。

在您的影響下,樹妖可以專注於不同的種姓:

  • 承運人:這些矮胖的幫手會把東西拖到他們需要去的地方。
  • 爪爪:脆弱但可怕,爪爪擅長造成傷害。
  • 樹皮:緩慢但堅韌,樹皮可以為您的其他戰士吸收打擊。
  • 木匠:隨著時間的推移產生木材。
  • Medicinemaker:隨著時間的推移產生草藥。
  • Berrymaker:隨著時間的推移產生漿果。
  • Gaumaker:生產 Gauranlen 芽來製作新的 Gauranlen 樹。

信念很重要。如果您的殖民者崇敬樹木,他們可以更有效地與高蘭林樹聯繫並更有效地影響樹精。只有真正尊重樹木的人才能控制它們的繁殖。隨著時間的推移,這樣一個連接樹木的殖民地可以從其 Gauranlen 果園和可愛、有用、可怕的樹妖建立經濟和軍隊。

遺跡狩獵

每個信仰體係都持有一些特殊的物品作為遺物。它可能是一把古老的劍、一個頭骨、一件盔甲或其他任何東西。開始多部分任務以尋找和收集您相信的遺物。

狩獵遺物涉及多種尋找遺物的任務:

  • 古老的複雜任務將帶您前往被遺忘已久的廢墟,其中包含寶藏和有關遺物的信息。各種各樣的挑戰可能在等待著您 - 隱匿的士兵、昆蟲、沉睡的機械人、不穩定的燃料庫或跟隨您到達現場的海盜。使用這些威脅相互對抗以生存,同時帶走你想要的東西。
  • Spacedrone 任務從 Spacedrone 在您的殖民地旁邊著陸開始。它包含有關遺物的信息,但你必須先破解它!在提取信息的同時,在現場建立防禦以保護自己免受其他尋寶者的侵害。
  • 崇拜的終端任務涉及一個部落村莊崇敬的古老終端。他們將允許您訪問,但試圖入侵終端會導致當地人攻擊。考慮從村外發起攻擊,或和平進入並嘗試粉碎和搶奪。這是你的選擇。

一旦您找到了保存著遺物的古廟,您就可以前往那裡並在躲避和擊敗各種安全系統的同時進行一次大膽的突襲,抓住它。把它帶回家並安裝在一個聖物箱中。遺物將幫助您將他人轉變為您的信仰,並吸引會帶來禮物的朝聖者。

附加任務

意識形態還增加了一些與遺物無關的新任務。

在古代複雜的戰利品任務中,您可以乘坐穿梭機或大篷車突襲充滿戰利品的古代建築群。這些古老的建築群不是為了尋找遺物——只是為了致富。複合體是程序生成的,包含各種各樣的威脅。這些威脅旨在相互互動,甚至很有用 - 您可以有意喚醒沉睡的古代士兵,以幫助打擊跟隨您進入建築群的海盜,或者點燃古老的燃料節點以燒毀在隔壁房間築巢的巨型昆蟲。它可能會變得非常瘋狂 - 畢竟這是 RimWorld。

新的臨時營地將在您的殖民地附近建立。這些小社區防禦不嚴,通常與任何更大的派係無關,如果您想自己成為掠奪者,它們是不錯的目標。信仰很重要 - 如果您的信仰具有侵略性,您的殖民者甚至可能會要求定期進行這種攻擊,以滿足他們對統治的需求。營地從農場到伐木場、礦山和狩獵小屋各不相同,每個都有不同類型的防御者和戰利品。

成群的乞丐會到達並尋求幫助。幫助他們,他們以後可能會獎勵你。您也可以選擇背叛他們並奴役他們、招募他們、出售他們或其他任何事情。信仰很重要 - 如果您的信仰是慈善的,那麼當您照顧有需要的旅行者時,您的殖民者會特別高興。

新建築物

信仰系統解鎖新建築。

許多建築物用於支持儀式。這些包括:

  • 祭壇:用於儀式的傳統平台。這些是你儀式大廳的中心。
  • 表意文字:地板上用於儀式的奧術符號。
  • 講台:用這個傾斜的支架讓你的儀式看起來很正式。附近有一個會延長某些儀式的積極效果的持續時間。
  • 皮尤:簡單的長凳,供聽眾在儀式上坐下。
  • 跪枕:祭祀時人們跪在上面的墊子。
  • 跪墊:供朋友在祭祀時跪下的地毯。
  • 鼓:鼓手可以為儀式和派對創作音樂。
  • 光球:它旋轉並變色!這個球真的讓你的舞會更加熱鬧。
  • 擴音器:開!您添加的舞會越多,舞會就越激烈。
  • 聖誕樹:它漂亮的燈飾和裝飾品是一些歡樂節日必不可少的。
  • Pyre:通過點燃這個原木結構來創造一座火焰塔。
  • 祭祀旗:想想你的敵人,以及在這場象徵性的燃燒中你會對他們做什麼。
  • 雕像:將人形雕塑點燃,看著它們燃燒。
  • 食人拼盤:用令人毛骨悚然的人肉盛宴餵飽許多飢餓的人。
  • Burnbong:點燃充滿整個房間的菸葉雲。
  • 香壇:點燃這些香容器以釋放令人愉悅的煙霧。

信念系統還可以解鎖具有特定功能的特定新可建造物:

  • Autobongs:被動地為周圍的每個人產生一團菸葉。與毒癮有關。
  • 暗燈和暗手電筒:對於那些避光的人來說,它們提供了柔和的照明。
  • 平板床:對於那些信仰迴避身體舒適的殖民者來說,睡在這些床上是高尚的。
  • 睡眠加速器:以能量和飢餓為代價加速睡眠。超人類主義者想要這些。
  • 生物雕刻機豆莢:逆轉衰老和治愈疤痕。對於那些拒絕肉體弱點的人來說是必不可少的。
  • 神經增壓器:增壓意識以加快工作。超人類主義者想要這些。
  • Gibbet 籠子:展示被擊敗的敵人的屍體,讓所有看到的人都感到恐懼。侵略者渴望這些。
  • 盆景花盆:即使在室內,樹木崇拜者也可以修復樹木。

樣式

每個信仰體係都與不同的審美風格相關聯。風格會影響事物的外觀——儀式、家具、地板、服裝和藝術。您的殖民者會喜歡與他們的信仰體系風格相匹配的事物,有些人可能會拒絕其他信仰的風格。

樣式包括:

  • 鄉村風格:溫馨的鄉村牧場外觀。
  • 圖騰:部落風格的外觀。
  • Spikecore:尖尖的太空海盜外觀。
  • 病態:那些黑暗邪教的頭骨和死亡圖像。
  • Techist:無處不在的技術主題 - 電路和六角形。
  • Animalist:動物圖案。
  • 印度教:古代印度教意象的後裔。
  • 基督教:古代基督教意象的後裔。
  • 伊斯蘭:古代伊斯蘭意象的後裔。
  • 佛教:古代佛教意象的後裔。

一個信念系統可以將其中的幾個混合搭配在一起。成為您夢寐以求的病態海盜或技術佛教徒。

風格在很多方面影響著服裝。動物主義信徒可能會將他們的偵察盔甲塑造成可怕的動物面孔。病態的死亡崇拜者會使用骷髏頭盔。尖刺海盜會穿著帶有尖刺肩膀的撣子。有很多很多視覺變化,所以每個殖民地都會穿著不同。

樣式也會影響您的殖民地生產的藝術品。雕像將展示其創作者信仰體系的圖像。

有些款式還帶有特定的地板,包括:

  • 帶有恐怖頭骨的病態瓷磚和地毯。
  • Spikecore 瓷磚和板材。
  • 圖騰瓷磚和木板。
  • 六角地毯和瓷磚,具有技術人員的外觀。
  • Mindbend 地毯適合那些在煙霧中尋求精神的人。

新的裝飾性地板覆蓋物也表達了風格:

  • 角斗士競技場的 Spikecore 地板明星。
  • 農舍外觀的鄉村地毯。
  • 用於殖民地中心點的病態、圖騰和獸化板塊。

新服裝

除了款式之外,信仰體系還可以讓人們想要穿特定的服裝。其中一些也可能是特定於某些社會角色的——牧師或道德領袖可能需要戴上特殊的帽子或長袍。

意識形態包括信徒可能想要的各種新服裝:

  • 權限上限:增強壓制奴隸的能力。
  • 尾帽:適合戶外造型。
  • Burkas:全身覆蓋。
  • Flopats:寬鬆的頭飾。
  • Slicecaps:高科技頭飾。
  • Shadecones:在陽光下看起來不錯。
  • 面罩:完全覆蓋臉部。
  • 酷刑冠:為那些想受苦的人增加痛苦。
  • 長袍:為了莊重的樣子。
  • 頭巾和寬幅頭巾:傳統的頭巾。

殖民者還想要與他們的信仰相關的新紋身、鬍鬚和髮型。他們可以前往造型站,使用從新 tintoria 作物中收穫的染料為服裝重新上色、更換紋身或重新設計鬍鬚和頭髮。

奴隸

您可以奴役囚犯或從商人那裡購買奴隸。奴隸會像殖民者一樣完成大多數任務,但會降低工作速度。

每個信仰體係都有一種對待奴隸制的態度——有些人認為這種做法令人厭惡,而另一些人則接受甚至要求奴隸作為他們信仰的一部分。

你可以武裝你的奴隸並在戰鬥中直接指揮他們。但要小心——如果奴隸有機會或沒有受到足夠的壓制,他們會反抗。你的看守可以通過定期威脅奴隸來壓制他們。您可以使用恐怖雕像和絞刑架等結構被動壓制奴隸。您還可以讓奴隸佩戴特殊的項圈和身體綁帶,以控制他們。

Archonexus 殘局

隨著您的殖民地變得富有,您將有機會出售所有東西,並與您最喜歡的殖民者和動物重新開始。作為回報,您將收到一張通向 Archonexus 的地圖 - 據說古代機器超級智能通過該管道影響物理世界。

這個任務就像是部分遊戲重置,你將重新開始你選擇的殖民者和動物。您可以在移動到新地方的新殖民地並進行史詩任務的同時保留您最喜歡的角色。

每個新的殖民地都出現在一個古老的考古結構旁邊,這個建築的精神影響力越來越大。研究每個結構以解鎖地圖的更多部分。解鎖三件,你就可以定位到元神本身,調用它的力量,並通過機神的心智超越物理現實。享受 Alistair Lindsay 一首新史詩歌曲的殘局積分。

 

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